永劫无间 共振联赛(山海赛季地脉之战)
闲来无事,经过几天的奋斗(折磨)也算是顺利拿到了共振决赛赢十次的红标。最开始三人野排,打的确实很坐牢,后面加了一个聚义厅,车队倒是拉起来了,但是队友们技术有点欠缺(刀太软了,而且战术不太对),后来加了朋友的聚义厅,每天晚上八点发车,一晚上赢两次决赛就歇,打的也很轻松写意,分工明确之后基本上是没输过的,就算遇到排行榜非常靠前的聚义厅车队也是能拉开五六十分取胜(榜一决赛遇到的,求稳就跑路没和他们打)。打下来算是小有心得,刚开始想找找有没有思路呀什么的,网上也找不到教学视频思路分享啥的,我这打完正好写篇专栏分享一下打下来的心得体会。
对局前准备
不夸张的说,三人野排能打到决赛并且获胜全靠运气。你们三个打的再好,在这个12人一队的模式里,也没有什么大用。野排遇到有指挥并且执行不出错的车队,基本上是没有什么还手余力,就算是车队互相遇到,也是思路决定胜利。为啥这么说呢,地脉一共五个点,离双方出生点近一点的各有两个点,中间还有一个点,然后会刷出三次任务:接卷轴任务完成、夺旗、占点。如果双方分差大于100分,落后方会追击一个随机的领先方队员(没发现什么规律,应该就是随机,说实话,很看脸),落后方杀掉追击会获得100分,领先方护卫成功(拖到时间结束被追击的那个倒霉蛋还没死)会获得25分。
(先叠甲,我们队负责的是守点,待会分工会说是怎么个事,很多任务我们参与度并不是特别高,但是知道思路打法,如果有觉得有更优解的可以讨论交流一下,直接抬杠的就免了 虽然也没多少人看就是了......)
先从卷轴任务开始说,这是全场刷的第一个任务,接地图上刷出的黄色任务卷轴,获得守护摇钱树10s或者击杀一个敌方玩家(助攻也算)。这个时候,一定要去接任务完成,先不说你们小队完成一个任务每个人1500暗潮币,完成任务之后的怒气回复和伤害增加(没啥感觉=-=)和对面全体暴露位置(非常关键)非常的有用。对面暴露位置,你可以通过观察地图来得知对面现在想干啥,是要报团打架还是有老鼠要去偷,还是说现在家里没人看你可以去偷一手还是对面马上有一堆人要来找你们打架你们看情况准备打一架或者跑路,这些信息非常的有用,可以让你们在这段时间内获得更多的占点主动权。
然后是夺旗。地图中间固定地方会刷旗子,拿了旗子的人会被禁钩锁禁大招,只能靠壁击跑路,坐传送门或者迦南交f这种会产生位移的,都会导致旗子掉落原地变成中立状态。拿到旗子的人成功到达己方占据的点位,在点里活着待上10s就交旗成功,然后固定位置会再刷一个旗子,经过几秒钟的冷却之后就可以交互捡起。赢得夺旗需要一方率先成功交付两面旗子或者领先(你们交了一面,对面没交),会获得50积分,这可以帮助你们建立优势或者追上积分。如果双方都没能成功上交两面旗子(或者都交了一面或者就干脆都没交成功),就会平局,任务轮空都不得分。这个任务值得投入一部分资源,但不要allin,因为第一面旗子你们要抢到并且交成功,是需要回家去交旗的,中路交旗成功非常少见,去南北也不如直接回家来的方便,你们家互送回家了,对面一看没啥希望,直接抢第二面旗子,你们再从家里赶过来,攻守之势异也。我们队遇到比较会玩的车队也经常是交了一面然后拖到时间结束或者就两边都交不成功,除非就是调虎离山放的非常好直接拿下才能连交两面。(资源分配打法思路待会讲,现在就讲个大概有个重要度印象)
