『傀术』
无心者为傀,无念者为儡——『傀术』

傀儡源于古戏中的牵丝偶戏,木偶经过历代工匠改良,逐渐演变为可由命格操控的兽型兵器。——『百兵简述』

现今傀儡师大多隐世不出,传承古技研制新兵,明面上的傀师仅寻光一脉,尚且保留与俗世的交际。而我,属于后者——司昼

相传,最早的傀儡出自荆翟子,经旭子改良、传播,演变为现今几脉傀师的根本——『据守』
『据守』提出傀儡工艺具备改良余地,并大胆构思了一种不同于线盘丝轴类的操纵工具——命格。命格可直接链接傀儡内部的动作核心与轴轮,不需丝线缠绕,大大提高了操纵距离,保证了傀师存活率,唯一缺陷在于技术的不完善导致命格制作不易,动则心神崩溃灵魂破灭,能做出命格的傀师屈指可数。
命格改造是推动傀术发展的重要一步,经过部分删改,新命格的制作难度有所下降,对精神力的要求下降,利于推广。
此时,傀儡术主要应用于搬运货物、固守城池等,灵活性差,不便于攻城作战,无法发挥其无感的最大优势,因此,傀师间出现了隔阂。以旭子学徒为代表的非攻派奉行先师荆翟子创立的仁宗,认为傀儡术当用于民生而非军家之争,拒绝制造新型傀儡;而以兵家为代表的军家派系看中傀术的战略意义,大肆改造,迫害势弱的非攻派。
为保存传承,旭子分业九生,隐世不出,此九生便是傀师九脉之祖,各执一份传承。——『傀史』

我拜入的一脉属于现世一脉,成员混杂,包含江湖傀师与偶戏杂耍之流,受此影响,我在傀儡戏上同样有所涉猎,但主修是的傀术,师承寻光。
寻光哥的傀术不同于那些走江湖者,取其精巧去其笨重,讲究一格纵多傀,可搭配兵阵困敌,不重杀伤,但牵制力极强,适合反制。
相比之下,我的傀阵更注重傀儡型号搭配,重杀伤,轻牵制,需先发制敌或预先布阵诱敌深入。相同的是,我们都强调傀儡配合与一心多用,命格凝练时采取古法,虽风险大,但可提高最大控制数,有利于排兵布阵。
就目前而言,我能同时操控百傀完成简单动作,而寻光在世时可控数十。为进一步提升傀儡数量,我设计了百夫长枢纽,将一份精神力扩大至百份,实现万傀一格。
具体傀儡种类已载入往昔的笔录,至于傀阵,我仅能大致说明几种基础阵型,其余涉及立身之本,恕不倾囊相授。
基础多傀分为五宫、七曲、九宫,各自对应一种搭配。
五宫多为一弦三卫一袭,弦袭居中,三卫立于三角,可攻可退。
七曲分两种,四卫两弦一袭或六卫一策,前者主攻,后者主守。
九宫种类繁多,举一为例,四浮屠双卫双弦一袭,攻城极佳……——司昼