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他们莱茵,我们方舟

2023-05-23 16:31 作者:无糖苹果Sugerless  | 我要投稿

       中午午休吃着午餐刷着手机,我点开了某位UP主的吉他演奏Control's wishes(孤星)的视频。孤星这首曲子以其强大的硬实力无疑能在“怪咖”众多的塞壬唱片里排的上号,而又与吉他独特的清脆优雅互相搭配,让整首曲子有了更多情感。

       可能会有人疑惑,我一个偶尔谈谈社区的人怎么就突然开始拙劣的赏析起音乐了。我当然不会赏析音乐,只不过这首曲子令我思考起一些与社区、与互联网有关的问题,正好也就借着这个机会写出这篇杂谈。

一、全新的时代与最原始的纷争

       在明日方舟四周年版本活动孤星中有这么一段对话,如果在座的各位有谁读过剧情的话,或许还对其有印象。

布莱克:“跟我们走。”

斐尔迪南:“射线激发的读数是1.22,这里应该需要引入一个常数,来重整化整个公式......”

布莱克:“你在说什么?”

斐尔迪南:“我说,我在嘲笑你,布莱克。”

斐尔迪南以为自己会害怕,但他发现,自己甚至有点想笑

       “不觉得可笑吗?亲爱的布莱克上校?泰拉文明自诞生以来近万年的时间都被限制在阻隔层之下,阻隔层之上的科学真理却因为技术原因被遗憾地封存。现在我们比泰拉历史上任何一个人都要更加接近于真理,身边的数据就算随手一抄都有可能在未来诞生出一条新的公式。就在这么一个充满真理的地方,你却还想着地面上的那些无聊的争斗?”

       我们会说斐尔迪南的表现是具有开拓精神的,因为他将数据从高空带了下来,他必定成为推动泰拉科学进步发展的领头人物。而我们又会说布莱克是狭隘的,因为他在登录聚焦发生器后仍然没有意识到一个新的时代即将来临(A new age is upon us),仍然抱着可笑的固执思维去看待克里斯滕这么一个脱离掌控的科学家。

《孤星》剧照

       《孤星》的文案是写实的,目光狭隘的布莱克并非只是剧情里的一位NPC,也是现实生活中某些人的活脱脱写照。

       无论是舟圈圈内的某些角色厨、蓟县党,亦或是某些复杂的游戏圈乱像的始作俑者。他们的思想与行为何尝不是另一种形式存在的“布莱克”?自私自利、极端暴戾、高高在上、非黑即白、阵营对立……像上面提到的几种甚至更多更多的情感认知在互联网的掩护下肆意传播。偏激的思想培养出极端的信徒,对自己信仰的无比坚定的信徒将无数极端负面情绪刻入自己的认知,使他们难以意识到自己走错了路。于此,基于不同的理念认知,在网络上掀起了无数次混乱的争执。有些人更是为了维护自己所信奉的“真理”而给他人带去数不尽的痛苦。

       某些人在为了满足自己的欲望与本能便遵从了自己内心最原始的行为,但是对于这个时代呢?

       请不要误会,我没有在讲思修课上那些事关社会与国家甚至是整个世界的时代,这里仅单单讨论游戏与我们玩家自己。

       早在十几年前,智能手机还未广泛普及的时候。人们对电子游戏的概念大多停留于依靠街机、游戏机、电脑等设备所运行。随着科技的发展,我们才逐渐有机会在手机里安装一些“老游戏”,如会说话的汤姆猫(2010)、神庙逃亡(2012)一类单人游戏。而被有些人称为所谓“国民手游”的王者荣耀(2015)更是才发行不到十年,更不用提一众国产二游得到几几年才逐渐在市面上出现了。

《神庙逃亡》游戏内截图,网图侵删

       这才过去短短二十年不到的时间,在现在的2023,我们就已经拥有了数不胜数的各类手机游戏可供我们选择来消遣。

       除此之外,十几年前的粗糙画质现在变成了“1080P+蓝光”,无需联网的单人游戏变成了各种多人联机。物质层面的满足后人们又开始对精神层面有了需求,这也让游戏公司进一步往“艺术性”层面点天赋树,甚至在这些与游戏本身核心玩法无关的地方有所建树,如W的EP《Renegade》曾被好莱坞音乐传媒奖提名。

《Renegade》

       意识到了吗?我们现在所处的环境是历史上从未有过的丰富与繁荣。我们都是这个全新时代的开创者与体验者,我们所能获取到的一切都是前人无法想象的美好。

       我们就像是在《孤星》剧情中,“意外地”搭乘了聚焦发生器的“乘客”,我们此时此刻就在一片由无数优质的艺术、文学与思想构建而成的“真理的海洋”中。我们身处的时代是如此多元,“星荚被打破”,你我接触各种文化的渠道变得丰富。可你却还在拿去夸夸其谈,自视甚高,还在被那些原始的固执思想左右,去像布莱克一样创造那些可笑的争执?