然后是占点,这是个非常关键的任务。如果双方分差拉的特别大,有个两百分(大概),占点是会刷对面家里去的,不然就是南北随机选一个。占点并且占据够左上角进度条就会获得50积分。怎么说呢,这里需要倾泻资源(符)。我们车队后面打,直接盖地煞符(时间刚好快消失)拿第一波点,地煞符是不可能占不下来第一波的,任务提示还有二十秒开始的时候就赶紧去,起符的直接盖,第一波先拿下,然后无中生有开始架弩车,封魔结界在地煞符结束的时候直接压出来。占点任务最最最关键的就是这个封魔,地煞符都只是为了能稳定放出一个位置极佳的封魔。然后如果对面把你们传回家怎么办?提前开门来解决。(待会会有详细介绍)
然后是追击,想要翻盘是必定要去杀的,除了守点的全去追,迦南直接开大点杀,妖刀直接拔刀,越快越好,如果让对面跑了或者其他队友回放过来守护了就很难杀了(除非这个追击很呆,跑路技术也不行,或者就上头了)。基本上被翻盘直接就追击背锅,很吃运气。(之前撞榜二车队,前期落后来着,我们小队在对面西点打架,突然追击就刷我们脸上了,那个被追击的上一秒还在购物思考这把玩个啥,下一秒就被我们勾过来妖刀直接拔刀给他秒了,迦南给隐身都来不及,最后领先一百多分获胜)
对局思路
现在对整个对局的几个终要时间点有概念了,现在就需要凑人开车队并且做好分工了。你想要高胜率车队,那就去组12个无双修罗天人前十前百啥的......开个玩笑。凑够12个人,刀不要太软(别是那种四五个带大招过去打人家守点两个人被人家两个人杀完的那种),分工分好,先保证打野排的胜率。我们车队这么分,可以参考一下。十二个人分成四队(三人一队,本来也比较合理),神鹰堡一队守北一队守南一队守家一队游走,当然守点也不全是守,压力不大的时候留一个两个守点其他人去支援,家里尽量留两个刀硬的,不要被偷点的一直偷。任务结点也是一样,点里一定一定要留人,占点不守点,等于没占点,对面来一个人一偷,你们任务做完还好说,没做完直接亏死。就这么算,一个点两秒给两分,你们把四个点全占了,对面就算任务做成,你们在任务期间获得的分也比他死抢一个任务赚得多。然后就发现一个问题,我们这个分工,没人打中?没人去对面家?真不要去中路,中路那个破地方,无论是哪张图,路过的狗都要吃个雷刀。那个地方别硬守,去南天门北天门打架,中路没人了或者就一个两个的,你们路过给他占一下,不要在中路猛猛打架,看似打的风生水起,对面把南北一偷,再来你家偷来偷去,你们中路打再好也就一个点,不如守好南北守好家,时不时去偷一下对面家偷一下中,只要你们点位守住了,肯定是能赢的。就很简单的一个道理,中路打架打的越凶输的越快。
天人城的话,也是差不多的分点,天人城的中路更是臭不可闻,占下来赶紧跑,多一秒都得吃两个雷刀。我们天人城打法是给对面压力,直接去打对面的点,把压力给到对面,牵制住对面的人,其他点守住就能赢。接下来就讲讲细节。
局内细节
首先是神鹰堡地图。

