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从零开始做一张7v1(渣兵)地图

2023-07-17 09:45 作者:还在年少的时候  | 我要投稿

推荐结合视频观看(文章先发出,视频后续更新)

作者游戏名称:mdfc

作者发布模组名称:mdfcmdfc

作者B站名称:还在年少的时候 UID:155771130

QQ群:948656834

游戏运行优先级

编辑器内部设置<——>玩家游玩设置——>触发设置(最终决定权)

1       基础设置

1.1          玩家

玩家数目 8

玩家类型 1-7p任一 8pAI

起始时代(玩家可更改)自定义

四维资源(玩家可更改)自定义

人口上限(玩家不可更改)自定义

ai个性  (玩家不可更改)自定义 推荐使用7v1DE.ai

1.2          外交

玩家外交 1-7p联盟 8p敌对

锁定队伍 开启

联盟胜利 开启

1.3          全体胜利

胜利条件 征服

1.4          选项

禁用建筑 自定义 推荐禁用 石墙 垛墙 城门

禁用单位 自定义

禁用科技 自定义

冲突与更正 开启

村民战力下降 自定义

锁定合作联盟 开启

1.5          信息

场景指南(任务栏1)自定义

提示    (任务栏2)自定义

侦察    (任务栏3)自定义

胜利    (胜利结束语)自定义

失败    (失败结束语)自定义

2       画地形(2种方式 自选其一)

2.1          地图

2.1.1  空白地图(从零开始自己画)

地图尺寸 自定义 推荐 大型(8个玩家)

默认地形 自定义

色调 自定义

2.1.2  随机地图(随机出大部分地形和物体 改改勉强能用)

地图尺寸 自定义 推荐 大型(8个玩家)

随机地图位置 自定义

色调 自定义

3       放置主要物体

3.1          单位

3.1.1  玩家(1-7p)

城镇中心 自定义 推荐使用(固定玩家起始位置)

城镇中心(组装) 自定义 (不固定玩家起始位置)

村民 自定义 推荐3个

其它单位 自定义

其它建筑 自定义

3.1.2  AI(8p)

瞭望箭塔 自定义 推荐使用

警戒箭塔 自定义

大型箭塔 自定义

炮塔 自定义 推荐使用

诅咒之塔 自定义

腐败之塔 自定义

海塔 自定义

增强防御塔 自定义 推荐使用

城楼 自定义

喷火塔 自定义

营垒 自定义

城堡 自定义

其它单位 自定义

其它建筑 自定义

3.1.3  大地之母

金矿 自定义

石矿 自定义

浆果丛 自定义

树 自定义

动物 自定义

圣物 自定义

其它单位 自定义

其它建筑 自定义

4       写触发

4.1          触发

4.1.1  UI(右上角的显示面板)

触发器1

初始状态 开启

循环 关闭

在屏幕上显示 是

简短描述(举例):

PLAY-----KILL-----LOSS

玩家-----击杀-----损失

1p-----<Killed P8,1>-----<Kills by P8,1>

条件1变量值 (变量255)设置为 1

4.1.2  刷兵触发1(粗略控制AI单位数量)

触发器1

初始状态 自定义

循环 开启

条件1 定时器(控制创建速度)

条件2堆积属性 当前人口 反向条件开启(控制ai单位总数 限制量=数值)

效果1 创建驻扎物体 设定物体(设定ai出兵建筑)

效果2 卸下(将单位放出)

4.1.3  刷兵触发2(精确控制AI单位数量)

触发器1

初始状态 自定义

循环 开启

条件1 定时器(控制创建速度)

条件2 拥有少量物体 反向条件开启(控制单个单位总数 限制量=数值+1)

效果1 创建驻扎物体(设定ai出兵建筑)

效果2 卸下 (将物体放出)

4.1.4  奖励触发1(击杀大数目奖励)

触发器1

初始状态 开启

循环 关闭

条件1 堆积属性 已击杀p8 (大数目)

效果1 贡品or修改资源 (给予玩家资源)自定义

效果2 创建物体or创建驻扎物体(给予玩家物体)自定义

效果3 发送聊天(告诉玩家获得原因及内容)自定义

4.1.5  奖励触发2(击杀小数目奖励)

触发器1

初始状态 开启

循环 开启

效果1 脚本调用

void player1()

{

    xsSetTriggerVariable(0,xsPlayerAttribute(1,76)-xsTriggerVariable(10));

}

触发器2

初始状态 开启

循环 开启

条件1 变量值(变量0)更多或相等(小数目)

效果1改变变量(变量10) 添加(小数目)

效果2 贡品or修改资源 (给予玩家资源)自定义

效果3 创建物体or创建驻扎物体(给予玩家物体)自定义

效果4 发送聊天(告诉玩家获得原因及内容)自定义

4.1.6  奖励触发3(击杀已创建特定物体全局奖励)

触发器1(单个触发 7个奖励效果)

