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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第10期】

2021-05-17 20:12 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


柯尔霍德

简评 第三位合体精灵王,也是争议比较大的一位。优点是魂印站场一回合以后就开始弹控模式,同时自身残血时战斗力也不错,而且还是一个腐蚀克星,在面对腐蚀套装时有着相当可怕的压制力,只要血量稳定就能无限弹控。但是毕竟这个精灵出的早,加上属性也比较弱势,即使是主场加成期间也没有成为热门精灵。

使用 冰暗王是一个典型的针对性精灵,除了针对腐蚀以外,他在属性上具有相当的针对天尊的能力。玩法基本就是强化起手,保证回合结束时血量在半血以上,然后先三闪避第五锤人即可。不过,柯尔霍德的第一回合很脆弱,个人还是建议不要和一些平地输出高的精灵正面硬刚,也可以接辅助出场。

针对 柯尔霍德的缺点前面已经提到了,这个精灵登场第一回合是最脆弱的,只要在第一回合就将其压制住,他就没有什么威胁。同时,也可以从属性上对其进行打击,虽然柯尔霍德有减伤,但真正遇见高倍天敌时往往还是招架不住的。


混沌暗王霍德尔

简评 一个“实验性”的精灵,拥有一个新颖的机制——黑暗之种,是一种附加在对手身上判定的debuff,自身的技能也会因黑暗之种而产生加成。不过,这个debuff机制在他身上并不是最具价值的,他最大的卖点还是魂印的弹控,虽然不是即时触发,但对付腐蚀等同样不是即时触发的被动控场极其犀利,是一个完全的针对性精灵,有一定可玩性。

使用 混沌暗王的基本玩法有两种,面对非腐蚀套装时,可以用先三挂黑暗之种然后利用魂印的低体害怕来和对手打消耗战;也可以挂上黑暗之种后切走,不过要考虑这一个用回合差带来的收益究竟大不大(你可以切,对手一样也可以,切走了黑暗之种就会消失)。打腐蚀套的精灵就会更简单,可以利用150的先出手狮盔保持第一回合的血量,然后利用魂印弹控疯狂压制,相当于所有攻击技能都附带延时的麻痹控场,相当恶心。

针对 混沌暗王唯一可以挂上黑暗之种的技能是先三双消,而这又是一个起手使用除了挂黑暗之种外几乎没有意义的技能;再加上他的几乎所有高额输出都要依靠黑暗之种的回合叠加,就表明这是一只成型很慢的精灵,上限也很有限,因此除非是腐蚀套机制被压制的阵容,否则起手压制力很强的精灵都很克霍德尔。


冰魄·柯尔德

简评 十周年档期的主打强力精灵,也是一只比较强悍的输出精灵。攻击无视对手能力提升状态,而且对手处于能力提升状态时有很强的附加效果,这致敬了老冰王的先三,可惜强化必先是没了——不过多了一个封切换机制,这个机制可以很好地预防对手切机盖表姐,只要能保证击杀当前精灵就行(但可以被断)。但是,冰王的属性劣势问题没有被根本解决,目前仍然是一只冷门精灵。

使用 柯尔德玩法非常简单粗暴,强化后先三拼翻倍秒人就行,技能组有点像索伦森,但他的输出是红粉兼具而且无视防御提升,这一点比索伦森还要强一些。由于强化当回合对手是有能力切换的,因此有时候也可以选择直接开强化输出,防止在你起手控场以后对手秒切机盖。冰王的魂印可以令其先三直接控住有强化的对手,要好好利用这一点。

针对 比较克制冰王的其实还是一些属性天敌,尤其猎皇、龙神这种冰王控不住,红伤还能顶着减伤秒冰王的家伙。元神对冰王的克制也尤其明显,又控场又封属,先起步冰王根本没有登场机会。此外冰王技能里没有什么像样的消强,这也会成为一个隐患。


冥王·苍月影

简评 曾经的保护区战神之一,魂印先1和冰封控场很恶心,招招断回合,还拥有比猎皇判定更强大的次数弹伤。自身的输出也不低,打索伦森之类被克制系并且主动性不强的精灵比较轻松,魂印冰封多触发几次基本就能把对手打崩了。但是苍月的下限太低,没有中切能力,而且容易被高粉针对,所以几乎就没热门过。

