微软&动视暴雪的投资者电话会议【中文翻译】

原文发表日期:2022年1月18日,星期二
原文地址:https://www.microsoft.com/en-us/Investor/events/FY-2022/Microsoft-and-Activision-Blizzard-Conference-Call
翻译:Joho_Jakusha、巫师、KasunaS、黄河
校对:草色微茫、Supervillain、魏二福

BRETT IVERSEN:
早上好,感谢大家参加本次微软收购动视暴雪的座谈会。
今天的会议我们邀请到了微软的董事会主席和CEO Satya Nadella 先生,动视暴雪的CEO Bobby Kotic先生,微软的CFO Amy Hood女士和微软游戏的CEO Phil Spencer先生。本次电话会议将会有网络录播。您稍后可在微软投资者关系网站上下载本次会议的演讲内容和幻灯片。
本次会议我们将会宣布一些前瞻性声明,包含了对于未来的预期、规划。这些声明是基于我们目前的期待和假设做出的,因此会存在风险与不确定性。未来实际情况的发展,可能会由于某些因素导至实际结果与我们今天的声明存在实质性的差异。我们会在今天的新闻发布会、演讲,以及向美国证劵委员会提交的年报、季报以及其他文件当中的”风险因素”章节中涵盖这些因素。我们不承担任何更新这些声明的责任。
好了,现在我把话题交给Satya。
SATYA NADELLA:
谢谢你Brett,谢谢各位,与我们一同讨论这个对微软、动视和整个游戏行业都是里程碑式的时刻。
今早,我们宣布了即将687亿美金全现金收购动视暴雪的消息。这将是微软有史以来最大的一笔收购,而我们投资的目的是创造一个生机勃勃的游戏生态圈,让任何玩家通过任何平台都可以轻松玩到世界级大作。
策划并购时,我们总会从我们的使命出发:让世界上每一个人、每一个组织都能够实现更多。动视暴雪是世界顶级游戏发行商之一,他们的使命是用史诗般的娱乐产品让人们来连接、参与世界,而这与我们的使命高度一致。我们将一同致力于为地球上的每个人带来欢乐和游戏社区
。
退一步说,今天的游戏产业,竞争之激烈,变化之迅速,对人之吸引,怎么形容都不过分。游戏产业是整个娱乐行业中占比最大、增长最快的类目。过去的两年,更加体现了游戏在帮助人们保持社区感、归属感上的关键作用,即便人们无法相聚。
目前,世界上有30亿的消费者玩游戏,而随着新世代选择在游戏中寻求娱乐、社区和成就感,我们预期这个数字将会在2030年达到45亿。我们将会见到越来越多的玩家、主播、比赛和新游戏发行商。
但今日的游戏产业在内容、消费和商业之间仍然存在很多限制。我们需要让人们无论在何时、何地、用何种方式,都能够更加方便地交流、畅玩游戏大作。如今,我们面临着来自全球的激烈竞争,一些公司通过游戏分销所获取的收入多过我们在游戏销售和订阅服务上的所得。因此,我们需要加大在内容创作上的创新和投资,同时也减少在游戏分发方上的限制。
我们的愿景是开凿一条内容和商业可以自由流动的娱乐之河,推动整个行业的复兴,让游戏更加包容、更容易被人们接触到。与动视暴雪一起,我们有能力实现这样的愿景。随着现实世界和虚拟世界的逐渐结合以及元宇宙平台的不断发展,去除这些限制将会变得愈发重要。
当我们在思考关于元宇宙的愿景时,我们相信未来不会也不应只有一个单一的、中心化的元宇宙。因此我们需要给众多元宇宙平台,以及一个由内容、商业和应用构成的稳健生态系统提供支持。在游戏领域中,我们将元宇宙视为社区和个人身份的集合,它们以强大的内容IP为基础,并且可在每台设备上获取。本次收购的目的,正是为了将优秀的娱乐体验,新技术,社区和商业模式结合到一起。
与动视暴雪一起,我们有一个绝佳的机会为玩家们投资和创造最好的内容,社区,云服务,从而为我们的股东创造实质性的新价值。跨平台内容(即PC,主机,移动设备)将是我们的第一步。动视暴雪旗下拥有数个世界上最传奇的游戏,其中包括数个10亿美金级的IP,如使命召唤,糖果传奇,魔兽世界等。动视暴雪旗下的所有作品将会并入我们的自有产品阵容,包含《我的世界》,《极限竞速》和《光环》以及我们去年刚刚收购ZeniMax Media时所获得的诸多代表性IP,如《辐射》、《毁灭》和《上古卷轴》。
