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闲聊赛尔号巅峰精灵:旧日支配者

2022-01-21 22:16 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


混沌魔君索伦森

赛尔号的年费精灵,是最典型的“法则”级精灵,他们依靠团队效果跻身一线,同时以“各种免”机制对巅峰对战的整体战术产生了各种方面的限制;如果说在非年费和黑屋精灵里,有哪只巅峰精灵最接近“法则”级,那么混沌魔君索伦森一定是很多人第一个想到的。这是一只在巅峰混迹四年多、经历了各种大起大落的精灵,他不仅是剧情里的超级反派、掀起轩然大波的“罪魁祸首”,在巅峰对战中也同样是一个绕不开的存在,一个反映着巅峰环境变迁的“核心精灵”。

索伦森的基础机制,最初是在2017春节档搬上巅峰的。那时的巅峰正处在洗牌的边缘,索伦森超进化形态——魔君索伦森的“限制强化”机制令全体玩家耳目一新,也将一个全新的属性——混沌注入了巅峰,虽然这时的他还是混沌圣灵双属性,但大部分玩家都已经充分体会到了混沌这个克制面离谱、防御面超前的属性的威力,之后两年时间里各种新属性对混沌的针对也能体现出这个属性当时的所向披靡。

不过,这还不是他的“完全体”,在2017暑期档的开端,在巅峰经历了一轮残酷的洗牌后,纯混沌系的索伦森完全体——混沌魔君索伦森登场了。以我们现在的眼光来看,这也绝对是一个经典到无法呼吸的设计——“对手强化等级不能超过自己”这一机制,优先级高到爆炸,非强化状态下可以让对手的强化化为乌有,弱化状态下可以“拉对手下水”让对手也被弱化,即使是那些魂印免控免弱的“大能”在他面前也不得不“屈尊”和他处于同一等级(当然,也有极少数特殊判定可以逃过这个机制);同时,不处于强化状态的挡伤/减伤机制,给予他对红伤近乎变态的防御力,无论你的红伤有多高,无论你的强化叠得有多快,只要你的粉伤不够看,在索伦森面前你都要收敛一些。

在具备这样离谱的“防御力”的同时,索伦森还拥有很强的“主动性”。登场的消强次数封属,以及先三的断回合2次可传承次免,配合他的肉度有非常强的战术价值;第五和150的平地输出配合混沌系的克制面,对很多脆皮精灵都有很大的威胁;强化技能背弃圣灵的高额增伤配合先三的翻倍效果更是可以顶着属性微弱先手秒人,这使得索伦森开出的每一次强化都是一种很强的威慑。这一整套机制可以说是进可攻、退可守,既有下限又有上限,甚至还有一定的团队增益,再加上他750的种族值,很多“后来者”或许会觉得,这样一只精灵放在2017年的强度,属实是超标了。

然而实际情况是,在索伦森最初登场的2017年,他其实是一个地位尴尬的“沙包”精灵。在星皇还没有“出狱”的年代,和前面我们讲的圣光灵神一样,索伦森面对的是一个强力控场、高额粉伤和狮盔横行的对战环境——而这正是技能输出简单直接、续航能力中等偏下的索伦森最怕的三样东西。于是,尽管带着如此顶级的“配置”,索伦森在最初登场的半年时间里,基本是眼看着那些争奇斗艳的精灵各领风骚,站在这些精灵身后,偶尔作为一道“防线”去吸收伤害,直到进入狂暴模式,他的“利用价值”也就消失了。

当然,索伦森真正的辉煌时代很快就来临了。 2018年星皇的“出狱”,不仅为索伦森提供了最为关键的续航,更是为他提供了一个绝佳的“联防伙伴”——星皇的免粉和索伦森对红伤的防御力,再加上二者在属性上的“互补”,刚好形成了一面能封死大部分输出的“铜墙铁壁”,再加上当时巅峰几乎没有属性高倍克制星皇,同时有高额粉伤的精灵,“星索联防”一时间成为一个堪称毒瘤的体系。不仅如此,大量高红伤精灵的泛滥也抬高了他们的克星——索伦森的地位,再加上时空套装这样的“究极消耗”套装进一步增加续航能力,无数主力精灵从属性到机制都被索伦森吃死,黑屋又早已被三位“神仙”占据,只能望洋兴叹。直到这一年,全体玩家才终于普遍认识到这个精灵的超前和离谱,推举他为巅峰对战的核心精灵,冠他以“战术壁垒”的荣誉称号。

