学会这一招就能让自己的设计图讲故事!时代背景中藏着无数个秘密!



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很多时候我们在面对设计需求时并没有很好的想法,或者说想法有很多,但不知道要用到哪些。这很正常,也是每个设计师必然会经历的阶段,所以找到一个好的切入点就很重要。

为作品确定一个时代背景可以帮助我们有效的减少不必要的想法,并确定需要的细节。本期我们就来看看来自FZD2022年1月期的毕业学员Jerome Sumendap,是怎样通过这种方式进行设计的。

设计课题之--秘密据点
在这个项目中,我们希望学生构思一个具有双重身份和职业的人,他也许表面上经营着一家正常的店铺,而背地里还有一份秘密生意。学生可以自行决定时代与背景,只需要将正常店铺和秘密生意据点两个场景分别设计出来即可。

Sumendap选择了现代的日本,以便让自己设计时所使用的素材不易出错。他构思了一位特别喜欢猫的居酒屋老板,但这位大叔却有着让人意想不到的另一个身份……
居酒屋
居酒屋老板是一位特别喜欢猫的“和善大叔”,店里专门有一面墙的架子上摆满了各种各样的招财猫。





居酒屋气氛图


秘密生意办公室
这位大叔在歌舞伎町还有一处据点--

私下开展外国猫走私业务的办公室。这就是为什么大叔居酒屋的菜品价格如此低廉,感觉并不挣钱,却看起来特别富有的原因。


大叔和他的运货车
表面上居酒屋店主用这辆小卡车运送食物原料,但实际上这辆卡车还用于运输小猫,进行走私业务。从载具和大叔的人设上也展现着充满“昭和”气息的年代感。




设计课题之--经典改编
1.《“洗衣房”档案》
英国作家Charles Stross的长篇系列小说《“洗衣房”档案》设置了一个真正存在“魔法”的世界,而操控这些魔法则需要掌握复杂的数学算法。程序是咒语,计算机是施法工具。

小说混杂了洛式恐怖、极客科幻、谍战、职场幽默以及都市奇幻等元素。虽然设置了一个魔法世界,但也引用、改编了很多现实世界事件和流行文化,这样的设定非常适合学生们做视觉化呈现的练习。
之前我们也分享过其他学生对这本小说的诠释,下面就再来看看Sumendap是如何呈现的。
“宿命纠缠”--大酒店
“宿命纠缠”仪式会展示一些惊人的“魔法”,举办地点就是这个酒店。Sumendap将年代背景选取在了上世纪70年代,从参考图到最终设计呈现都显示了大量这个时代的元素。




“宿命纠缠”--大脑连接器
“大脑连接器”是为举办“宿命纠缠仪式”发明的设备,它可以通过超级复杂的数学运算将两人的思想进行连接。为了顺应时代背景,使用了示波器作为数据的输出端,来符合当时的科技水平。


特工武器库
特工们面对的都是极具挑战且难以完成的任务。所以每次执行任务前,“洗衣房”的各位特工会来到这里挑选各种道具和武器,当然,也少不了来上一杯鸡尾酒。

这类剖面图看起来虽然没有气氛图那么“好看”,但事实上很多游戏项目都需要这样的工作图。创作此类设计图无论对积累相关经验还是寻找更好的机会都有相当大的帮助。


特工武器库气氛图



安格尔顿的办公室
洗衣店“老板”安格尔顿的办公室。他是一位形象体面,风度优雅又自信的绅士,他的办公室自然也是品味不俗。

Sumendap对这一套设计的整体思路都遵循当时的时尚潮流,深受嬉皮士文化影响。所以这间办公室的设计更趋向于一个大老板的办公室,而能体现安格尔顿身份的枪支、简易手术台等细节则被藏在了各个角落。



同样是对于《洗衣房档案》中安格尔顿办公室的设计,FZD毕业生Satchit Basu更注重作品的游戏性。所以他放入了大量70年代的绿屏显示器和示波器仪器来凸显藏在这个房间的谜题。