关于本次交易,最关键的是,它将显著扩大我们在游戏业务最大的领域,也就是移动设备领域的影响力。动视暴雪旗下的King公司是目前全球移动设备游戏领域的领导者之一。同时,我们将尽可能多的把动视暴雪旗下的游戏给入我们的跨平台订阅服务Game Pass,这将会包括新开发的游戏,也有其旗下的经典游戏,来为我们的玩家提供更多的选择和价值。
由此,我们现在拥有一条业内最多元、最强健的内容管道,可以覆盖到每一个终端。
第二关键的是社区。今天,动视暴雪拥有分布在190个国家的近4亿月活玩家。这样量级的玩家数目也会加强我们自己游戏社区的力量。Game Pass现在拥有超过2500万的订阅用户,我们正在为在微软生态下的创作者提供新的机会。通过类似于Xbox上的ID项目,我们可以帮助独立开发者们在我们的所有平台上发布他们的作品。
与动视暴雪一起,我们将拥有世界上最大并且最活跃的娱乐用户社区。我们很高兴为领先的发行商,个人及小团队创造新的机会,来在这个社区中完成他们的创作,并以此盈利。
最后一项,云游戏。正如我们之前所提到的,通过视玩家为娱乐的核心,我们把欢乐与游戏社区带给了广大玩家,能够让人们随时随地在线玩高保真游戏。这正是过去几年我们持续投资Xbox云游戏,在我们全球范围的数据中心中部署专门的Xbox硬件的原因。
通过云服务,我们可以将数以百万计的新用户纳入Xbox生态系统和社区,这包括世界范围内传统PC和主机难以适应的市场。让我们来看看这些新的可能性吧,试想我们可以通过串流的方式让人们可以在手机上通过Game Pass玩到守望先锋或者暗黑破坏神,你就可以理解这场并购是有多么的令人激动。
在结束之前,我想简要地讨论另一个关键因素,即企业文化,它潜藏在上述所有机会之中。作为微软的CEO,企业文化是我最关心的事情。这也意味着我们必须持续的改善我们雇员的生活质量,并且创造一个每时每刻都可以不断推动我们改进企业文化的环境。
这是一项艰巨的任务。一个好的企业文化,需要有一致性,投入,以及能够言出必行的领导力。这就是为什么我们认为动视暴雪承诺推动改善,更新其企业文化是至关重要的。我们支持动视暴雪的目标和工作,我们也认识到在并购结束后,我们将有大量的工作需要做,继续构建一个让所有人都可以做到最好的企业文化。
这不仅仅与我们的雇员有关。我们的包容性文化也包括为我们的所有客户创造一个让他们感到安全且受欢迎的社区,这包含了数以百万计喜爱我们游戏和交互式服务的玩家。我们承诺将保护我们的玩家,赋能我们的员工放手去做他们喜爱的事情,同时可以在一个安全且包容的,可以邀请任何人来玩耍的文化中成长。本次并购的成功与否将很大程度上取决于此
最后,我会分享一些关于此次并购的细节。我们预计本次并购将在2023财年完成。届时,动视暴雪将会由微软游戏CEO Phil Spencer先生负责。Phil Spence先生在推动游戏业务和企业文化变革两方面都曾展现出其卓越的领导力。
在担任动视暴雪CEO的30多年里,Bobby Kotick将公司建成了世界上最成功和最有影响力的娱乐公司之一,我很感谢他的领导和对真正文化变革的贡献。
现在,有请Bobby来分享一些对眼前机会的看法。
BobBY KOTICK:
谢谢Satya,感谢你欢迎我们加入世界上最受人钦佩的公司之一。
我记得你担任CEO第一天时我们的对话,你与我分享了你的大胆愿景,即让微软给全世界的人们赋能,这让我备受启发。
我们的使命是通过快乐连接世界,对于我们的玩家来说这也是一种赋能。三十一年前,我和Brian开始创建世界上最伟大的娱乐公司之一。我们拥有10,000名遍布创意、技术和商业等不同领域的才华横溢的员工,他们满怀激情地打造和培育出了多款世界上最受欢迎、最多人玩的游戏。
