【天天游讯】《霍格沃茨之遗》没有获得任何TGA大奖提名
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《霍格沃茨之遗》没有获得任何TGA大奖提名

近日TGA游戏大奖官方公布了各类奖项的提名游戏,然而《霍格沃茨之遗》全部缺席引起了网友的注意和不满。
《霍格沃茨之遗》是今年第一季度最成功的游戏,销量超1500万套,收入超10亿美元。有分析指出《霍格沃茨之遗》发售时间较早,后来涌现了一大批3A大作,竞争太激烈,导致其很容易被淹没。
另外我们也发现在年度游戏提名里并没有出现B社的《星空》,《星空》只有一项提名。
:有一说一,这两个游戏都不值得去提名,粉丝向游戏,后期基本没有什么水花,另一个就更不用说了
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《星空》发布两个月后 Steam玩家数量少于《上古卷轴5》

《星空》推出2个月了,其表现不尽如人意,在2023年TGA年度提名中也被冷落,未能获得年度游戏提名。据Steamdb数据显示,该作在Steam上的玩家数量已少于《上古卷轴5》。而《上古卷轴5》可能是B社最受玩家喜爱的游戏,超过了《辐射3》《辐射4》《上古卷轴4》。
截止11月14日,在过去24小时内,《星空》在Steam上吸引了26705名玩家。同期,《上古卷轴5》(原版+重制版)玩家数量为26793名玩家,暂时超过了《星空》。而在《星空》历史巅峰时期,吸引了330723名玩家。不到两个月后,只有26705名玩家了。当然作为一款单机游戏,《星空》玩家数量减少是应该的,毕竟人们在完成游戏战役后就会把目光投向新的游戏。
值得一提的是,现在《星空》的Steam好评率已经跌至70%,而其首发时好评率高达88%,过去30天好评率仅为48%(褒贬不一)。许多粉丝已经开始厌倦《星空》了,有人表示:“玩《上古卷轴5》10年后,我仍能在其中找到新东西,而玩《星空》两周后我就不能发现任何新东西了。””B社的游戏我很喜欢玩,但《星空》却不一样,重复且无趣。”“因为期待,所以失望!”“食之无味,弃之可惜”
:就这还要来碰瓷老滚吗,大可不必了,这游戏什么德行看看评论就知道了
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拉瑞安:我们下一个大作将突破众多边界

拉瑞安工作室CEO Swen Vincke透露了其《博德之门3》后续游戏的宏伟计划。
本周一,《博德之门3》获得了TGA大奖8项提名,与《心灵杀手2》并列获得提名最多。
Vincke说:“这是一项真正的荣誉,尤其是在今年有如此多的游戏发售的情况下。看到我们的'小众RPG'掀起如此大的波澜,我感到非常振奋。
我希望我能告诉你我们的下一款大型游戏,但这(《博德之门3》获得TGA大量提名)确实鼓励我们确保它能突破许多界限。我对此感到非常兴奋。”
《博德之门3》(PC)今年8月正式推出,9月登陆了PS5和Mac,是当前最受好评的游戏之一,在商业上也大受欢迎,远远超出了工作室创始人Vincke的预期。
:当前最值得信任的两个工作室,FS社还有拉瑞安,反正这两家说啥我都信
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暴雪计划加快《魔兽世界》资料片开发进度:很自信

近日《魔兽世界》总经理John Hight和执行制作人Holly Longdale接受彭博社记者Jason Schreier采访,他们提到暴雪团队计划加快《魔兽世界》资料片的开发进度。
Hight表示,之前暴雪为了加快《魔兽世界》新内容发布速度,只是聘请了更多开发人员,而工作流程本身没有变化,还是“串行结构”,整个流程仍由极少数人主导。而今年他们组建了多个团队,将“并行开发”游戏。目前两个大开发群的一个在尔湾总部,另一个则是Proletariat工作室。
这两位高管告诉Schreier,暴雪现在已拥有了可同时开发两个资料片和维护正式服更新的团队。每个团队由自己的助理游戏总监领导,他们向游戏总监汇报,但在决策上有很大自由度。
根据暴雪高管的说法,正式服维护团队负责处理《魔兽世界》内容补丁,通常每几个月就会发布一次,而另外两个团队则各自开发接下来的两个资料片,他们将其称为11和12。
Hight说:“我们不想让玩家匆忙进入下一个资料片中,但我们也不想拖得太久”。《地心之战》将于2024年秋季发布,《午夜》则在2026年秋季之前发布。
最后暴雪高管表示,新的团队架构已全面展开,并取得了出色的成果。他们对《魔兽世界》的未来非常乐观,并有信心实现他们的想法。
:所有的恐惧都源自于火力不足,现在背靠大金主当然自信了