出生之后,分好工的队直接去自己的点,打个比方就是三人直接去南,三人直接去北,三人占家然后准备去中瞄一眼,还有一队商量一下怎么分。也不全是三人一起走,刚开局没必要,先把摇钱树摸一下,然后再过去也没啥问题。如果去点里发现对面六七个,不要上去送,能拉扯先拉扯,你们家人多那也可以去把对面吃了,看你们的选择,因为你们在抗压,对面也肯定有人在抗压,如果都在抗压,那对面家里就没人,反正对面就12个人,你们家也12个人,这要是为什么不要刀软的太多的原因,你们3v3能稳定打过,这对整个对局的帮助都会非常大,固定有一个点你们守住,对面来人把你们等他们走了你们再去打回来就是了,这种情况对整个战局帮助都很大。如果对面打几次打不下来,发现是个硬骨头,就没啥人来了,就来一个两个,你们这边就可以分人去帮忙,对面人来多了就开麦报信息然后等他们占完再打回来就是了。那么现在问题就来到了如何提升小队作战能力,这需要阵容搭配和武器配置上动点脑筋了。
阵容搭配&魂玉推荐
首先是阵容选择,你得明白这个英雄选出来是为了干嘛。比如你选个迦南,就是为了去骚扰去偷点去拣漏去应对红叶的大招,你选个武田就是为了正面打架凶一些,你选个岳山大佛就是为了变身占点赖着不死等队友,总而言之,每个英雄都有各自的作用,你能给出一个选择他的理由就可以选出来,没有绝对没用的英雄,只有合适不合适,有没有必要的差距。像是火男胡桃这种,能玩,,但是没什么必要去特地选出来,火男遇到都是玩炎神的,或者玩狂战火炮的,但是吧,团战你能发挥的作用真的不是特别大,有用但没必要就是这个意思。如果你不是那种个人能力特别特别出众的,没必要去选这种团战作用不大的英雄。之前遇到对面车队,四个武田四个奶瓶两个沙暴,两个迦南,人家选出来就是不废话跟你来打架,打起架来武田开大推的人都快麻了,面对这种控场多的你选胡桃火男这些就,自己游戏体验也不好,队伍也赢不了,就很难受。所以,阵容选择优先推荐控场的而且你会玩的那些,比如妖刀、武田、沙男、狐狸、红叶、火妹这些,岳山大佛看你们打法思路来选择,因为阵容很多变,你们要是12个无双堵对面家门口杀,那选啥都大差不差。可以提供一点思路,榜一车队玩的迦南队,四个迦南隐身全覆盖,刀也硬,符用的也好,无论是点杀追击或者冲点执行度都很好。榜二玩的是各种小配合。f3火妹,f冲起来斩马右键直接斩杀,或者f2狐狸聚一起一个阔刀裂空直接秒这种小comb,然后就是武田队,双变队。各种阵容只要你能找到赢点,适合你们,那就是最好用的。根据对面阵容灵活选择英雄也是很重要的一点,对面选四个妖刀扔盘子占点你不出妖刀顾清寒这种打的就会很难受也是一个道理。
总的阵容说完了,说说武器魂玉搭配吧。每个作战小队最好有一个控制型魂玉,主打工具人,其他两个补输出。说到这里,推荐一个非常好用的神玉,乾坤日月斩,1w的价格比所有金招式玉都便宜,伤害也很高,距离也很远,非常适合团战偷输出或者补伤害,而且这个玉是为数不过可以补刀五情七灭的玉。所有我们队就玩得殷紫萍,妖刀/狐狸,武田。武田妖刀玩双刀起乾坤日月斩,然后补伤害玉(反噬 万夫 )补续航玉(抽芯),殷紫萍起五情,然后给队友买个抽芯/反噬(长棍就这一个玉就能守点了,钱可以供养队友,起符或者尽快出其他玉),然后买完璧光佑勇士(勇士的减伤很好用,配合f2的30减伤,配合v2大招,完璧光佑狂打药,五情七灭控好距离帮助控场拆火)基本上我们这边正面3v3打挂打微也不成问题,唯一就输对面武田怒气+振刀+微,次次有大招,开个大推五六次的那种,其他情况遇到刀硬的天人前百什么的也可以通过五情敲起来+乾坤日月斩直接秒,打葫芦娃救爷爷的也是杀的非常快。特地提一嘴,千万不要葫芦娃救爷爷,等队友一起去,一个人冲三个人里面,这里面有反噬有万夫,玉都不差,你进去分分钟就融化在里面了,等队友一起上就是了。其他魂玉推荐虎啸、鬼哭这种,雷刀可以出但是没啥必要,太慢了,不如玩斩马刀,攻击拉满不吃魂玉,最多买个夺魂买个炽焰。然后就是喷火筒,最好是有人用,灼烧这个buff的减疗非常有用,无论是奶瓶的大招还是说完璧光佑或者抽芯夺魂,灼烧都可以很好的限制到对面,喷火筒+炽焰斩挂灼烧就够了,实在不行再来火妹开大炒菜挂灼烧,起火炮的话,看你们家刀硬程度,是可以有一个人玩远程,但是其他人刀不硬还是最好帮忙正面打配合。
局内细节
继续回归局内,在保证3v3有极高胜率的情况下,去游走支援,整个车队肯定是有人要奉献的,符并不便宜,而且需要提前买,等任务出来再买来不及,需要提前掐手上到时候直接去放。




