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《潜水员戴夫》评测----小憩时的优秀选择

2023-07-12 10:54 作者:COKO-君莫弃  | 我要投稿

    


    初看《潜水员戴夫》这部作品,浑身上下透露着“独立”、“休闲”、“简约像素”的特质,然而让这部作品在玩家群体中掀起波澜的,反而不是他在开场引入的玩法与标题—潜水,而是在潜水之后,目不暇接呈现在眼前的一众次要玩法。这些玩法的引入方式无不与游戏中出现的人物、剧情、潜水主玩法有较强的关联,并且在游戏过程中,借用“手机”这一载体中的APP来丰富各个玩法的细节。这些有意思的细节透露着制作组的野心,并且成功地提高了玩家在游戏初期的留存率。(+20)

       作为一款像素风的独立游戏,其与《空洞骑士》等拓展玩法深度的游戏不同,制作组在初期安排了数量可观的玩法,并且每过一天,都会出现一个与故事背景相符合的人物出现,给玩家安排一个崭新的玩法,每个人物的形象清晰且符合直觉,安排的小游戏在刚上手的时候也颇有趣味。

其中,餐厅经营作为第二玩法在后期也附带了大量的“模块式玩法”。但制作组的让人敬佩的地方在于,他们也明白主要和次要玩法以外附带的小游戏和支线在游玩两次以上时会引起疲劳,因此,他们也就让他们出现一两次。这种安排大大拓宽了玩法的广度,让人期待游戏中下一天还有什么惊喜,但也牺牲了主要玩法的深度,或许是因为作为主要玩法的潜水即使深挖也难以支撑起主线的流程,才让他们如此安排。在我看来,这样的设计是利大于弊的。(+15)

       当然,随着故事的推进,玩法喷涌的速度放缓,即使制作组想方设法添加更多乐趣,也避免不了体验的直线下滑。特别是到了鱼人的故事章节,逻辑和玩法的割裂让人出戏,游戏变得更加线性。不知是制作组能力的不足还是制作流程上出了问题。(-5)

       总得来说,《潜水员戴夫》是一款值得游玩的作品,其对一众玩法的“缝合”也引起了不小的讨论度,游戏本身也趣味十足,丰富的过场动画、有趣的表现形式、用心设计的人物对话和性格刻画大大增加了游戏体验。周末在家体验完游戏的开头之后,后面的内容作为工作之余的小憩是很好的选择。

       评分:85±5(60基础分+20+15-10)----惊艳之作

 

--------------------------------------剧透警告------------------------------------------

 

后记:本作的故事围绕着“蓝洞”这个神秘的大湖泊展开,主角戴夫被他的老熟人介绍到寿司餐厅工作,由此引入了潜水捉鱼、餐厅经营的玩法,在主角潜水时遭遇强大攻击性的鱼类时,又由老熟人介绍了一个肥宅,由他负责引入枪械以及装备升级的玩法(肥宅的过场动画太有意思了,后面甚至还有音游)。击败强大鲨鱼之后获得食材,回寿司店做菜,引入店长老熟人,触发特别顾客支线任务,只靠主角人手不够,正好这个顾客是个hr,增加了经营的模块玩法:招人,餐厅的压力下降,来了个学者,海底的探索主线开始…….

正是这样的节奏,打造了玩法的闭环,这样优秀的设计,编剧想必是有强大功力的。而游戏交互上也有许多值得学习的地方,比如在强化料理时,当天第一次强化时才有动画,而后同种类的强化便不会再播放了,直到一段时间之后;同类型的交互在不同场景按键相同,符合直觉。在玩法设计上,每个阶段都会遇到一个难以使用现有手段破解的谜题(深海、海胆、螃蟹、破洞等区域),而在主线推进之后,便会给予一个破关手段,并引出下一个难题,吊足了胃口。是一部值得学习的作品。


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