骑兵疾驰特技影响武将座次 铁木真依然称雄 《四海清一》骑将解析
骑兵部队的强大,从古代的战争中的地位就看窥见一般,既可以正面冲击,也可以侧翼迂回,而且即使到了现代战争中,依然有着骑兵部队的建制。

而在《三国志11》游戏中,骑兵部队也是强力输出的代名词,而且随着技术的创新和发展,现在众多 MOD 游戏中的骑兵部队更是在伤害能力和功能性上有着一个质的提高,这包括了骑兵部队移动距离越远,伤害越高的冲锋伤害以及骑兵在攻击之后的二动能力。在这里给部分新玩家讲解一下关于骑兵二动的问题。之前看到有部分玩家说为什么有的时候骑兵部队在游戏中可以在攻击之后再移动,而有的时候不能,这主要取决于 SIRE 当中对于骑兵二动的设置,只有骑兵的某项科技被研发之后,骑兵部队就可以在攻击之后再次移动,而攻击之后的移动不能再次攻击,只能移动,移动距离则要看在攻击之前剩下了多少的行动力。像《四海清一》游戏中就将骑兵的二动能力设定在骑射科技之后,所以当玩家使用的势力,在研发了骑射科技之后骑兵部队就可以使用出二动的能力了。
而今天我们将聊聊《四海清一》游戏中的骑兵部队高级将领。
兵种等级:B 战法名称:突击 战法效果:面对使用敌军推进一格,特技长驱将推进效果提升到二格;
兵种等级:A 战法名称:破阵 战法效果:对敌军部队施加撕裂状态;
兵种等级:S 战法名称:追杀 战法效果:对一条直线上的两支敌军部队造成伤害,后面一支敌军部队会有概率眩晕(枪兵二段突击效果);
兵种等级:神 战法名称:一往无前 战法效果:对一条直线上的三支敌军部队造成伤害,如第三格位置没有敌军部队将会移动到此位置;
兵种等级:圣 战法名称:弯弓射雕 战法效果:骑兵部队对远处敌军进行 4 段 AOE 攻击,特技天骄加强射击次数为 6 次。
游戏中初始高等级的骑兵将领一共有 13 人之多,但是因为特技的原因这 13 人可以被分割成几个不同的档次。
独自在第一档的就是元帝国的铁木真。

铁木真在游戏中除了武力略低之外,其他方面可谓全方位优势。在此前的文章中我们也是详尽的分析了铁木真的方方面面,所以在这里也不想多说这名武将了,只简单的说一下他和其他骑兵将领相比的优势所在。
铁木真的能力值原本已经是处于游戏顶级,而作为君主出战的话还会得到 10 点的全面提升,适性方面拥有游戏初期唯一的骑兵圣适性,也就是唯一一个可以发动强大的弯弓射雕战法的武将,而且特技天骄还让这个效果大幅的增强,其实就凭借天骄这个特技的效果就足以让铁木真傲视众多可以后期升到圣等级的骑兵将领。
论在骑兵部队最能打的当属铁木真无疑。
铁木真能打固然是绝对实力的体现,但是游戏中排在第二档的骑兵高等级武将并不是依靠自身绝对实力,而是更多的依靠特技疾驰的效果变更,造就了这一类武将成为玩家手中最炙手可热的人物。

