AHLCG 诡镇奇谈 关于警察Tommy的闲聊二 资产流
先说资产流
资产流是通过带有较多的带有血san的资产来挡刀并回收资源,利用盟友来打怪,并配合技能提高盟友等资产的使用率
好处是抗揍,Mori的挡刀效果也能维持队伍整体状态,并且即使怪打不过来也能暂时背着(但这不一定是好事,怪都在场上就相当于遭遇牌堆中诡计卡密度变得更高了)
问题是弱点比较要命,并且因为资产很多所以节奏较慢,每个关卡中战斗力都是缓慢上升,再就是始终都难以对付大怪
把能用到的玩家牌大概列一下
先列出和技能有相性的资产,提过就不再提了
Guard Dog:
这是蓝色0级战斗盟友中最好用的,资源转化率是3:4,和Mori相同,属于比较理想的
对于不打san的敌人,基本可以全使用此卡的能力打掉,回收资源的同时还能节省攻击行动用来打出其他资产
此卡san只有1,也导致了我们抗san不是太行
基本必须拉满
这里另外提一下一张推广卡
Guard Dog(2):
上限变成了4血2san,掉san也能触发能力,并且多了一个快速能力:消耗自身,和一个相同地点的敌人交战,然后被这个敌人攻击一次
如果可以使用此卡,基本应该在第一优先级升级出来,我们对此卡的依赖程度非常高,资源转化率高达3:6,更高的上限意味着更抗揍,并且能够处理只打san的怪,还能节约交战的行动
能用的情况毫无疑问要拉满
Beat Cop(2):
这也是蓝色经典战斗盟友,资源转化率为4:5
我们因为使用武器战斗的情况相对较少,因此加拳头没有其他打手那么有用,主要是用此卡的能力来打怪
和Guard Dog一样可以打出3血,此卡的触发条件更简单但兑现更慢
但实际上也没有更好的替换,我们需要保持基础5张左右的盟友密度,此卡和Guard Dog的优先级差不多而且可以打怪,也必须拉满
反复循环这些盟友就是我们挡刀和打怪的主要手段,因为每次只有1点伤害,所以这种方向也可以叫做刮痧流
Medical Student:
此卡是初始盟友的补充选项,资源转化率为2:2
但此卡的能力是很不错的,可以给别人血san各回1,然后本身还能挡血san各1
此卡配合我们的技能也能循环使用,可以用来给别人回复或者应对我们自身的直接恐惧
出门建议带一个
Heavy Furs:
之前衣服槽如果使用的话一般都是Leather Coat,现在此卡也可以列入选项,资源转化率为2:2
多花2资源换取的是两次取消符号标记的能力,在诅咒比较多的队伍中相对好用,一定程度上可以辅助通过检定
多这2资源其实还好,不管是Leather Coat还是此卡,在血量较高的时候大概都是不会打出的
不是非带不可,一般是作为后续升级的占位符
Protective Gear:
现在此卡在衣服槽当中算是个比较中庸的选项,资源转化率为4:6
虽然资源消耗大,但提供的上限也足够高,尤其是san上限,打出此卡我们基本上就不会扣san死了
附赠一个反制Hazard词缀遭遇的效果,其中很多是丢资产或者限制行动的,能用上可以尽量用,用不上此卡只是挡刀性价比也还可以
属于理想上限,状态压力不大或者当前循环此类遭遇较少的情况下比较无所谓
The Star • XVII:
此卡也可以算在挡刀资产里
和资产流具有很高的相性,因为我们带有的盟友的上限不仅可以打怪,还能回收资源,相当于每打出一个挡刀资产就能多回收2资源
此卡一般是作为最优先升级的选项,对打怪能力,抗揍能力和资源获取都有一定提升
然后是其他可选项
Enchanted Blade(3):
升级武器中果然此卡的优先级还是非常高
我们虽然较难过穿卡组,但可以使用Mori的能力从弃牌堆捞武器,也能一定程度上保证此卡的效率
提供的过牌和回复能力也能填补前期缺少盟友的真空期
但我们升级始终以盟友等资产为优先,武器多数时候使用红色0级牌凑合用就可以
Survival Knife(2):
这是在Cyclopean Hammer出现之前相性较高的武器,即使是现在,因为我们和Reliable相性较差,因此相对于使用Cyclopean Hammer,仍然是此卡经验转化率更高
此卡比较契合我们的节奏,后期怪的血量上来之后,靠盟友刮痧打得是比较慢的,经常会背着怪进入敌军阶段,此卡则相当于多给了一个攻击行动
其实低级版和高级版对我们来说基本没有区别,但我们在具有一定经验值之前顶怪还是有一定压力的,因此出门就带并不好用