融合优秀人才以和顶级游戏IP,创建最佳工作环境的共同承诺,以及得以利用微软庞大的资源 - 当我们第一次谈论这些事情的可能性时,它给我、Brian以及董事会带来了信心。如果这些事情得以成真,随着元宇宙的发展,我们将有更好的机会在日益激烈的游戏领域领军人的竞争中取得成功。
我们动视暴雪和King的团队将游戏转化成了社交体验,使得玩家能够在游戏中找到目的和意义。我们的作品每天都在为无数玩家群体带来快乐。
将这些社区连接在一起是创建元宇宙的下一步。这方面的竞争正在加速,而成功需要大量的资源。世界上许多大公司都对自己的游戏和元宇宙计划抱有野心。已有的和新兴的竞争者都看到了拥有专业内容、用户创作和丰富社交的虚拟世界所带来的机会。
我们的人才和我们的IP是构建丰富元宇宙的关键组成部分。我们总能吸引到最优秀的游戏制作人,建立最优秀的游戏IP,用激情、灵感、专注和决心抓住机会。
但是,为了满足玩家的期望满, 目前业界在多样性人才,以及创意、技术能力方面的竞争从未如此激烈。随着对云计算、人工智能和机器学习等领域的投资,对于未来的游戏大作来说,更为精巧的数据分析、用户界面和用户体验会变得的更有竞争力和更有必有。我们将从微软这样的合作伙伴中获得巨大的好处,以更好地实现我们的雄心。
当我们思考可能的合作伙伴时,所有的方向最终都指向了微软。微软拥有开发次时代游戏所需的重要技术。和动视一样,微软对游戏的文化热情可以追溯到20世纪80年代。微软通过关怀和共情引导人们创新的企业文化是一个强大的激励因素,我们拥抱这种文化,并设立新的标准来构建包容的工作文化。
在微软联系我和我们董事会并说明了未来方向之后,我们明显的意识到,这是确保动视暴雪持续成功的最佳方式。动视的董事会一致同意,这是一个在正确的时间与正确的合作伙伴的做出的伟大交易。每股95美元现金的价格比我们1月14日的股价高出45%。而我们的员工、玩家、投资者和合作伙伴都将从这项交易中大大受益。
微软的规模和资源一定会增加我们团队的机会,让他们得以实现自己对社区的愿景。我们非常高兴能成为Phil Spencer所打造的优秀团队的一份子。这个团队自2001年微软首次推出Xbox以来一直引领着平台创新。
Phil和我相识已久。他拥有罕见的领导才能,这是游戏业成功的先决条件。他充满激情,富有同情心,拥有深厚的技术知识和激励鼓舞各类人才的能力。
游戏发行商和平台供应商的关系很复杂,而菲尔一直是一个出色的合作伙伴。如你所料,我们对合并后激动人心的未来感到非常兴奋。
PHIL SPENCER:
大家好。今天显然是非常令人兴奋的一天。
在最广泛的意义上而言,微软游戏的使命是为地球上的每个人带来欢乐和游戏社区,这多达数十亿人,而这次收购加速了这一战略。当收购结束后,微软游戏将会成为仅次于腾讯和索尼的的第三大游戏厂商。
我们相信,微软和我们的团队有着独特的定位:通过我们的独特技术能力、财务能力、创新眼光和业内的良好成就,我们有能力打造一个真正意义上的全球互动娱乐生态
通过这次收购,动视暴雪给微软游戏带来了全球娱乐业任何形式媒体中最令人激动的IP、创意团队和粉丝的集合。
很多动视暴雪的财产,包括King,被全世界的人们所热爱,并且将会持续数十年。
我要重申这并不是短期目标。在看过动视暴雪的产品路线图之后,我们对团队目前正在开发以及接下来几年即将开发的产品充满无比的热情
我们已经看到了我们现有的ZeniMax和Xbox游戏工作室最近的强劲表现,同时,也做好了充分准备来接管动视暴雪旗下的出色IP。我个人对有机会能够直接与《使命召唤》、暴雪、King以及整个公司每个工作室那些敬业、热情的团队合作感到兴奋,因为我们将与更多的玩家一起到新的高度。
任何事情以玩家为中心 是我们工作职责之所在, 这次收购不仅对于我们的现有玩家来说是非常美妙的,而且还可以帮助我们将许多创新体验带给广大的新玩家。这是因为,将动视暴雪旗下产品组合加入我们现有的运营,也会让推进我们新的发行和变现渠道,例如云游戏和Game Pass订阅服务。