当然,索伦森在巅峰的起伏远远不止这一次。2019年,随着虚空系的崛起和“分奴阵”的横行,他的地位下降;2020年,随着神灵系的启灵元神出现,能够针对元神的他地位回升;2021年,神罗、莫伊莱等克星又压制了他的地位。索伦森的处境变化其实也是这个精灵“设计成功”的体现之一,他的上限高、机制简单粗暴、发挥稳定,但弱点明显、易于针对,这也是为什么他在巅峰一线盘踞多年,却始终保持着相对较好的“风评”,正因为他容易针对,才没有那么多人对他格外讨厌;正因为他“法则级”的机制和“最后防线”一般的下限,才使得他在巅峰历经风雨而屹立不倒。

主要定位:坦克、主力

一句话简评:法则级精灵,队伍下限的维持者,无论当前版本强势不强势,带了都不亏。


不灭·艾恩斯

和前面讲到的其他几位典型的“大害”差不多,火王艾恩斯同样也是一位专门打压冷门的“主流”精灵,但他与前面几位“无脑强”的大害相比,他的性质要更“恶劣”一些——一部分精灵风评差是因为高强度控场,一部分精灵风评差是因为靠高肉度和对手“硬拖”,而火王就是一个“又控又拖”的精灵。这个精灵自2017年登场起,先是作为“狂暴时代”拖狂暴的利器,又成为2019“分奴阵”的关键成员,在2020年的“神印”环境里愈发猖狂,直到2021年才迎来一波较为显著的打压。这个以“恶劣”的玩法著称的毒瘤精灵折磨了巅峰玩家超过四年的时间,而且在将来的很长一段时间内恐怕都不会真正退出巅峰舞台。

有人可能会质疑,一个精灵强度过高导致游戏环境发生改变,这在赛尔号是再正常不过的事情,为什么唯独说火王要更“恶劣”呢?是的,无论是被对手无脑强势的精灵一路平推(就比如前面提到的莫伊莱和飞王),还是被对手疯狂控场然后一刀一刀慢慢砍死,结果都是输,但这两者给玩家的体验是完完全全不一样的,后者给玩家的体验明显要差太多了,甚至会有很强的“劝退”效果,无论对游戏环境还是对玩家风气都堪称“恶劣”两字。玩法的“恶劣”与否和强度高低是两个完全不同的概念,这一点是必须要明确的。

火王的各种操作都是围绕着火种永存一个技能展开的,而这也就决定了他根本不存在称得上“健康”的玩法——弹控+狮盔+主动连环控的组合,配上魂印的高体被动控和稳定续航,以及150 的攻击控和先三的断回合封属,只要被他拿到回合差开启连环控模式,不管你能不能打赢他,至少这场对战一定会被延长很多回合。哪怕你真的抗住了他的连环控场,将其血量打空,他还有一个“伪两命”机制来保底,同时消掉你的强化和回合类效果然后继续和你拖,让局势陷入僵持,慢性死亡。哪怕是在如今这种节奏的对战环境里,对面上来一个火王恶心你一下,也是一件很搞人心态的事情。

火王的机制非常全面,但他的输出机制早在2018年的那一波“内卷”之后就已经变得拉跨了,高红伤和高粉伤不能兼得,即使是他最高的爆发——依靠火种永存和第五消强后下回合必先来连续打出的高额百分比伤害,也很容易被越来越完善的主流精灵联防化解。因此,如果说2018以前他的强度是“全面超标”的,2018以后他则是在靠自己的“下限”来继续恶心巅峰玩家。

