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《原神》纳西妲角色PV——「生日快乐」

2023-07-02 15:46 作者:user_ABin  | 我要投稿

对于《原神》中有关草神剧情的看法

我前段时间对《原神》中草神的剧情挺感兴趣的,也见证了草神从让众多玩家喜爱、感动到现在有很多人狂喷,但仍有不少人喜爱的场面,看完众多评论后心情复杂,我觉得出这场面的原因除了带节奏外,确实是剧情写的不好。剧情不好的原因,不只是因为草神和散兵强行绑定,草二中的草神没有那么智慧,我觉得更大的原因是3.0~3.2体现的好的形象没有在3.3及之后的版本很好地体现。

现在就分别说说吧。

首先,我发现很多人喷草神的原因在于3.3和3.6关于散兵的部分,还有草神传说二。对于这些剧情吧,我觉得合理的地方和不合理的地方都有,就先分别说说吧。

3.3合理的地方是散兵得知真相被救赎,草神多了一个忠实的打手(至少散兵对草神挺感恩的,并且怼天怼地怼空气但没有怼过草神),旅行者的情报的话...勉强算吧。但不合理的地方有很多。首先就是很多人觉得就散兵这13样还配被救赎?还有就是冲树,首先罪行直接给抹掉了,而且很多人说冲树影响了很多稻妻人(剧情没看仔细,请指点)。并且旅行者情报没拿到多少,活倒是干了不少,还是很多旅行者不情愿的。我觉得吧,还是很多地方编剧没写清楚,比如散兵的“利用价值”到底有啥?散兵赎罪的表现在哪?这些没写好,争议就很难停止,何况前面确实逆天。

3.6的话,主要是“保送”那件事了。对于保送,我还是了解一些。要直接吧散兵送到因论派的话,我觉得首先得说明他有过人的学识,结果剧情一两句话就过去了。其次,把这种角色送进去,不得考虑下原因?比如说明一下散兵能更好地发展因论派或这样更能让他赎罪什么的,而且最好说得详细一点。要不然的话。。。提瓦特本地人是忘了散兵的罪行,但是编剧记得吧,玩家也记得,草神也记得,对散兵就那样过去确实会引人不满。

总结就是,剧情中草神对处理散兵这件事有自己的想法,有一定的合理性,但是编剧没写清楚,方式也确实不合主流,就导致许多玩家反感。而且我觉得很多人本身不大喜欢草神而是更想让散兵得到惩罚(简称只想散兵西内),所以看到这些剧情就会狂喷草神,其实这些我都能理解,你们就是说想把草神关回去或是直接gan了我也不会说什么了。

对于草神传说二的话,我的评价就是:乱。剧情发展让人反应不过来。三次使用火种是不是真的有必要?火种到最后为啥会碎?在第二次使用火种前,草神说过可以借助那些元素生命谈判,但是那些元素生命的作用没有写清楚啊,后面还是草神单方面说了几句就突然进去了,就导致很多人觉得草神为了善良做出了错误的选择。归乡的主题也没体现好。自爆的话,后日谈解释了(我觉得后日谈的安排是真的好)。总之就是,剧情一堆bug,观感不够,人物的话,剧情太崩搞得不知塑造了啥形象,各有各的说法。不过很多人觉得草神在传说二的形象是可以理解的,比如说一些人觉得人们(包括草神自己)遗忘的不只是大慈树王,还有那个能力不足、尚未成长好的小草神,小草神担这样的大事确实是为难她,剧情确实凸显了草神的善良,等等。但是,传说二塑造的草神不够好是毫无争议的,我的疑问就是,编剧(或者策划?)塑造这样的草神用意何在?是让玩家期待草神能找回记忆,更好地成长?这也搞得很多人很期待草神能出传说三。

不过,求求你了,求求你了求求你了!先不要拿这些去喷!我觉得吧,就草神的塑造来看,我觉得出这种事的原因不全在散兵和草二。

首先,我在看完评论后就想,大家(包括我自己)之前喜欢的草神是什么样的?我觉得可能是主线第二幕中全力拯救自己的信徒的神明,可能是第三幕中展现智慧、关心自己的子民,在多托雷面前也不会退缩,默默守护阿如村和拯救疯学者的仁君,可能是与旅行者共克难关,时不时向旅行者卖萌的伙伴,也可能是第五幕中用自己的方式干掉正机之神、能与多托雷平等交易、后面还能把散兵一顿收拾的魔神,传说一中努力去接近民众、为民众着想、或多或少能给人启迪的智者,角色演示中无忧无虑、欢快玩耍、治愈人心的孩童(虽然是梦中啦)。