       引入评论区某位老哥的话以做该part的结尾:

二、不同的方向,交错的螺旋

       如果光光只是写了个part1去批评某些人当了“布莱克”,自然会有人去批评我没有去理解他们自己的苦难。会说我只会站在一个看似中立的台面上说一些过于简单单纯的话。

       明日方舟是一款受众极广的游戏,无论是开服的爆火和官方没有强指引玩家受众等等,明日方舟依靠其优秀的综合游戏质量吸引了无数人。有专心于剧情探究的、有厨干员的、有喜欢看干员组cp的、有单纯听音乐的、还有喜欢塔防类游戏冲击高难的……

       明日方舟的玩家群体就如同剧情里的莱茵生命一样,十个不同的科室,专攻十个不同的工作。各个科室之间或许研究方向不同,甚至还会为了给自己科室争取到更多的资源投入而陷入暗中的争斗,但他们自始至终都还是莱茵生命的一员。

《Bules with you》,莱茵的主任

       即便是不认可克里斯滕而早早出走的防卫科主任赛雷娅,还是在绿野幻梦中失败被扫地出门的斐尔迪南。在克里斯滕的聚焦发生器升空、莱茵在愤怒的哥伦比亚面前岌岌可危时,他们毅然决然地选择放下过往的争执,担当起了一位莱茵主任甚至是莱茵创始人的责任,尝试用自己微薄的力量去阻止莱茵的毁灭。

《孤星》剧照,同行者

       明日方舟的各个玩家群体亦是如此,厨力党、百合党、剧情党、极限党等等,有如莱茵的各大科室。无论我们承认与否,我们都已然在这数年的时间内组建起一个成熟的玩家集体群体。我们无法去否认其中任何一个群体的存在,我们也不可能推翻或消灭任何之一。强硬地抹除其中任何一方或是激烈地对立都会破坏我们各个群体共同赖以生存的社区环境,进而将危害最终反馈回我们自己的身上。

       就像《孤星》剧情里所表现的那样:如果没有总辖对天空的一意孤行、没有工程科参与建造聚焦发生器、没有多萝西的递质导航,莱茵无法推动时代的前进。如果没有赛雷娅、斐尔迪南、小贾斯汀在其中的努力,莱茵早就被哥伦比亚埋进坟墓。如果没有雅拉与缪尔塞斯,无数人的尝试与努力将无从谈起。

       莱茵是一个由多个“独立的”部门组成的成熟整体,我们无法真正地离开彼此。各个科室的方向不同,但是却只有一个共同的目标。

        就像一个交错螺旋。

《交错螺旋》

       我们就像莱茵,不同的玩家群体看似喜好不同,但是我们却都是明日方舟这一款游戏的玩家,我们在一片相同的天空下享受着、参与着我们的社区。

       然而圈内某些人的行为却让我非常心寒,有些人容不下一些与自己“对立”的思想和态度;有些人还大吃节奏流量,公然建立一个又一个与大众对立的“小群体”;还有一些人为了所谓的“XXX也应被尊重”,公然建立与其他群体的对立关系。我们曾经赖以为豪的游戏社区并非仍是表面上看到的那般铁板一块,因各种矛盾而生成的裂缝在内部逐渐延长扩大。

(提前性叠甲:请注意,我并未对任一群体做出批评。我一直认为无论是dl(Doctor love,即干员厨)、cp、剧情还是极限等等,其作为明日方舟圈内的重要组成部分都应得到尊重。我仅对部分玩家的偏激行为做出批评。)

       “党争”愈发激烈,以往因偏好不同产生的争吵升级为仇恨与厌恶,这使得我们不得不重新审视当下舟圈内部环境的安稳性。

       请各位读者结合一下莱茵各个科室之间的关系再想想下面这个问题:为了自身的所求公然或是可笑偏见以此来破坏整个社区环境真的是一个好主意吗?

       我们当然可以为了自己去争取某些东西,这是人之常情。出现争执当然也是正常现象,因需求与偏好产生争执符合自然逻辑。但我希望我们永远要记住你和你的“敌人”都是一个游戏的玩家。

        希望“聚焦发生器升空,莱茵各个科室却因为彼此之间的矛盾过大,各科主任拒绝互相合作最终导致莱茵灭亡”只是一句癫话,而不是某天哥伦比亚报纸的新闻头条。

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