yj最严重的问题是生产力吗?
虽然最近玩家都在吐槽yj魔幻的生产力,但我回顾了一番过去开活动的时间和活动的大小,然后我现在觉得,yj的生产力其实并没有那么差,差的是其他的东西。
yj的更新速度一般是,每个月一个活动(可大可小),出十张左右新图,出一个六星和三个左右非六星,出三个左右新皮肤,一套新家具,以及一首歌。
排列一下每月的地图数量,
1月洪炉活动,8张图。
12月主线第六章,22张图。
11月危机合约+喧闹法则双活动,21张图。
10月战地秘闻,8张图。
9月火蓝之心,21张图。
8月纯长草。
7月主线第五章,20张图。
6月骑兵与猎人,12张图。
5月开服。
yj在9月之后平均每月16张新地图,每两天一张,这个速度其实并不能称作慢,但玩家却依然有每天长草的感觉是因为什么呢?
我认为问题主要有4点,
1,地图开启时间与开启间隔不合理(开学开工的时候开活动,活动结束动不动就长草大半月)
2,地图难度不合理(地图难度过于保守,老玩家与重氪玩家的练度早已远远超越推荐难度)
3,地图利用率不合理(地图开个几天就永久关闭)
4,缺少常驻活动,尤其是常驻高难度地图(没活动的时候我这满级黄金大队也只能刷1-7)
为此我有点建议,
1,合理规划活动时间与活动间隔
2,添加动态难度系统,不用太复杂,每张地图添加一个以满级干员为参考的高难度模式就行了
3,每周复刻两张老地图(可与建议2结合,如果每张新地图添加动态难度的工作量过大,那可以只为复刻地图提供高难度模式)
4,尽快完善危机合约,让危机合约可以常驻。如果可以的话,请积极寻求除了危机合约以外更多类型的常驻高难度地图。
如果yj担心常驻地图会赠送过多源石,破坏新手玩家的体验或者游戏经济体系,那我可以接受这些高难度关卡没有源石奖励,我想要的只是有东西玩而已。