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赛尔号 | 精灵的能力加成计算公式

2021-05-06 13:55 作者:异域华尔兹  | 我要投稿

导言:本文说明了精灵的实际能力值是如何计算来的。第一部分是关于实际能力计算公式,其中涉及到了基础能力这一概念,所以第二部分紧接着介绍了基础能力计算公式。

一、满级精灵的实际能力计算公式

精灵在对战时的实际能力值,由不同的因素共同影响。

(一)实际能力值面板

实际能力值会显示在精灵面板上:

实际能力值面板

能力面板显示了三部分数值:基础总值,这是在pve和pvp均有效的实际数值;pve总值,这是pve下的实际数值;pvp总值,则是pvp下的实际数值。

(二)实际能力值的计算公式

实际能力值的计算公式是:

实际能力值=int[(基础能力值+专属特性加成+刻印加成+战队加成+年费加成+称号加成+目镜加成)×绝大多数套装的百分比加成+道具加成]

注释:

  1. 其中,int[  ]表示其结果要向下取整,如int[8.6]=8。

  2. 基础能力值:有专门的基础能力计算公式,其中包含四个重要的要素——种族值、学习力、个体值、性格。我们会在第二部分对基础能力计算公式详细说明。

  3. 专属特性:如凡尔斯的魂印效果——“对于速度能力的强化同时作用于体力。”

  4. 刻印加成:这个大家都知道了。

  5. 战队加成:五级战队可以对精灵的能力进行加成——体力+30;攻击、特攻、防御、特防+15;速度+10。

  6. 年费加成:年费vip会有一个能力加成buff——2021年vip的buff是出战所有精灵全属性+10

  7. 称号加成:齐天小圣(体力+100)等能力称号的加成。

  8. 目镜加成:魔界之风(双防+25,速度+15)等能力目镜的加成。

  9. 道具加成:特指pve中,能量珠和能力药水对能力的加成。计算pvp能力时,道具加成不参与计算。

  10. 我们着重说明一下套装的加成方式

    各种能力套装对能力的加成,通常描述为“全属性+x%”。

    但不同套装的加成方式是不同的。

    (1)绝大多数对pve和pvp均有效的能力套装(永夜、元神、天尊等年费套),其加成方式符合上述公式。

    (2)而仅pvp有效的套装(笑傲、毒液等)没有道具加成,因而要抹去“道具加成”这一项。

    (3)但仅pve有效的套装(特指未来战甲)对能力的加成与上述公式不符。其加成在公式的最后。即:

    实际能力值=(基础能力值+……+目镜加成+道具加成未来战甲的百分比加成

    换句话说,pve中,未来战甲(全属性+10%)会对能量珠能力药水进行加成。

    (4)极少数对pve和pvp均有效的能力套装是固定数值加成(如杰出新兵套装,全属性+55点),则直接加在最后即可。即:

    实际能力值=基础能力值+……+目镜加成+杰出新兵套装+道具加成

二、满级精灵的基础能力计算公式

本部分内容主要来自橙汁大佬在4399发布的文章,本文加以引用、简化和说明。若查阅原文,请参见:http://news.4399.com/gonglue/seer/jingyanxinde/797541.html

  1. 攻击、特攻、防御、特防、速度这五项能力值

    =int ((种族值×2+学习力÷4+个体+5)×性格修正)

  2. 体力能力值

    =int (种族值×2+学习力÷4+个体值+110)

可以看到,精灵的基础能力值计算中,仅包含四个要素——种族值、学习力、个体值、性格,与刻印、套装、称号、战队加成等无关。

注释:

  1. 性格修正:性格修正有1.1、1.0和0.9三个数值。如果是对能力具有提升效果,则性格修正为1.1;若是降低效果,则为0.9;既不提升也不降低则为1.0。

  2. 学习力对能力值的影响

    根据基础能力计算公式来看,每4点学习力可提升1点能力值

    所以,我们就有了学习力的刷法

    1. 当性格修正为1.0或者无性格修正(即体力)时,学习力刷252即可达到极限

    2. 当性格修正为1.1时,刷254或者255才可以达到极限。具体来说:

      当精灵为31个体时:如果某项种族值的个位数为2或7,要想达到该能力的极限,就刷255否则刷254即可。具体原因可以参见橙汁大佬的【文章】(站外链接:http://news.4399.com/gonglue/seer/jingyanxinde/797541.html)


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