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《我的来世是个包裹》更新日志0912:面对面休闲赛模式策划1

2021-05-02 22:35 作者:紫数  | 我要投稿

*补之前缺失的内容:

休闲模式的玩法和段位赛有很大的不同。双方角色不需要比拼数值,而只是在随机变化(或提前预设)的环境(关卡)里生存。比如,某个场景是风之谷,则两个玩家只要比赛接石头就行了。谁先被石头砸死到谁先输。或者在炎寒场景里,谁先被冻死谁算输。还可以加入其它操作。这种玩法不需要考验玩家对数值的理解深度,规则极其简单几秒可以学会,然后就看双方的本能操作和运气了。

然后游戏也不简单粗暴地以胜负来判定,而是根据进展的不同导向不同的“多人结局”。这样双方都没有挫败感,而且愿意为了探索不同的结局多尝试不同的玩法套路。即解决了段位赛劝退的问题,也解决了可重玩性的问题。

更进一步的,甚至加入数值养成也没关系。只要最后不简单粗暴地判定输赢,而是导向欢乐结局。则问题也不大。


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