更多的是相性考虑,如果还是想带有Cyclopean Hammer,那不如考虑过牌流
Rod of Animalism:
此卡能提供额外两个盟友槽用来装Guard Dog,尤其是现在在有了In the Thick of It的情况下可以出门就带有此卡,可以大幅度增强打怪效率和抗揍能力
后期也允许我们将5个盟友都打到场上
本身作为一个道具可以被Mori快速捞出来
早晚都得带,建议是出门就带
Dynamite Blast(3):
此卡一般是配合SttP应急用
我们的节奏较慢,可能会出现前期聚怪打不过来又顶不住的情况,这种情况此卡是最佳选择
而对于一些特殊情况,我们因为相对抗揍,也可以考虑在其他人跑远了之后直接自爆来同时解决多个敌人
我们后期一般不缺资源,此卡较高的资源花费相对来说也不是太大问题
Flare:
此卡同样可以配合SttP
因为我们带有的盟友较多,此卡很难找空,而找到任何盟友都对前期节奏有很大帮助
因为要放逐,每关需要1经验,因此在后期再开始用会更划算,但一定要记得此卡和我们的特殊相性
Stand Together(3):
此卡作为一个花费行动的资源牌,一般来说是偏向混子的调查员带有更合适
Tommy的机制导致了事件卡的利用率比其他调查员更低,而此卡在开局辅助打出足够的资产之后基本也不太用得到了,相性还算可以
在中后期上手也可以辅助重新抓到洗回卡组的资产,而我们因为挡刀资产较多,背着怪的同时打出此卡也还算可以接受
对于过牌能力强的调查员来说,打出此卡需要花费行动以及和队友站在一起,还是比较拖节奏的
最终建议还是拉满,但因为利用率低,升级顺位并不算高
Lucky!(2):
此卡升级的提升只是多了个抓一张,在我们使用率很低的情况下优先级很低
我们缺少过检定能力的起码保证,此卡还是有必要一直带着的
理想上限大致如下:
Survival Knife(2)
Enchanted Blade(3)
Enchanted Blade(3)
Beat Cop(2)
Beat Cop(2)
Guard Dog
Guard Dog
Tetsuo Mori
The Star • XVII
Combat Training(3)
Safeguard(2)
Spirit of Humanity
Protective Gear
Rod of Animalism
Ever Vigilant
Ever Vigilant
Stand Together(3)
Stand Together(3)
Dynamite Blast(3)
Lucky!(2)
Lucky!(2)
Flare
Daring
Daring
Overpower(2)
Overpower(2)
Take Heart
Take Heart
Unrelenting
Unrelenting
——
In the Thick of It(一张Rod of Animalism,两张Unrelenting;如果可以使用推广卡的话就换成一张Guard Dog(2))
Charisma
Charisma
Stick to the Plan
Ancient Covenant
Observed
Keen Eye(3)
我们并没有使用Drawing Thin,主要是因为打出资产比较花行动,提高过牌能力也难以及时兑现,还会增加前期蹲坑时间
在将资产洗回卡组之后,中后期也会出现多张资产堆在手上,所以Ever Vigilant带有两张
如果队友也带有放祝福标记的牌,Unrelenting之类的会变得更好用,可以沟通一下,虽然即使没有祝福此卡也不是很差
因为过牌相对于一般调查员更慢(技能会让卡组的卡增加),所以接弱点的次数会比较少,因此不太需要"Fool me once..."
以下是其他未采用的可选项
Bandage:和蓝色盟友相性较好,拉团队状态的作用可以被Mori代替,并且我们希望卖掉盟友回收资源,因此相性一般
Live and Learn:打怪和应对一些遭遇卡都比较好用,还可以被Resourceful回收,不使用Unrelenting的情况下可以替换Tempt Fate
Dynamite Blast:此卡的低级版还是比较差的,现在有了Toe to Toe已经不是太需要了
Granny Orne、Something Worth Fighting For、Aquinnah(1):在掉san比较严重的循环的挡刀替换选项,绝大多数情况下不太需要