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【爷关更/舞线梦境版#12】细节优化,决定舞线的精致程度

2019-07-11 23:01 作者:造化割昏晓  | 我要投稿

下面我们来聊聊细节问题。

一,引导线

引导线由于是实时生成的,所以会有部分低配机型会卡顿,小青可以去看一下@神之舞动的视频(尤其极高画质,真心卡,没有黑ta的意思,仅仅举例)

建议:

1.将点击特效做简单一点,高画质可以适当优化一下,加上广告加载简直要命(处理器好得一批的当up没说)

帧率可能会掉到30以下,魔王关直接去世

2.可以考虑用之前旧序幕的路,在点击处用对比度高的颜色标出,参考舞球,这样引导线违和感也会低,专门的关卡文件可能会麻烦一点

路上升前没有引导路,这个不会降低关卡读谱难度,与现行方式不同

3.当然,魔王关有没有引导线都无法简单这件事情确实无法改变

二,关卡预览及加载

1.实际上,关卡预览音乐及缩略图仅仅提供关卡主题的大致方向,由于不能在开始游玩之前听完完整音乐,这对玩家读谱是很有难度的,只能通过引导线和视频解决,而且出现了一些bug,建议优化

2.关卡加载时加载界面如果能更精致一些,对体验会有一点提升,而且能给大家留下不错的印象,1.2.4之前由于是关卡初始界面直接加载,倒也不会有单调的感觉

(虽然猎豹很多游戏都是这个样子,但是舞线在这方面绝对是最偷懒的一个)

比如像下面这样(英文可能会更好看一点)

加载图示例

灵感哪里来的嘛,大家可以从up的视频猜一下。。。。。。

三,关于梦境版ui

这个其实我也想了很久。。。。。。

最好的做法是,在旧版ui的基础上,将宝箱改为活动(宝箱勋章放在里面就好,或许还能恢复敬请期待),再在下面加一个商店,下面改为关卡标志物(图标三阶段基本都有有,如秋天的枫叶🍁,部分关卡没有的再做,大家可以在下面讨论)代替之前的圆圈,可以左右滑动选关

图就不做了,抠掉宝箱比较难

目前没有关卡标志物的有序幕,春摇,沙漠,风暴,暗夜寒冬等等

现行ui可以用一句话形容,该简洁的地方不简洁,该用心的地方又比较敷衍

四,关于抽奖

这个得好好说一说。

新版抽奖出货率简直比阴阳师还要变态,下面是up新版抽奖实测300抽出来的概率数据(破解版,舞线全解锁,关卡只有氪金关解锁,不在卡池内,默认舞线与关卡抽到概率相同计算,肝帝可以再次实测)

关卡及舞线各0.75%,爱心+3个9%,+5个12%(确实如此),体力6.6%,宝石+25个42%(确实如此),+100个12%,三阶段碎片2.9%,无线复活及去广告单抽均为1.5%,十抽一个去广告算10%

关卡和舞线比出个ssr还难,更何况有多少人会在正版过100抽

按照宝石换算的数学期望值为138左右(一抽225)即代表一次抽奖回本138宝石

宝石抽奖亏的一批

但是按照广告计算(舞线关卡按照20次计算,无线复活按照7次计算,去广告按10次计算,宝石按1次225计算,爱心按3次一个5次两个计算,碎片按一次5个计算)

数学期望值非常高(单位是/个广告)

广告抽奖赚。。。。。。不敢说 得一批

因此,宝石其实是贬值的。

建议,

1.增加5抽或10抽,打一下折,宝石抽奖,提高关卡舞线出现的概率

2.调整抽奖概率,让它不亏得那么厉害,

但是up调完后数学期望值只有173(已经算很良心了但是依然亏)

希望大家可以看看前面的建议,希望大家能点赞评论收藏。

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