第二档武将的代表当属苏定方,速不台,沙普尔Ⅰ和霍去病等人,他们尽管能力值也是一线,但是和像贝利撒留、汉尼拔、帖木儿等武将还是有一些差距的,但他们能够胜过他们关键的点还是疾驰成为了玩家手中早期积累金钱的重要手段。
现在疾驰在发动之后由原来的眩晕效果变更成了伪报,而中了伪报状态的敌军被攻击之后会丢弃部队携带的钱粮,每次被攻击会丢弃 500 金和 500 粮食给攻击部队。所以当玩家手中拥有一名特技为疾驰的武将时候,也就意味着这局的早期不会因为钱的问题而发愁了,简单的说苏定方,速不台,沙普尔Ⅰ和霍去病武将,就是游戏中的财富密码,在战场上搭配高等级的戟兵部队或枪兵部队,将会快速的获取敌军部队金钱,实在是不要太爽了。
在疾驰的四名武将中苏定方、速不台和沙普尔Ⅰ在我看来如果不详细看能力值的话,那么他们三人都差不多,但是霍去病就要比他们弱上那么一丢丢了。虽然霍去病有强大的骑神特技做保驾护航,但是不要忘记我们对于这四名武将讨论的重点,可是在于他们掌握的疾驰特技,所以要到三阶才能够解锁疾驰的霍去病,在游戏的早期用途还是没办法和另外三位相提并论的,只有快速积累霍去病的功绩,才能让他们处在同一个水平线。
如果不看高等级的骑兵适性的话,很多带有疾驰特技的武将都会在此版本被更多的高看一样,毕竟这个“抢劫”一般的效果在那里摆着呢。不过在这里还是要做一个显著的区别就是骑兵神等级的战法一往无前在游戏中有一个天大的优势,就是气力耗费为 0,不知道这样的设定是故意为之,还是作者在设置的时候漏掉了,我们不得而知,但是当神适性等级的骑兵将领在战场上有一个可以不消耗气力的战法在使用,那么肯定是强的。
另外需要提醒大家的是,骑兵能够触发疾驰伪报效果的战法就只有突击和一往无前两个战法,其他的都因为会附带其他 DEBUFF,所以疾驰的伪报是不会被添加到敌军部队上的,即使是追杀这个特技,虽然追杀的效果是让被撞击的部队处于眩晕状态,而我们攻击的目标是没状态添加的,所以理论上可以给这支敌军部队添加伪报效果,但通过游戏中多次的实践得出,这个理想很丰满,但现实却很骨干,我们没有办法通过特技疾驰和战法追杀的组合,对于敌军两支都部队分别附加上伪报和眩晕状态。
到了第三档,就是我们提到的以贝利撒留这样的强势武将为代表了。在这些武将当中我们重点说一下贝利撒留和月护王等几名武将。

贝利撒留是拜占庭帝国统帅、军事家。虽然是凭借其妻子和皇后的关系才得以成为皇帝的侍卫和近臣,但贝利撒留一生之中多次打出以少胜多的战斗,成为西方一位非常著名的军事家。
兵仙一直都是对于韩信的注解和赞誉,历史上在改进骑兵装备和战术的贝利撒留也是拿到了这个非常全面的特技,在部队攻击敌军的时候可以获得友军的援助攻击,对于统率低的敌军战法必成功,而且战法附加 DEBUFF 状态的话,也会提升回合数;接下来连续解锁的三个特技组合起来也是非常的爽快,游侠虽然是一个偏向弩兵使用的特技,但本身还是有兵少攻击暴击的效果,所以不考虑弩兵部队的话,也是全兵种使用的;游侠有了暴击的保证之后,破军可以在部队暴击的时候无视敌军 50% 的防御力,伤害大幅得到提升;再来一个连击,继续提升附加的伤害,这套输出组合真的是非常过瘾,只是可惜的是想要稳定暴击如果不依靠副将提供的话,贝利撒留自身就要控制好部队人数了。

月护王算是一个简单的译名,原名太过复杂就不说了,月护王印度孔雀王朝第一任君主。在马其顿进攻印度北部的时候,月护王组建起了自己的部队并成功驱赶了马其顿的部队,随后又将横河流域的另外一个势力难陀王朝击败,从此完成了印度北方统一,建立了孔雀王朝。
月护王在游戏中如果出现在玩家对面的话,真的是会让人很头疼。他的特技是驱逐、战象和突袭三个,突袭的效果就是攻击无反伤,原本认为这个特技就是那么回事罢了,但是在不断的游戏中发现这个特技,是克制驱逐的一大利器,因为驱逐的加强也是的突袭变得强势起来。
驱逐现在提供的一般攻击会心一击效果,还是和以往一样,好听不好用,但现在驱逐的反击伤害能力可是真的强,动不动就可以反击 2000 左右的伤害,真的是让攻击部队遭不住;而在此基础之上月护王本身还拥有一个被侧面加强的特技战象。战象也就是此前的藤甲,不过从名字的改动想必也有部分玩家能够猜到名称变动的原因了,那就是现在这个藤甲的效果,已经成为了骑兵将领的一个小专属,毕竟只有骑兵可以使用战象吗!此前就说过藤甲或战象最大的痛点就是火箭战法的大量使用,让这个特技只有在树林中才能够有一个攻防比较舒适的存在。现在随着弩兵战法火箭被修改成暗箭,让战象解决了这个最大的痛点,那么在战场上战象就是可以横着走的了,虽然还有陷阱和兵器部队会对战象有着一定的威胁,但只要小心应对,战象的防御效果会在战场上完美呈现。
简单的说驱逐和战象的效果让月护王成为了游戏中的装甲车,别人打他,他不仅受到的伤害低,还能够大量的反击敌军。所以当玩家遇到他的时候真的是非常头疼的一位人物。