神鹰堡北,因为分配任务在这,也比较有心得。弩车可以起在后面,纵观全局,平时五情在下边占点勾引,另一个队友斩马/阔刀/乾坤在上边等,对面进点来打直接偷一个蓄力,大概率是能偷到的,被发现了就正常打,奶瓶被处决一次两次也不会死就是了(悲)。然后下边的挂壁点位可以去开个自定义找一找,在三个沟壑交汇的那个地方,爬那可以看见占点进度在增加,其他地方不可以。你一个人挂下面,上边纵使千军万马也占不下来这个点,如果是一个人来打,你直接往下一挂,对面来追你你王牌空战,而且点还是你的,两个人来你能拖一会是一会,多拖一秒都是赚的。

打架可以到这里来打完璧光佑,被追也可以从这里进神鹰堡内部通过壁击、传送门进行拉扯。


这两个位置就是对面常来的地方,从中来的一般会从门上来,这个缺口也可以钩锁直接进来,不然就是从后面上来。门和缺口的存在也是我推荐这里选五情七灭的原因,可以提前蓄,直接给他敲飞,需要重新起钩锁才能回来,占点如果是北,可以拖很长时间或者逼出妖刀盘子等关键技能。

南的弩车基本都是架房上,两边都可以架,视野也好对面可不好过来。



之前说过,地煞符之后盖封魔开门防传送,封魔直接站在点中心丢,可以完美覆盖,但是门需要在旁边开,不然你们被传回去坐门过来会被秒融化(推荐从点内往家里开不容易失误)




被追击推荐来神鹰堡北上分,不需要投入过多资源,对面很难追,可以去练一下匕首在这里的跑路
接下来是天人城

出生左下方,占完自己家的西和南,直接去给对面北压力,东那个点非常难打,各种意义上的难打,不但离出生点近,四面八方都会来人,非常的饿难打,还特别远。不如去给被压力守住西和南,偷一下东就是了。
出生右上,开局直接去中混一混,转个雷刀,能有人头最好,没有就当打点怒气,就算死了也不亏。带大招(紫萍70就能开)直接去西点给对面压力。西点可太好了,待会图解。



真别死打中,占完就走,人多开两炮就撤,不可久留。










南和北差不多,占点任务会刷这两个地方,都离返魂台不远,打起来会非常的激烈,但是切记点别丢

差不多的思路就是这样,刀不太硬的也可以靠思路去获胜,只要资源分配的合理,队伍之间互相磨合一下,拿个红标真的不是很难(笑)。
最后呢,说一下怎么退。在准备阶段,你按b发现对面是你惹不起打不过的车队,这把会输不说,游戏体验也会很差,你就可以付出500信誉积分直接退,这个时候你还是保留之前进程的(决赛退了下把进去还是打决赛),但是推荐是12人车队再搞这些,和队友开麦商量好再退,野排九个打十二个怎么打都打不赢的。局内的话,你们车队发现这把对面扮猪吃老虎,赢不了了,想结束这场折磨,可以在死了没复活的时候退(死了直接返回大厅就是了),不扣除信誉积分,但是会进度清零(相当于是认输了,这一轮就结束了,要重新打初赛)。
希望这篇专栏能给有缘人带来一点帮助吧,有啥可以讨论探讨一下,抬杠的就算了。