同时,针对火王的手段这几年来也一直在升级,有沧岚、艾夏拉、大象等精灵的穿盔控场,有星皇+索伦森联防的体系,有大轮明王等强行断掉其控场节奏的手段,2021年的莫伊莱和龙仪·机械塔克林等更进一步,反制这个精灵正变得越来越简单。但是仍然要小心他的一些能够恶心到你的手段,魂印断回合和腐蚀套装的联动,利用元神的神印扣血来压低联防精灵的血线,以及先三断回合后的封回血效果绑定在对手,连续使用会直接造成封属,这些都容易让他制造回合差,给你造成很大的麻烦。

尽管最近的几年时间里,由于各种“更加离谱”的精灵的登场,火王的地位远不如曾经那样难以替代,但在多数强力拦截精灵都需要氪金的情况下,他是很大一部分平民玩家唯一“拿得出手”的拦截,这也变相地保障了他的持有率和出场率,可谓“百足之虫,死而不僵”;策划也在新手推荐部分给他加上了“全能战士”的标签,唯恐这样一个“大害”推销不出去,这可以说是策划“裹挟”平民玩家、纵容对战环境恶化的经典案例了。对多数玩家来说,目前火王仍然是一只必须学会应对的精灵,想要让他退出竞技模式“大害”的行列,现在的这些变化显然还不够。

主要定位:干扰、坦克

一句话简评:机制很“恶劣”的精灵,会造成很差的游戏体验,目前地位削弱,但不能不防。


艾夏拉

在赛尔号2016以后的对战环境里,“抗性”可以说是对战中非常关键的一个因素,特别是异常抗性,在各种控场效果满天飞的环境里往往就成了针对关键精灵的关键控场、进而逆转形势的重要因素。某个精灵的一个十分强力的控场效果,除了天意控这种随机性很强、难以用抗性应对的控场以外,大部分时候都会令许多在控场以外的机制上有还手能力的精灵专门针对这个控场去刷自己的抗性,而这就会改变巅峰精灵抗性的“趋势”。我们接下来要讲的这个大害精灵——艾夏拉,就是一个曾以一己之力改变了整个巅峰的抗性格局的可怕的精灵。

艾夏拉的全套机制里有着大量的控场效果,而这些控场效果的类型都是整齐划一的一种——睡眠,和她正面作战时一不小心就会被睡眠,但其中最为要命的两个睡眠效果,还要属她的魂印消强睡眠和一个十分离谱的技能——净灵咒的睡眠。先说魂印的消强睡眠,这可不是登场触发一次的“廉价货”,而是每回合都能判定一次,每回合都消对手的一次强化同时触发一次睡眠,这个睡眠还是百分之百触发,但凡任何一次消强时你的身上没有免控,那么你就要迎接被瞬间逆转形势的后果。强化效果在巅峰对战中几乎任何一个时期都是极其常见的,特别是在赛尔号的精灵技能组结构高度“趋同化”以后。

艾夏拉的这种每回合消强机制,不仅会对大量核心机制自带强化、输出和站场依赖强化的精灵产生巨大的威胁,而且会严重限制他们的输出空间。和索伦森的锁能力等级机制相比,这个魂印效果没有那么“滴水不漏”,但进攻性无疑更强,特别是在中切干扰这方面,对手开出个强化刚要“起飞”,艾夏拉就切出来让他当场“坠机”,这样反拉回合差的能力是她的战术价值中最关键的部分之一。

那么,如果对手没开出强化,或者开出了强化但身上有免控,导致艾夏拉的魂印控不到,这时该怎么办呢?这时就轮到全赛尔号最离谱的先手技能之一——净灵咒来说话了。上面那张图里的效果写的很清楚了,先制+3的穿盔断回合外加独立判定的80%保底的睡眠控,可以说是一个近乎“万能选项”的技能,无论是起手压制、断对手节奏还是补刀都过于顺畅,这大概也就是为什么这个技能要被“平衡”到只有5点PP值。

这两个最致命的睡眠效果结合起来,再辅以其他几个睡眠效果,便形成了一只控场节奏极快的“睡眠怪物”,一时间形成了一种近乎“游戏规则”的现象——只要你的机制依赖强化并且当前版本艾夏拉是强势精灵,那么你就“能且只能主刷睡眠抗性”,否则你就会被控得找不着北,根本无法发挥,而且即使刷了睡眠抗性,“你也不一定打得过她”。