初始状态 开启

循环 关闭

条件1 消灭物体

效果1 贡品or修改资源 (给予玩家资源)自定义

效果2 创建物体or创建驻扎物体(给予玩家物体)自定义

效果3 显示指南(告诉玩家获得原因及内容)自定义

4.1.7  奖励触发4(击杀特定物体奖励)同时击杀多个只能触发一次

触发器1(8p)

初始状态 开启

循环 关闭

效果1修改属性 特定物体 死亡单位id 可转化单位(如绵羊)

触发器2(1-7p)

初始状态 开启

循环 自定义

条件1拥有物体 可转化单位

效果1删除物体 可转化单位

效果2 贡品or修改资源 (给予玩家资源)自定义

效果3 创建物体or创建驻扎物体(给予玩家物体)自定义

效果4 发送聊天or显示指南(告诉玩家获得原因及内容)自定义

4.1.8  进攻显示触发

触发器1

初始状态 开启

循环 关闭

效果1 显示定时器(显示时间在文本末尾加上%d

触发器2

初始状态 开启

循环 关闭

条件1显示定时器已触发

效果1激活触发器(激活刷兵触发)

效果 2 显示指南(告诉玩家开始进攻)

4.1.9  进攻增强触发(随时间增强)

触发器1

初始状态 开启

循环 关闭

条件1 定时器(设定增强的时间)

效果1激活触发器(激活更多刷兵触发)自定义

效果2研究科技(给AI升级时代或特殊科技)自定义

效果3修改属性(给AI单位更强的属性)自定义 谨慎使用

效果4显示指南(告诉玩家AI增强内容)

4.1.10          胜利触发(消灭物体获胜)

触发器1

初始状态 开启

循环 关闭

条件1 消灭物体(一般是摧毁中塔获胜)

效果1宣布胜利(1-7p一人一个)

4.1.11          开场白

触发器1

初始状态 开启

循环 关闭

条件1定时器(设置为5-10照顾电脑性能不好的玩家)

效果1显示指南(简单介绍地图 设置为20-30最佳)

4.1.12          基础设置

属性设置(属性的调整尽量放置在一个触发器里 玩家和AI的分开放置)

科技设置(科技的调整尽量放置在一个触发器里 玩家和AI的分开放置)

4.1.13          Test(测试触发)用于单人测试地图强度或者触发器是否有效

通常给予资源:

四维资源 设置为99999

人口余数 设置为500(最多等于人口限制)

研究时间修改器 先设置为1 再除以10(10倍研究速度)

建筑率修改器 设置为 10(10倍建造速度)

正式发布地图时记得关闭或删除

4.1.14          其它触发(锦上添花 自学up以往视频内容 更多触发后续更新)

1.随机事件

2.boos单位

3.训练特殊单位

4.建造特殊建筑

5.科技格外效果

5       单人测试修整

5.1          设置修整

是否遗漏基础设置,玩家外交是否正常,保证队伍选项恒为”-“,8号位自动成为AI位。

5.2          地形修整

地形是否会卡兵,敌对单位分布是否均匀,资源分布及数量是否合理,资源种类是否齐全。

5.3          单位修整

敌对单位强度是否超纲,出兵位置是否合理,尽量以 步兵->弓兵->骑兵->攻城武器的顺序出兵。

单位数量是否过多造成游戏卡顿,推荐AI单位总数不超过1000。

5.4          触发修整

调整出兵频率。

调整兵种。

文本内容是否对齐美观。

触发是否有效。

5.5          总结

单人测试主要排除严重bug,不必体验整个游戏流程,特别是检查触发器是否有效。

6       多人测试修整

6.1          玩家发现明显错误

7v1地图有大量重复的触发器,容易造成错误,比如玩家选项误选或漏选,造成个别玩家不能获得奖励,多人测试时极需注意。

6.2          玩家认为难度过大

根据此玩家的实力进行判断,如果游戏时长不足100h,可以无视,将难度调整到自己可以接受的程度即可。

6.3          玩家认为过于简单

根据此玩家的实力进行判断,如果通关了此地图,可以为这部分玩家单独出一个加强版,不必在一张图上堆叠难度,一张优秀的地图应该适配大部分玩家。

6.4          比较隐秘的bug

在特定条件下才会造成此类bug,比如选择了某一个文明,研究了某一个科技,此类bug时有时无,需要玩家和作者双方的配合才能找到此问题。

6.5          游戏时长

记录平均通关时间,调整游戏时长,大部分地图的游戏时长尽量控制在1-2h之间,可以通过调整游戏速度、设置起始时代、调整定时器,来调整游戏节奏。

7       发布模组

经过大量多人测试,或大量单人测试,无明显bug,可以发布模组,方便玩家搜索下载。

如何发布可查看此视频

【帝国时代2决定版编辑器教程:特别篇 如何发布模组】https://www.bilibili.com/video/BV1iD4y1N74E?vd_source=6a050a7d0910e99e2f3fa05bbe751ff0


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