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【菜桶神侃】水,二战策略战棋游戏:钢铁雄心4不为人知的退步(1)师编制拆分的取消

2022-07-21 18:35 作者:盖昭襄王  | 我要投稿

钢铁雄心3到钢铁雄心4:P社的退步


想必这标题会把您看懵,但是呢,我也有一些特别的想法,在玩过钢铁雄心3,4(没玩过新版本),WITE2,E社的世征,将荣后,我也想做点评价,一来是侃侃,二来是专栏谁更新()

钢铁雄心4比起前作,生产得到了细化,由前作直接用ic生产部队,变成了生产装备+训练,这个提升了游戏的硬核,也提升了娱乐性。钢铁雄心4的国策系统也是优化的,更多的国策与更多“未曾设想的道路”也使得游戏变得更加有趣。


但是,钢铁雄心4在一些方面的退步却也是惊人的,只是这些细节不那么为人所知。


问题一,师编制成为了模块模板化

钢铁雄心4的师编制加入了更详细的系统,具体到营,还有师直属支援连的设定,可以说是一大进步。但是,随之而来的却丢弃了钢铁雄心3中一个真实又省玩家游戏体验感的操作。


那就是能否拆分师

在钢铁雄心3之中,您组建一个新的师单位,不一定需要再生产界面重新生产训练,比如您的1师,2师都有3个5星经验精锐步兵旅,你可以组建一个新的三新的经验不足的步兵旅的3师,可以将3师的两个步兵旅分别于1,2师交换。

您也可以4,5师各有四个步兵旅,每个师拆出一个旅,组成第6师(2步旅)

从合成单位角度,您也可以组建或者抽调出单独的装甲旅,然后与一个2摩步旅或2机械化旅师合并成为装甲师。非常的灵活,也不存在无谓损失。(历史上一些师单位的组建也是这么做的, 此外这也便于如德军,组建战斗群。)而另一款硬核神作,wite,同样有将一个师拆分成三个战斗群。

举个例子,罗马尼亚第18步兵师,天王星行动时,该师有一个团在后方,wkte2巧妙的在大剧本中将该师拆分为三部分,同样经典的拆分还原历史也体现在了几百公里宽战线上驻守的16摩步,罗5,罗8骑兵师。

拆师有一个直接的好处,就是你在此要战线填线的时候可以节省单位,将一个师拆开,既能保证战线完整也能节省部队,何乐而不为?等有需要再合并回来。这才是真实的二战操作。可惜HOI4不要这个操作了。即使是黑冰也无法还原。


而在HOI4中,您只要将原有师编制缩小,比如将10步师缩编为5步师,那5步师的5000人和500箱步兵武器就进入系统格子,您若要抽出组建新的师,您还得重新训练,耗时耗力,经验也没了。重新训练依然需要时间,这造成了无谓损失,对玩家,对游戏拟真性都是毁灭性的打击。


主流机动师也存在问题。钢三主流1装甲2摩步/机步,HoI4变成了5坦5摩或者10坦10摩。实际二战机动师,步坦比例如果考虑到侦查,工兵以及其他单位,是步稍微大于坦合适,还不是步坦1:1的时代。



缺乏指挥链

指挥链意味着军,集团军,集团军群/方面军各级补给运输链,以及各级直属的支援单位,此外还可以进行指挥官的任命。钢铁雄心3中指挥链系统,虽然实际效果并不太好。

但有一个游戏确实完美,那就是wite2。各级单位可以直属坦克营/旅(苏粉狂喜,坦克多的红利也可以从这里体现的),直属突击炮营/虎营(德粉狂喜)而且可以根据战局加挂工兵营,如果自己的装甲师状态拉胯可以临时集中突击炮营,虎营,工兵营增援装甲师,直接提升战斗力。


结尾:赞美HOI3和WITE!能够让人玩的高兴,还足够的硬核的神作就是神作!

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