是的,有人说既然艾夏拉这精灵最恶心的地方就是她的睡眠控,那我只要刷睡眠55就不怕她了啊?还真不是那么回事,即使抛开睡眠这一要素,艾夏拉自身的战斗力也是十分不容小觑的,甚至是排在巅峰精灵前列的。魂印的对手不处于强化时先1,使得她对抗那些不怎么挂强化的精灵时也有很强的主动性,再配上魂印的先出手50%增伤,开出一个强化就可以打出非常炸的混伤输出,没有多少精灵接的下,每一次强化都会令对手手忙脚乱;魂印的增伤机制也令她对技能石的利用率相当之高,给她的技能搭配提供了一定的变通空间,还可以根据版本更换自身带的技能石,哪怕是属性上对其有很大优势的精灵往往也不能掉以轻心。

总结起来,巅峰对战里的“常”长老艾夏拉和背景故事里一样,是一个“罪孽深重”的女人。她不仅有着可怕的控场节奏,还有着十分优秀的爆发和站场能力,这两个强势之处,对于大部分“平衡性”做的比较不错的巅峰精灵来说,都是只能占其一的;但她偏偏是二者兼有,这就令她的强度超出了大部分巅峰精灵整整一个档次。同时,她也是“大害”精灵中最灵活、最有操作空间的之一,给玩家留下的针对手段也相对较多——仅仅是那防御面极其羸弱的属性,便可以提供太多的机会。艾夏拉的机制比起“毒瘤”,更趋向于“强度超标”,而近期她对强化等级的压制能力和全面的作战能力,更使她迎来了一波新的“强势期”,可以说是大害精灵中较为“讨人喜欢”的一个了。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:改变抗性格局的巅峰大害,能力极其全面,队伍里带一只绝不会亏。


擎空·凡尔斯

自2017年起逐步构建的巅峰格局里,年费精灵和一般的平民精灵之间始终存在着不可忽视的差距,这种差距不仅在数值上,也在机制上。不过,有个别“骨骼精奇”、“天赋异禀”的主打精灵,不仅在机制上强悍无比,甚至还像年费精灵一样玩起了“数值碾压”,诞生于2018的巅峰大害精灵擎空·凡尔斯就是一个非常典型的例子。

凡尔斯这只精灵最初为大家所知,是在2016元旦档期,与2016年费精灵重生之翼同时登场的那次。那时的他便已经是个强度令人瞠目结舌的精灵,逆天的150速度种族值再加上“速度加成同时应用于体力”的魂印效果,使得他同时拥有赛尔号独一档的超高速度,和傲视群雄的超高体力;不仅如此,他还同时拥有高体免控、低体减伤的强力魂印,以及完全超越旧时代控场精灵的高概率连环控场,这一套“组合拳”令他直接以无与伦比的数值优势碾压了旧时代的绝大部分精灵,成为2016年初的“巅峰三王”之一。

当然,和同为“三王”的次元王弗里德一样,凡尔斯的辉煌并没有持续太久。春节档和暑期档的两波洗牌,令他的数值优势荡然无存,仅仅是2016这一年他都没有挺过去;在2017年初,他短暂地依靠速度优势和强力控场,一度跻身“狂暴四天王”的行列;但在2017年底,在“精灵王大乱斗”模式里,原本还能玩得风生水起的他,也像灵神一样,因为一波判定修改“躺枪”,可谓“晚景凄凉”。

直到2018的暑假,一个控场势力方兴未艾、暴力输出流正在崛起的环境,当凡尔斯即将自我突破的情报传到玩家们耳中时,大家普遍的反应是兴奋的——毕竟凡尔斯的“底子”确实不错,魂印免控、超高速度+超高体力、强力控场,除了属性差点,都是很有发掘空间的要素。

