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687亿美元收购动视暴雪 微软要成为游戏行业的迪士尼?

2022-01-19 17:05 作者:燃烧深渊  | 我要投稿

上帝关上了暴雪的door

就会给他开一扇windows

就在昨晚,游戏圈发生了三件“小事”

1. 微软正在收购动视暴雪(Activision Blizzard ),收购金额达687亿美元

2. 动视暴雪的游戏将在交易结束后进入 Game Pass

3.Game Pass 现在拥有 2500 万订阅用户

如果说当年Square与Enix合并是“业内核爆”,那么这次微软以创纪录的687亿美元收购动视暴雪,可以说是“启动了光环阵列”(游戏中的一种武器,可以消灭银河系中的高级生物)。


史无前例的收购 一年半后才能见成效

微软与动视暴雪的交易预计将在 2023 财年完成。届时,使命召唤、魔兽世界、暗黑破坏神、守望先锋、星际争霸等重磅IP将加入Game Pass,在XGP玩家欢呼雀跃的同时,微软也将成为全球收入第三大的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

700亿美元对于曾经的Xbox部门是无法想象的,当年为了平息Xbox360的“三红”问题,彼得·摩尔到鲍尔默办公室“惊天一跪”求来的巨资,也才11亿美元。时过境迁,游戏成为了微软最炙手可热的项目,算上此前收购贝塞斯达的75亿美元,微软仅过去一年来在游戏方面的投资毫无疑问的超过了整个Xbox360时代。

曾今的Xbox可怜到需要第三方和汽车来凑宣发

收购结束后,我们将在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供尽可能多的动视暴雪游戏,包括新游戏”——微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞

但也别着急庆祝,要注意,这场划时代的收购案还在进行中,我们要等到2023财年,也就是说还有18个月,才能见到使命召唤等游戏出现在XGP的列表中。

除了我们耳熟能详的COD以及WOW等,动视暴雪的宝藏还包括:地球帝国、古惑狼、天诛、托尼霍克滑板、小龙斯派罗、吉他英雄……

 收购完成 微软其实要成为游戏业的迪士尼

很多人担心收购最终会泡汤,因为动视暴雪作为全美第一大的游戏发行商,一旦被微软收购,将会造成游戏行业的垄断,而法律不会允许垄断的发生。但事实上,相似的事情已经发生过了……

2019年3月20日,在超过一年的报价、磋商、竞购、提价和十几个国家(包括中国)的监管审核之后,迪士尼对二十一世纪福克斯的851亿美元收购正式生效,好莱坞的六大厂商从此变为五大,阿凡达、辛普森一家、异形,甚至国家地理、ESPN等IP都已姓“米”,米老鼠的米。

迪士尼可以收购福克斯,微软当然也能如法炮制。

而迪士尼收购福克斯的原因,也与微软如出一辙,他们都是为了打造自己的流媒体平台。福克斯海量的优质内容,将会使 Disney+ 更具吸引力。同样的,动视暴雪的热门游戏,也会让Game Pass更具吸引力,只不过目前还没有更有力的竞争者。

“如果我们没决定朝流媒体这个方向走,我们压根不会做这笔交易。”——迪士尼 CEO 鲍勃 · 伊格尔

毫无疑问,Game Pass 就是微软正在打造的新平台,为了在新的流媒体时代站稳脚跟,微软对它的投入史无前例,出手阔绰到只有迪士尼可比。

内容为王 索尼未必一败涂地

和迪士尼把奈飞(Netflix)视为主要竞争对手不一样,在吸纳了动视暴雪之后,微软的直接竞争者还没有出现。这是因为XGP的2500万的订阅用户还是太少,还没有完全对传统的游戏行业造成洗心革面式的冲击。

当奈飞播出第一季《纸牌屋》开始,影视行业的游戏规则已被改写——观众可以随时随地,在任何屏幕上以更低廉的价格享受电影。微软现在就是这么做的,低到可怕的订阅价格,方便快捷的跨平台服务,(除中国外)最好的云游戏体验……


然而,微软还缺少一样最关键的东西,那就是像《纸牌屋》一样的现象级作品,去年推出的看家大作《光环:无限》,其战役模式引发了不少争议,依旧不能让XGP一飞冲天。而索尼却还拥有大量吸引人的游戏内容,2018年的《战神》在Steam平台推出依旧爆卖,去年唯一令人眼前一亮的FPS新IP《死亡循环》,也还是索尼独占。

只要能维持像《战神》《地平线:零之黎明》《血源诅咒》《对马之魂》等独占游戏的高质量,每个销量破千万(算上PC平台)根本不是问题,索尼完全可以以这样的方式继续舒服的活下去。而对于微软,在没有对等质量的游戏情况下,想要完全击败所谓的“竞争对手”,还为时尚早。

在游戏行业,内容为王是永远不变的真理,40多年前任天堂凭借“超级玛丽”超越时代的创意与质量,成就了今天的伟业。40多年以后道理依然如此,谁能交出更多、更好、更便宜的游戏作品,游戏玩家才会选择谁。


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