但是,大家也发现了,3.2之后,以上形象基本全~~~都没有很好地体现出来,草神给须弥的变化不够明显。而且除了传说二,草神几乎就是和散兵绑在了一起,与学者、民众的交互很少,主角又见证者+工具人,导致了很多人对3.2以后的草神全都是些不好的印象。我觉得没有体现草神好的形象也是被喷的重要原因。如果3.3及之后的版本中3.0~3.2塑造的形象能再次很好地体现(不是光两句对话的事),那么即使后面出了有些逆天的岔子,很多玩家至少会知道草神还是为民着想的神明、旅者的伙伴,而不是光看到她的“污点(随你们理解)”,这样就不会总是出现“3.2后已经不是原来的小草了”之类的说法,草神也不会被喷得那么厉害。而且,草神被救前的剧情很好地塑造了草神,被救后怎么也得好好塑造一波吧。要不然,即使没写她的“污点”,旅者们对被救后的草神也只能停留在期待与想象中。要做到这些,有的确实可以一两句对话解决,工作量大的也可能只要写一小段剧情或稍微改下地图就可以了。

再后来,草神在3.7的宵宫传说二不是串场了嘛,我知道这里草神对剧情发展的作用很大,但串场那段给我的印象不够深是为什么?而且这也没让草神的风评好起来。可能是单纯串场不能根本上解决问题?并且草神在后期剧情出场机会异常少,是她太忙了还是编剧不想写她?

说了这么多,总结就是,3.2后关于草神的剧情,3.2前一样好的没写多少,让不少人反感的倒写了一堆,剧情出bug又没写清楚,导致了草神在后期给人印象不好。而我觉得,好的形象没怎么写是出事的一大原因。

现在的话,须弥版本接近尾声,但这并不代表草神的塑造已经结束,因为最起码还有花神诞祭啊,那可是小草神的生日,有关小草神的剧情肯定少不了,所以我就说说我的想法吧。

首先,底线问题就是别光想着把草神和散兵绑在一起,这是纯属拿散兵恶心人。最坏的情况是,如果散兵能在中间跳舞而旅者只能站边上,草神不怎么理旅者和民众而是单纯关注散兵的话,草神和剧情会被骂得多惨简直难以想象。所以求求编剧千万别这样写。一定要是旅行者和民众占大部分,散兵的部分越小越好。

3.2之前的形象、草神和旅者的感情以及对民众的关怀、须弥的变化(尤其是沙漠)可以借助这个活动再次展现,我觉得这样能拉高人们对草神的好感度,尤其是一些旅行者对草神的想法懂的都懂。(我觉得只要草神能把旅者当作伙伴就够啦。)

旅者和草神一起在中间跳舞,我想这也一直在许多旅者的梦中吧,希望编剧能这样写。话说旅者再怎么说也是须弥大英雄,如果须弥人和草神对待旅者太冷淡会让人寒心的。

并且,编剧不考虑让草神去森林和兰那罗玩玩?

即使到了枫丹,也不会和草神完全没关系。以草神的权能,她会不会与旅者意识链接保持联系?不出意外的话,旅行者又要面对愚人众,而散兵说了要成为反抗愚人众的助力,那么如果散兵能正经地赎罪和帮忙的话是不是还得谢谢小草神?这些都挺令人期待。

还有,我觉得能和草神成为伙伴的目前只有旅者啦。

所以,我衷心请求编剧能好好塑造小草神,不要让七神之一的形象就停留在这种地步。

另外,我希望能与米哈游那边联系,和他们好好讨论剧情的问题,借此我也能更好地了解米哈游。所以到底该怎么整呢?有能力的话能不能帮我一下?

就说这么多了,期待大家的回复!期待大家对于我这个评论的看法,如有不足,请指点!关于“联系米哈游”这个有点异想天开的想法,可以的话恳请大家帮忙!

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