然后,一个可能超出绝大部分玩家预料的擎空·凡尔斯登场了,直到这时大家才发现,这个家伙不仅仅是如大家预料中的那般强大,甚至还要可怕得多,而他的属性劣势此刻反而成了设计师的一种“仁慈”——在保留了以上所有要素的同时,他还拥有一个极其离谱的新效果——根据己方已阵亡精灵数量获得的先制加成,当飞王是己方唯一存活(压轴)的精灵时可以达到先制+5,配合飞王本身拥有的超高速度和体力,在飞王一方死亡的精灵数量足够多时,飞王的所有技能都会拥有十分夸张的先制等级,哪怕你打先手技能也快不过他的非先制技能,追不上他的“速度”。

先制叠加起来的飞王的压制力,就像黑屋里的某位“真神”一样,任何技能给对手留下的预判空间都非常小,只要一回合失误,飞王便会以超高的先制等级令对手连还手的机会都没有。并且,这种超高的先制等级是建立在“己方阵亡精灵数量”的基础上的,因此飞王也经常被调侃为一个需要“献祭队友”的精灵。一个魂印先制等级叠起来的飞王,在巅峰精灵中是单挑能力顶级的存在,还有一个很大的原因便是他超强的“拉强化差”能力。魂印每回合保底50%的全属性弱化、至少3个可以获得强化的常规技能,以及高概率连环控、先手盔等制造回合差、维持强化等级差的效果,结合起来形成了一种“爱谁谁”的站场能力,即使是数年后的大害莫伊莱,在拉强化差这方面都不一定是他的对手。

飞王的这种机制在赛尔号的对战体系里的定位也是显而易见的——无脑翻盘。在一个“必先”效果凤毛麟角的环境里,我方的主力精灵依靠自身的机制优势与操作,击杀了对手数只精灵,这时突然蹦出来一只先制等级超高的飞王,利用他队友的“溃败”和“劣势”造就自己的“优势”,把我方这个杀得正欢的主力莫名其妙地按住一顿打,前期什么都没有做却可以轻松翻盘,这种情况对于原本优势的一方来说无疑是很伤“士气”的事情,在飞王的面前游戏原本的优劣势的意义直接变得模糊,和那些十分毒瘤的“随机性效果”一样,这也是足以杀死一场对战的“竞技性”的机制。

飞王这样的“无脑强”的典型,在2018年无疑是一个严重破坏巅峰环境的大害,但这几年来,他给玩家造成的“压力”似乎并没有其他同层次的精灵一样明显。我想最大的原因还是因为他太容易被针对了,属性的防御劣势、自身缺乏解弱能力、几乎没有跳主流拦截的能力,仅仅在2018年,索伦森、机盖、星皇的联合便已经可以对其形成高度的限制,之后一年的天尊更是对其全方位的压制,可以说飞王是一个被策划“成功抑制住”了的大害。当然,即便如此,在竞技ban位合适的情况下,飞王依旧是一个只要启动便无人可挡的“超模”精灵,是赛尔号“竞技大害”的典型代表。

主要定位:主力

一句话简评:无脑翻盘的大害,竞技ban位合适时强无敌,虽不是必备,但一定值得。


以上四只精灵各自都有离谱的机制和强大的技能组,任何一只都对大量的冷门精灵有极强的压制力,这四只精灵同时出现的阵容可以将90%以上的冷门精灵彻底打压,在竞技模式属于“你可以不带,但是不能不会打”的精灵。他们凭借着离谱的强度和过于霸道的单兵作战机制,在2017-2018这个群雄逐鹿、迅速洗牌的环境里,造就了黑屋之下的“秩序”,直到2019以后年费版本的到来,才逐渐结束他们的时代。

诚然,随着每一年的环境变化以及每周的ban位变化,他们的地位也一直处在变动之中,并不是一直都那么强势;但这些依靠远超一般精灵的机制“为祸一方”的大害们,被淘汰的难度至少是远远超过任何被他们联合打压的冷门精灵的。每次巅峰格局的变动都可能带来他们新的“强势期”,最近一年艾夏拉的崛起就是一个很典型的例子。也可以说,从赛尔号的对战环境开始“固化”之路的那一天起,这些竞技大害便已经彻底坐稳了自己的“江山”。


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