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玩宝可梦阿尔宙斯感想与测评

2022-02-05 19:35 作者:一盏一盏一盏灯  | 我要投稿

宝可梦传说阿尔宙斯一周目通关

        无论是画质,玩法还是剧情,都是宝可梦系列的里程碑之作:

        先不跟别的游戏比,画质比起剑盾进步很大,技能特效好看,更有打击感;

        玩法上开放世界,甚至能上天能下海;部分宝可梦可以不用对战就能捕捉;收集材料,自己制作道具;对战增加刚猛和迅疾两个选项(这个操作有点像八方旅人和勇气默示录的技能强化)

        融入多种动作游戏的元素:可以潜行,可以闪避;打BOSS甚至增加“人跟宝可梦对战”的环节,投掷精灵球子弹时间等等。整体上好多地方有旷野之息的影子。

        剧情上没走传统的道路:我不用从只有妈妈的家里出发开始我的冒险,我不用挑战道馆馆主,我不用打四天王和冠军;取而代之的是,我穿越时空,来到了近代的神奥地区(洗翠地区):一个现代宝可梦训练师在一个没有训练师的时代取得大家的认同:完成对精灵的调查,建设村庄,振抚狂暴宝可梦,拯救世界等等。

        游戏在设定上很有趣:

许多角色都是之前作品角色的祖先;

主角自己是银河队的一员;

祝庆村是珍珠钻石祝庆市的前身;

神奥神殿是枪之柱的前身,游戏也讲述了它是如何被毁;

能换的衣服都很古风;

许多BGM都是珍珠钻石的沿用或改编:如果在祝庆村待久了BGM会变成祝庆市的BGM,挺感动的;深幽森林就是后来的白岱森林,BGM也进行了沿用,很好听;三大湖的BGM也是珍珠钻石三大湖的改编等等等等;包括对战的BGM好多都是珍珠钻石的古风改编版;

        但是本作的缺点也非常多:

        BUG:

捕捉精灵会偶尔会出现草地颤抖的现象;

精灵逃跑如果路径上有树,精灵直接跑到树顶上;

时空错乱以后,天冠山的云雾变成绿色;

山洞对战时,出现精灵身上的部分色块不显示的情况;

山洞中角色轮廓线有白点;

        设计不足:

视野远处精灵的帧数非常低,像是幻灯片;

有空气墙,小拱门和桥洞无法穿越,部分悬崖边有人悬空的效果;

画质依然比同时代的游戏低:海面山峰草地远看全都是一个贴图在重复使用,大树远看还可以,近看太粗糙了,海水太蓝,不自然;

        操作以及设定不足:

陆地骑行无法扔精灵球,这就让我得骑行走路来回切换;

飞行时无法提升高度,而且越飞越低,导致我需要每飞一段就得再起飞一次,这勇士雄鹰又不是旷野之息的滑翔伞,人家有翅膀啊,怎么飞不高呢;

子弹时间投掷精灵球有延迟,经常投不准,需要预判;

虽然主角在投掷受到伤害疲惫等情况会有声音,但是人物说话仍然没有配音;

精灵图鉴的一些成就难度太高,比如看鲤鱼王弹跳100次,这样的任务不是在折磨人吗?

天冠山我认为设计的不够惊艳,而且雪山部分太小,没达到珍珠钻石应该对应的效果;

雪原无效地图太多,边上很多山不可以爬;

新精灵丑:火爆兽我有些无法接受,后期我换成了烈焰猴;时空两神的起源形态太丑;这万针鱼设定的又是什么东西?等等等等;

部分精灵质感很差,比如我的土台龟,他后背的大树,是个什么东西?看起来像塑料一样。

        改动阉割过多:

废除特性;废除生蛋;大部分技能被删掉;努力值被更简单的奋斗等级取代;对战时提升或降低攻击特攻和防御特防的效果被一个进攻力和防守力取代,闪避率被烟幕取代;所有伤害被放大,等级压制的作用被削弱,我的首发精灵被打晕是家常便饭,而且经验结算改在了对战结束,这就导致我的首发精灵经常吃不到经验;以玩前作的经验玩这个经常看不懂伤害;整体来讲培养与对战更加无脑。

        顺便提一下,我在神奇宝贝百科看到了这些新精灵都设定了特性,个人猜测以后阿尔宙斯与HOME联动以后将它们放进去可能在其他续作显现特性。

        总体来讲,虽然阿尔宙斯问题这么多,但进步已经很大了,是一个很值得玩的作品,而且很耐玩,确实是这个系列的里程碑。


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