在希望挖掘到同一时代的不同元素时,两位同学也各自找到了不同的参考。Sumendap更注重办公室整体的装潢,把可以展示人物身份的元素物品分散在其中;Basu则在保证了房间风格符合70年代的前提下,更多寻找偏向极客的房间和充满年代感的仪器。
安格尔顿办公室气氛图


安格尔顿和霍华德
“清洗店”的两位主要角色。这两个角色的造型充满了符合设定背景的70年代时尚风格。烫卷发、喇叭裤正是70年代最流行的嬉皮士风格造型。

同样是FZD毕业生的Brian Chan,在设计《洗衣房档案》的角色时,则选取了当时太空竞赛背景下的另一种流行趋势:工装和太空感服饰。也体现了同一个时代背景依然可以挖出不同的元素。

2.《重启蒙娜丽莎》
《重启蒙娜丽莎》是著名赛博朋克小说作家威廉·吉布森《神经漫游者》三部曲的完结篇,分四条线讲述了四个女人的故事。

Sumendap选择了的蒙娜线来作为自己的设计主题,为了让自己的设计语言保持一致,他将时代背景设置在了20世纪80年代的日本,做出了复古未来风的赛博朋克。
船屋
小时候的蒙娜和爷爷曾经生活在这个船屋中,爷爷的工作是鲨鱼屠宰和加工。在蒙娜全身和大脑被改造后,这里发生的一切也成为了她仅存的记忆。





船屋内景气氛图



船屋外景气氛图
在气氛图中,背景的加入非常重要,不但打开了整个画面、更为构图提供了“出口”。在内容上,蒙娜和爷爷的“家”机械又凌乱,工作与生活环境混杂在一起。他们这种灯光昏暗的“底层生存状态”与背景里大城市的繁华夜景形成了强烈对比。




黑诊所
小说中“虚拟化”的兴起带来了各种各样的新型娱乐方式,也激发了很多人更“极端”的娱乐需求,因此各种暴力和非法操作应运而生。

这种由老式脱衣舞俱乐部改造而成的“黑诊所”就是其中之一,无辜的人被绑架至此并接受野蛮改造,变成人们取乐的工具。



蒂克的住所--胶囊公寓
虽然房间狭小,设施也破旧落后,但因为地处歌舞伎町这种繁华地段的中心区域,且价格非常低廉,很多怀揣梦想的“穷人”会选择蜗居在“胶囊公寓”。




蒂克住所气氛图
这里更像一个监狱,毫无“居住体验”可言。




角色设计-蒙娜
蒙娜是一名当红idol,在舞台上闪耀夺目,平时为了不被人认出会伪装成路人的样子。设计图中也呈现了她两种状态。
蒙娜在改造中被剥掉了肉身,并以机械之躯替代肉体,面容需要防腐剂来维持。她像提线木偶一样,被幕后的公司操控着,娱乐大众,为公司赚钱。
在道具设计上,Sumendap参考了80年代的老式随身听和留声机制作了可以听黑胶唱片的复古未来风的随身碟片机。

我们可以看到Jerome Sumendap的想法和执行,通过各种时代元素来让作品符合设定的时代背景,在合理范围内进行最大化设计。特别是最终挑战赛博朋克题材的《重启蒙娜丽莎》,难度极高的科幻作品也证明了他的信心和实力。
当然,在平常的工作中,很难找到可以自由设定时代背景的需求。但是可以通过先确定需求中的时代背景要求,再找到这个时代背景下的相关元素作参考的方式,来帮助自身更加准确的进行设计,降低设计难度。

也不必担心同一个时代背景做出来的设计会有同质化的危险,毕竟即便是同一个时代,所蕴含的元素也是海量的。根据自己的需求取用,保持一整套作品的设计语言统一,就能相对轻松的设计出既符合时代又充满独特性的作品。
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