FGO低星从者本能寺评测之战国的鬼武藏——森长可(Berserker)

老子我就是天下御免的鬼武藏,森长可! 最大的功劳就由老子拿下啦!
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普桑"制作的排行榜视频,手机调成夜间模式观感更佳)
(一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅)
(宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻)
(从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责)
(实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
森长可,三星berserker,混沌狂,人阵营,经验值设计,登场于最终本能寺活动,为信长的家臣,个性非常地激烈热血好战,在战场上非常的勇猛不顾结果,也对自己侍奉的主君非常忠诚,如果各位有看剧情的话就能非常清楚地感觉到这一点,另外,也喜欢茶道文化,意外地有文化人的一面
嘛,混熟了是挺可爱的

面板相关:
atk是低星berserker上游,三星顶级水平(8505)
hp是低星berserker上游,三星垫底水平(8019)
配卡是双红双蓝单绿,以他的性格我以为肯定是三红的
绿卡打星能力一般,红红绿或红蓝绿或蓝红绿或蓝蓝绿都能打10颗星星,红红绿伤害高,蓝蓝绿np多
绿卡打np能力差
蓝卡打np能力较不错,蓝绿蓝ex能打25%np
红卡没有亮点
ex卡打np一般,打星不错

宝具相关:
宝具为红卡单体,有5hits,不考虑np回收和打星
自带无敌贯通和无视防御,直接绑定宝具,效果非常地强力,有此搭配的还有双子座,杀生院,非常稀有
降防幅度一般,略微提升输出
因为是限定三星,不一定都能满宝,所以要正常走流程
一层加攻时,三宝以下伤害是berserker最低,五宝是下游水平
二层加攻时,二宝以下伤害是berserker最低,三宝是下游水平,四宝以上是中游水平
三层加攻时,一宝是最低,二宝是下游,三宝是中游,四宝以上则上游水平
请尽量堆满三层

技能相关:
职介技能为4%红魔放,幅度低,略微提升红卡输出
一技能为自身暴击威力100%3回合,弱化耐性提升100%(固定幅度)3回合,副作用自身强化成功率下降100%(固定幅度)3回合,该副作用为正面buff,cd为6回合,输出兼抗干扰类技能,暴击威力是全从者最高水平,对三星面板提升不错,弱化耐性幅度也是最高,即不可能中debuff
负面作用很大,加任何正面buff都会无效,该副作用设置成正面buff是为了防止玩家解除弱化把它解除掉,也就是休想不付出代价就享受高额暴击
二技能为自身3回合内3次"攻击敌人后自身加攻15%3回合并且自身降防10%(固定幅度)3回合"的buff,cd为5回合,覆盖面广的输出类技能,加攻幅度还不错,单回合内三连的话ex卡就有45%的攻击力了,而且是三回合,所以想要高伤害宝具的话得提前打三次敌人给自己加攻,得提前计划好,难度较大
降防副作用大,可以弱化解除掉,不然自身三星生存压力很大
特别提醒的是,在一技能的强化成功率下降100%和100%弱化耐性的情况下,二技能开启会被无效掉,但若提前开启二技能,攻击后的加攻15%仍然会生效,据此也可推测这个攻击后加攻是500%概率,攻击后的降防也会生效,推测这个降防也是500%概率
三技能为自身集中星星5000%1回合,自身3回合内退场的话获得20颗(固定数量)星星,cd为5回合,输出兼战略类技能,集星后权重是459,和任何职介组队都能稳定抢到星,和rider的话稍微有点悬,配合一技能和二技能,最高能有45%加攻100%暴击的单回合高输出
有独特的退场技能,很符合自身三星berserker很容易暴毙,加上二技能的降防,自己暴毙更容易,为队友留下大量的星星,有一定的辅助作用

队友、礼装相性:
能给星星的暴击手队友即可,比如荆轲、燕青、杰克等等,让森长可和暴击手们一起战斗,队友给他星星让他暴力输出单回合后迅速暴毙再留给暴击手们星星继续输出
礼装带任意出星的即可,或者带np礼装开了宝具后退场也可

同类从者对比:

宝具伤害:黑贞>吕布>森长可(叠了三层加攻)>土方(满血)>金时>贝奥武夫>黑狗>泳装信长>茨木童子>彭忒西勒亚>B叔
泳装信长,森长可,土方和贝奥武夫类似,都是berserker中的暴击手定位,信长有持续出星还有红魔放和攻击力增伤,土方是唯一的3回合集星还有随血量变化的暴击威力和红魔放增伤,森长可有最高幅度的暴击威力还有集星加攻增伤,贝奥武夫有单回合完整的暴击体系

综上所述,森长可是短期高爆发后退场的暴击手
亮点:技能组设计很契合自身定位,加攻和高额暴击威力和集星来打高额暴击,自身降防和强化成功率下降来保证自己能迅速暴毙,然后为队友留下星星输出,非常稀有强力的无敌贯通和无视防御结合的泛用单体宝具
缺点:三红配卡会更适合,宝具想打高伤害得做好前置准备但容易提前挂掉,光有无敌贯通和无视防御却和自身定位冲突,需要队友的供星才能打高暴击
总结:最常用的用法上面也说了,给星星,打单回合高额暴击后退场,宝具难得设计得强力却无处发挥,被使用难度给牵连了,更像是附带的东西
期间限定从者,不会进常驻池,这次卡池后未来一年内无卡池
技能优先度参考:2技能>1技能>3技能
推荐 9 9 6