使用 苍月的玩法基本就一种,起手开弹伤,保证自身先制,然后第五砍人,必要的时候可以开强化。苍月站场时一定要注意自己身上还有没有弹伤,有弹伤就有站场的资本,并且要多用第五,只有迫不得已时才建议你用先三拼魂印冰封,因为冰封的概率实在是太不确定。

针对 成型苍月如果魂印冰封一直触发确实不太好破,不过如果你的身上有次免,打起来会轻松很多。苍月缺少封属,主粉伤的精灵对苍月的输出很有效,例如元神就可以完全压死苍月。另外就是苍月开出强化以后输出很高,非常怕机盖弹伤,只要引诱苍月开出强化,有很大概率将其弹死。


乌瑞娅

简评 几乎把“针对”两个字写在了脸上的大R精灵,地面神秘的属性直接明目张胆四倍锤王系和轮回两位年费,尤其是重生之翼,技能组几乎被完全克制,即使是开出减伤的帝君面对她的四倍克制暴击也要头皮发麻。依靠魂印的高体弹控,也是腐蚀套的死敌之一。此外,她对星皇也有比较高的克制。不过,随着更暴力的蜜雪儿的出现,这个精灵也逐渐淡出了玩家的视野。

使用 乌瑞娅的基本玩法就是一个“针对”,盯着克制的属性上场。核心效果就是先三免疫高伤害和第五断回合控,必要时开引爆打出高爆发。乌瑞娅比较大的难点是魂印的免控/续航效果是动态的,每回合一旦触发一个就必然没有另一个,也就是说要时刻注意自己下回合有没有弹控存在。此外乌瑞娅的机制是典型的顺风神逆风废,尽量不要在多拦截阵容使用。

针对 针对方法上,乌瑞娅的打狮盔能力很弱,除了王雷圣雷这种属性极大劣势以外,带狮盔的精灵大部分都有正面刚的能力。而且,她的弹控在击杀对手的回合不会触发,可以利用这个来钻一钻空子。一些属性上对其具有很大优势的精灵,如索伦森、万魔、神罗等也有很大机会将其击杀。


愈灵·克里娅

简评 又一个典型的“帝君杀手”,自然神秘的属性四倍克制优势同时,她的机制也很克帝君这种输出模式的精灵,魂印自带稳定续航,并且还有给全队回血抵消帝君地图炮的能力。这个精灵的机制说实话还是不错的,可惜策划很显然又做了一次“表面针对”,这个精灵多数时候只存在于特化的联防阵容,作为团队回复和拖回合的担当。

使用 克里娅的玩法是可以放帝君ban一个她的天敌的,见到帝君以后可以切出针对,依靠自己的机制优势和闪避技能逼走帝君或是直接击杀之。必要时也可以送掉,如果能触发全队回血的话,也能实现一定的战略价值,特别是对方帝君已经出场过并且造成了至少一次地图炮以后。克里娅的魂印复活虽然比较看脸,但只要触发了就可以恶心到对手。

针对 自然神秘系的几只精灵针对手段都差不多,只要一些典型的属性天敌出场就可以直接将她们压制,特别是克里娅这样缺乏控场手段,减伤也很难触发的精灵,往往是一击必秒。常见的巅峰精灵里,索伦森、神罗、万魔都可以轻松击杀克里娅,并且是“复活几次就杀几次,直到死透了为止”。


混沌魔尊

简评 赛尔控的典型精灵之一,有着优先级超高的登场魂印控,第一次登场还是必定控制类异常,在对手想开技能成型之前就能把他按住“乖乖站好”,是一个赛尔切的典型精灵。本身输出不低,还有主动的技能天意控,打出自己的两段护盾以后会很难被赶下场。但由于现在巅峰免控和联防体系完善,加上混沌魔尊本身技能组问题,目前是很少有人用的。

使用 混沌魔尊的核心技能是混沌吞噬,天意控场+未触发封属,可以在控场成功后立刻进行持续压制,本身的输出也还可以,两发第五下去能扛住的精灵也不多,而且造成伤害较高还能附加一个控场。混沌魔尊最大的优点就是控场优先级高,而且是天意控,在很多我方状态尴尬的时候可以瞬间切出阻止对手的攻势(比如对手刚刚被我方机盖弹死时)。

