关于羁绊倪克斯
倪克斯喜迎羁绊,作为一个往年没事就去狂野带倪克斯玩的神经病,我想我对这精灵大概还算有点发言权。
先说结论:倪克斯作为上线前一度被砍废的反击流精灵,此次羁绊的加强方向很对,做的比较到位。
我们逐条分析倪克斯强化后的效果。

魂印
1、每次登场首回合开始时若对手处于能力提升状态则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%,且下回合对手使用的属性技能无效
增加了对粉伤的抵抗能力,但仍然只有一回合,不过考虑到后续有锁攻击先制且倪克斯自带的先制好拿了很多,可以接受,但50%的幅度对现版本的一些高额输出的抵抗力仍然比较有限,综合来看属于标准加强。
2、登场首回合结束时,若双方能力等级差值≥12则解除自身当前所处的异常状态并开启3回合的谧夜之幕
降低了开启要求,且不再是全属性,登场时机更容易找,也变相降低了对倪克斯的抗压能力的要求;解控解决了倪克斯上场吃伤害却无法处理控场的问题;专属buff的持续时间延长到了3回合,方便进行很多操作。
3、回合结束时若自身当前体力高于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击且命中前令对手全属性-1、属性技能使用后令对手沉默,若不高于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合所有技能额外先制+1
致命一击效果此外在实战中触发频率偏低,常用于倪克斯被压体力时开强化造弱化的同时配合90威力大招的100%增伤击杀对手,第五次免也很少能通过这种方式打出来,加强方向没错,现在掉血中切凭借星皇buff回血平地也有机会打出不低的输出了,强化后只会更猛,属性沉默也是个不错的添头;后面的先1与续航整合到了一起,同时先制不再是攻击限定,触发频率提升的非常多,配合锁先制也可以让倪克斯的操作比羁绊前更加灵活。
4、谧夜之幕:开启期间对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每回合结束时恢复所有技能PP值
回1点pp仅仅能让倪克斯在条件允许时击杀眼前的对手,杀完人后大概率状态极差,pp直接改为一次性回满,算是解决了一个关键点。

第五技能
第五技能同样是逐条分析。
1、无视对手能力提升状态
得益于魂印的锁攻击先制和魂印先1,倪克斯往往能在触发魂印后占据极大的先手权,无视能力提升也不会影响倪克斯的平地输出,对免弱精灵不再过于无力。
2、复制对手能力提升状态,复制成功则自身免疫下2次受到的异常状态
显然只有魂印的一次解控是不够的,倪克斯需要更多的手段来阻止对手的持续控场压制,羁绊前倪克斯无法反击腐蚀就是最经典的例子,2个次免看似豪华,对倪克斯这种脸接技能的精灵来说就是刚需了,更何况现在的控场手段花里胡哨,不给俩是真不顶用,同时第五次免也在某种程度上得到了继承。
3、消除对手回合类效果,消除成功100%令对手睡眠,未触发则造成的攻击伤害翻倍
补偿吸血改翻倍,使得倪克斯对有强化精灵的红伤也有了进一步的保证(先手不一定靠得住)。
4、双方能力提升总段数不大于24时每有1段附加15点真实伤害,大于24时开启3回合的谧夜之幕,若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害
非常讨巧且匠心的词条,说通俗点就是两边强化少时有真伤,平地最高360挺不错;两边强化够高时也能主动开启专属buff了,提升了作为标准精灵的拉扯能力;还有个未来可期的无法造成粉伤的效果,目测比免粉靠谱,且绑定对手,可以被已方断回合拿收益。

环境模拟
这里我们有请几位重量级嘉宾来模拟羁绊倪克斯的对线情况,当然,前提条件都是对手强化差已经拉到12+且倪克斯顶住了当回合对手的攻势。
逆魂·佩特菲德
倪克斯中切团长,吃下攻击同时触发解控续航先一,并锁定团长的攻击先制,此时,团长身上有弹控就点第五,没弹控就点控场。(但我目测要是第五没控到的话大概率会被团长再一个第五给当场抬走)。
羁绊前我个人就拿倪克斯击杀过团长,但那是+6的团长被反转强化且下回合未触发控场后补偿全属性+1依旧有全属性-5才得以让倪克斯完成击杀,也就是说没啥希望,我的评价是有这闲的功夫桃桃丸冰枪什么的一巴掌过去团长也照样没。

逐界苍星
需要说明的是即使是羁绊前倪克斯也能用标准流程击杀苍星,但有两个问题:封属封不住苍星的控场、先手锁弱锁不住苍星的大招反馈。
现在就改善了很多,你可以直接利用第五的高红带走苍星顺便赚两个次免,但需要注意的是,倪克斯只锁定攻击技能的先制,毕竟下回合还有封属嘛,再锁属性先制意义不大,但好巧不巧苍星就是个可以隔着封属控人的精灵,所以还是得疲惫抗性走起。

其实还是有用的……毕竟杀完人专属buff还剩2回合,相比之前的堪堪够用已经是大质变了(小声)。
武心婵
被控→解控→吃月亮破红鳞同时锁先制→第五控场被黄鳞抵消触发翻倍当场抬走武心婵。
霍光
基本同上,一个第五抬走,但这位的伤害……说真的,如果强化到3了咱还是切婕克拉德吧。
西楚霸王·项羽
“如果倪克斯多个免控,她这一套机制是可以处理掉项羽的。”这是我曾经的说过的话。原理是倪克斯先手反强锁定弱化,项羽第五拿不到狮盔,紧接着倪克斯就能先手收走项羽(虽然但是,一个50%减伤也想顶住项爹的攻击是不是有点异想天开了)。
那么果真如此吗?
但这个实装的次免在技能上,还是复制强化,显然和我自己的YY不同,需要重新模拟一遍环境才行。
倪克斯上场,解控,锁定攻击先制,项羽下回合虽被封属,但如果项羽的先制与连环控效果都还没有结束的话,项羽在下一回合依旧有机会先一步点出属性尝试控住倪克斯。反之则是倪克斯反制成功。(感觉还是没啥机会)

值得高兴,但别过于高兴
虽然我羁绊前在巅峰玩倪克斯的次数在这个游戏里的玩家大概也算靠前,但这并不代表我有多喜欢她的机制。羁绊前倪克斯的反击模式的操作非常固化:强化上场→先手反强→大招斩杀,平地就是控场接第五,真的没什么好说的,我甚至会感到有些无聊。
所以羁绊就显得恰到好处了,这个羁绊提升了倪克斯作为强化反击手的泛用性,也保障了倪克斯作为一个正常主力精灵的下限,更重要的是,这个羁绊的整体加强也终于让倪克斯的整体操作不再相对死板。在上场之后,你有了更多的选择,即使抛开对强化流精灵的针对,羁绊倪克斯也是个带先1和100%控场增伤的精灵,虽然被骑脸的对手能够直接切走,但倪克斯也已经不是失去猎物就会被随便拿捏的软柿子了。
但也请别得意忘形,对于寂灭、岚妈这种带盔的强化流倪克斯依旧处理不了,环境内的高倍天敌也不在少数。
其实今年开始就一直有出现倪克斯能处理的大害,但倪克斯自身效果不够强,往往只能整一些节目效果,而羁绊倪克斯在这个版本登场的很适宜,可以解决不少目前让众多玩家头疼的精灵,大伙儿也感受到了她作为反击流精灵的特色,也没整出团长那种“意外事故”,虽然……这个羁绊和很多羁绊一样,几乎注定不会遍及到所有人……
一次比较成功的强化。