所有的服务都帮我们带来新的用户,尤其当我们向移动优先的全球市场扩张时。收购结束后,我们将在Game Pass中尽可能多地提供动视暴雪的游戏,包括新游戏和优秀的现有游戏。
随着我们的平台变得更有吸引力,内容创作者和游戏玩家之间的相互作用也变得更加明显。随着我们的平台上的创意性内容持续增长,越来越多的玩家被我们的服务所吸引,而增长的用户量又会吸引更多的发行商,如此循环。
然后,像Satya指出的,当你想想潜在的可能,比如说,利用云游戏,任何人可以用任何设备游玩暗黑破坏神,使命召唤和守望先锋。你就知道这次收购是多么的激动人心。
然后,正像Satya所指出的那样,当你想到存在着这样一些可能性,比如说,人们可以随时随地利用云游戏游玩暗黑破坏神,使命召唤和守望先锋,你就能明白这次收购是多么的激动人心。
不仅如此,长远一点看的话,这次收购会让我们在消费者元宇宙的战略更为强大。因为我们对于元宇宙的愿景是基于强大IP之上所滋养出的全球社区,两者相互关联,互不可分。其中很重要的一点在于,现在手游是最大的游戏分类,而在这个领域我们从未有过显著的影响力。这次收购为微软游戏带来了最成功的手游发行商之一,我个人非常希望向来自King的充满创意的团队学习。
也许最重要的是,我们期待与动视暴雪数以千计的优秀员工一起工作,我们将保持我们积极包容与合作的企业文化,就像我们对待微软大家庭里每一位成员一样。我们坚信,摆在动视暴雪伟大团队面前的是他们最好的工作,我们会确保将来他们在工作的各个方面能够得到支持、有安全感和参与感。这包括尊重各个游戏工作室的创新视野和身份。我们有着自己不会妥协的价值观,我们会拥抱我们行业里富有活力的,充满创造力的多样性。
最后的最后,我们将继续履行我们的使命:为地球上的每个人带来欢乐和游戏社区。我对于和动视暴雪合作的机会感到无比的兴奋。那么下面,转交给Amy
AMY HOOD:
谢谢你,Phil。
我们并购的方法在于关注那些高增长市场中具有较大潜在市场规模的交易,这些交易会为我们的社区和用户提供更多的价值,并且我们执行并购的价格是可以回报长期持股人的。各位已经从Satya,Bobby和Phil那里听到了, 动视暴雪完全符合这些标准。而并购的价值,最终都是通过出色的团队执行所体现的,这样的团队是由一群有才华、富有创造力且对未来有着共同愿景的人组成的。
这次并购将继续深化我们在游戏业务战略三大方向上的投入:内容,社区和云。我们成功的关键指标包括:动视暴雪游戏产品组合发布至更多设备所带来的营收增长,Xbox平台上更高的的参与度和盈利程度, 以及通过打造最引人注目和多元化的3A游戏产品库以吸引新的玩家,从而实现Game Pass订阅用户的额外增长。
现在,让我们看一下交易的详细信息。
我们已经同意以每股95美元的价格收购动视暴雪,其全现金交易价值为687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。此次收购不会影响我们之前宣布的股票回购计划。该交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。该交易预计将于2023财年完成,并需获得动视暴雪股东的批准,并满足监管部门的批准和其他惯例成交条件。
根据非通用会计准则,我们预计交易将在结束时增加每股收益。在这方面,非通用会计准则不包括并购会计调整的预期影响,以及非经常性合并和与交易有关的费用。
交易完成后,我们预计将报告动视暴雪在游戏业务中的结果,动视暴雪的业务将向菲尔·斯宾塞报告。
正如您今天上午从我们这所听到的那样,我们对即将到来的机会感到兴奋,因为我们将两家拥有著名游戏IP的公司聚集在一起。游戏是通过创新,技术革新,创造力和为玩家创造欢乐和奇迹的热情来定义的。这样的组合为地球上的每个人都带来兴奋的新游戏体验,并且也将推动长期收入增长和重要的股东价值。
就说到这里,感谢大家参与我们这个激动人心的会议。
BRETT IVERSEN:
感谢你今天的参与,我们期待在下周二的2022财年第二季收入座谈会上你的参与!