针对 混沌魔尊主要的缺点就是技能组缺陷很大,天意控绑的是强化,而且是属性技能,仅仅这一点就已经可以找到很多漏洞了,面对元神等魂免也会非常尴尬。同时,对于身上经常有次免的精灵以及相应的战术,混沌魔尊也是很无力的,因为他第一次登场如果没有压制住对手,后续看脸的成分就极大,很容易翻车。


X博士奥古斯特

简评 一个主打红伤爆发的精灵,也是一个很特殊的针对性精灵,堪称“烧冻毒杀手”,被焚烬、冰封、感染、诅咒一类状态控住以后几乎雷打不动,解除成烧冻毒之后就可以几乎无伤成型;本身的红伤爆发也很高,必先必爆旧强化,魂印触发翻倍再加上第五翻倍,微弱系都可以秒。但是,由于其机制的弊端,他也始终不是一个很热门的精灵。

使用 奥古斯特在目前的环境表现过于看脸,但也未必没有发挥的空间。在对手多火王、沧岚一类相应针对的目标控场时可以考虑。奥古斯特的免控也不差,先3的弹控外加500盾,破盾以后还有1次狮盔,甚至可以用来套路很多平地秒人的精灵。奥古斯特跳弹伤的能力几乎为零,所以不要太纠结于弹伤,找准机会莽就完事了。

针对 奥古斯特最大的软肋是怕弹伤,红伤爆发过高容易暴毙,而且对于很多非持续性的异常和高粉抵抗力很弱,此外对上索伦森除了拼脸也没有什么很好的应对办法,魂印自带的强化也使他容易被天尊击落。当然,第五的瘫痪触发了也是喜闻乐见,有可能的话还是用一些免控比较强力的精灵和他打。


上古魔尊·库贝萨

简评 一个和奥古斯特很像的“针对特定控场”的精灵,特别是对一些连环控场精灵有相当强的针对效果,同时续航能力非常强,非常难以被快速杀死。其实如果单看他本身的定位——“肉”,库贝萨完全体可以说是相当合格,但是,库贝萨的输出比较有限,而且在巅峰存在着很多主流克星,因此一直没什么人用。 

使用 库贝萨在巅峰的基本玩法就是“挨打”,在对手上控场素质精灵时拖住他们的节奏,只要是和“孤”沾点边的精灵基本都是完全打不动他的。还有一个独特的4回合封属+被断回合则触发的控场可以阴人。他的主要输出手段是第五的弱化输出,在面对属性克制的对手时可以打个出其不意。当然,多数时候不如用轮王或者重生更简单粗暴。

针对 库贝萨最大的死穴就是星皇,遇见星皇基本上就是一个完美的跳板——压血减伤的刷法,加上属性的劣势,使得星皇之怒将其穿死的难度非常之低,而他本身也确实没有什么应对开出属性的星皇的方法。另外元神也对其有很高的机制克制,成型后的伤害库贝萨是没那么容易吃下的。


阴灵魂姬

简评 四大“击杀害怕控”里最早的一个(不包括天邪的前置形态),也曾经是一个被玩坏的素质精灵。虽然其有双控场无脑消耗的恶心玩法,但其实这是一只混合输出相当优秀的精灵,而且魂印的害怕还能跳拦截,可以让很多阵容难以应对。但是,由于魂姬正面作战能力很弱,需要各种辅助来登场,并且被天尊死克,因此目前已经非常少见了。 

使用 由于技能组搭配灵活,魂姬的玩法也很多,由于速度偏慢,身板也脆,总体是需要星皇、天尊buff或者一些其他辅助精灵才能稳稳成型。双强化三段吸血的玩法粉伤爆炸,新强化后第五的红伤也很爆表,不带双控场恶心人也一样能玩。针对对手精灵通常都需要相应抗性,只要开出控场就可以反打,但要注意对手的反弹精灵。

针对 对魂姬的克制办法就是持续压制,未成型魂姬遇见属性天敌时可以说是弱不禁风。天尊和元神两位年费可以说是最克制魂姬的巅峰常见精灵,一个魂免加高速封属,一个的驱逐机制完克之,而且现在还有墨影、乌拉诺斯、神罗等大量直接或间接的限制因素,想玩魂姬这个精灵需要ban和规避的精灵还是太多了。




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