二、元器件-§2.1电源

引入
红石可以理解为现实中的电路,但也有不同,这些我们会在第三章讲到。既然是电路,那么就必须要有元器件去执行功能,便于大家理解,我定义了四种元器件。(电源、导线、电器、连杆)本节我们来学习电源。

定义
那么何为电源呢,即为能够主动或在被激活和开启后发出红石信号的元器件,我们就叫它们为电源。

分类
当然,电源不止一种,接下来我们就详细的介绍各种电源。
(以下内容打*的为尚未讲到的概念)
1红石块:红石块是红石的矿物块(6个面都能发出强度15级的红石信号*),且不依附于任何方块、能够独立存在,可以激活*周围的电器*,但不能充能*(其毗邻*的)方块。

2按钮:按钮分为两种,一种是石制的,一种是木制的。它们都可以激活*其周围(毗邻*)的电器*,但只能充能*其附着的方块,输出信号强度*为15。需要依附方块。木制可以受到除玩家外的实体(如箭矢)影响,但石制的不会,且木制的信号持续时间*比石制的长。


3拉杆:拉杆不能独立存在,需要依附在方块上,拉下拉杆会发出强15级的红石信号*,直至你再一次拉下拉杆才会停止。会激活*其毗邻*的电器*,充能*其附着的方块。

4压力板:压力板分为三种,一种是石制的,一种是木制的,还有测重的(铁制、金制)。它们都可以激活*其周围(毗邻*)的电器*,但只能充能*其附着的方块,需要依附方块。其中木制和石制输出信号强度*为15。木制可以受到除玩家外的实体(如箭矢)影响,但石制的不会,且木制的信号持续时间*比石制的长。而测重压力板,按照其上方的实体数量决定信号强度*。


5侦测器:当侦测器“脸部”面对的指向的方块发生状态更新*时(不是方块更新*),发出一次极短的15级红石信号*。不需要依附方块,它只充能和激活其“尾部”的指向*和毗邻*。

6探测铁轨:需要依附方块。当有矿车经过其上方时被激活*,发出15级的红石信号*,只充能*其附着的方块,激活其毗邻*的方块。

7红石火把:需要依附方块,持续发出强度为15的红石信号*(直至其附着的方块被充能*)。只会充能*其上方的方块,激活*除附着的方块以外的毗邻*方块。


8绊线钩:需要依附方块,需要一对绊线钩且使用线连接才可激活(当实体踩压、碰撞到线时),发出强度为15的红石信号*,充能*其附着的方块,激活*其毗邻*的方块。


9陷阱箱:不需要依附方块,发出的信号强度*按照打开箱子的玩家数而决定,只能充能*其下方的方块,可以激活*其毗邻*的方块。


10阳光探测器:不需要依附方块,发出的信号强度*由光照决定,不可以给其他方块充能*,可以激活*其毗邻*的电器。



11幽匿感测体:不需要依附方块,发出的信号强度*由距声音*发出位置的长度决定,不可以给其他方块充能*,可以激活*其毗邻*的电器*。


12避雷针:需要依附方块,但能够独立存在。受到雷击时激活*,发出强度为15的信号*,充能其附着的方块,可以激活*其毗邻*的电器。

13标靶:不需要依附方块。被箭矢击中后发出红石信号*(由在靶上的位置决定强度),不能充能*方块,可以激活*其毗邻*的电器。



信号等级与射中位置的关系

信号等级与射中位置的关系

信号等级与射中位置的关系
14讲台:不需要依附方块。翻书时会发出15级的红石信号*,会充能*其下方的方块,激活*其毗邻*的电器。



好了,本期就到此为止了。感谢观看。