PVZ2国际版军事家族介绍——植物家族的起源

本专栏是一个新的系列,主要介绍植物,为了方便介绍我会分成几个家族来介绍,只以国际版的植物为主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族单独介绍,植物里绝大多数我都不会提升级,但有一些在竞技场超级好用的植物我会列出升级。另外,此系列未必能完结。
军事家族,又称军备家族、战争家族,植物家族中最大也是唯一的元老级家族,游戏里的所有植物都是为了植僵战争而生,军事家族则是这场战争中最老的家族。
随着植僵战争的进行,各种各样的植物家族诞生,但都没有改变最初军事家族被设计出来的原因。
本专栏介绍的是投掷家族的植物(直接近军事家族的植物家族)。
1.卷心菜投手

卷心菜投手,玩家获得的第一个投掷类植物,作为一代的老植物,卷心菜不像豌豆射手那样透明,在实用性上卷心菜比豌豆射手要高,即使在二代变成了教程关植物,卷心菜也靠着自身渺小的优势把豌豆踢出了新手植物组。
阳光:100
冷却:5秒
攻击力:40
攻速:3秒
血量:300
卷心菜的攻击总量和豌豆射手是一样的,总得来说就是投掷性的豌豆射手,这意味着卷心菜要两个才能击败路障,四个才能击败铁桶,不过比起豌豆射手,卷心菜投掷的特性倒是避免了很多障碍,这导致卷心菜投手的实用性比豌豆射手高很多,这种情况从一代到三代都没有变过。
在一代,豌豆射手很难适应屋顶,而卷心菜能适应一代的所有地形。
在二代,成群的僵尸让两个植物都非常不适应,豌豆射手的攻击一直被障碍物挡着,卷心菜直接绕过障碍物击败了几个僵尸。
在三代:豌豆射手那弱得一批的攻击力连同等级的僵尸都打不过,卷心菜的玉米卷增强直接控巨人。
明显的差异导致了这两个新手关植物在后面被使用的频率有着很大的不同,当然,新手植物就是新手植物,后面基本也没卷心菜投手什么事。
叶绿素大招:对场上的每一个僵尸扔出一个200伤害的大卷心菜,没有数量限制,大卷心菜不会被弄臣反弹,但还是会被阳伞僵尸弹飞。
评价:
此大招清血量低的尸群有着很好的效果,加上能量瓷砖干掉一群1000血以下的僵尸群毫无压力。
推荐平衡等级:5级
适合的关卡、模式:普通主线关卡
适合的世界:炫光魔音游
2.玉米投手

玉米投手,又称欧皇检测机,其控住僵尸的能力在一代当成主力植物非常不错,对于非酋不怎么友好,对于欧皇来说是猎杀巨人的神器,在二代,玉米投手不怎么好用,用来娱乐一下还是不错的。
阳光:100
冷却:5秒
攻击力:玉米粒30,黄油60
黄油扔出概率:25%
攻速:3秒
黄油定住时间:8秒
血量:300
特殊:黄油会秒杀海鸥僵尸,鹈鹕僵尸,僵尸鹦鹉,会让正在荡绳索的飞索僵尸掉下水(这个好像是远古版本特性,在失落之城推出之后就被删除了)
二代的环境对于玉米投手来说还是不怎么友好的,本身单体的特性注定了他在尸潮面前无法抬起头,再加上二代国际版没有玉米加农炮,这让玉米连做零件的资格都没有了,而且就算玉米加农炮回归了,玉米照样没用,二代不单单只是尸潮如日常,还有各种各样的突发事件,与一代的安稳、平静完全不同,玉米加农炮在二代还不如香蕉火箭炮,占两格的要求在二代是一个代价非常高的要求,是以生存能力大削弱为代价的,所以就算玉米加农炮在二代回归了,玉米投手照样没用,那么玉米投手就真的没用了?也不是。
玉米投手在普通关卡的表现还是很不错的,对于巨人一个一个出的关卡玉米投手还是很实用的,巨人杀手这个名称可不是随便说说的,而且在二代,玉米投手的玉米粒伤害是被提高了10点的,比一代杀巨人会快上很多,单个玉米投手的实力如果是非酋的话连豌豆射手都不如,所以玉米投手往往都是放上一堆来增加战斗力,根据概率学,一件事情在无数次的尝试过后必然会发生,每一次的尝试都会增加这件事发生的概率,玉米投手就是这么一个能扯上概率学的植物,欧皇检测机这个名号不是白叫的。
叶绿素大招:对场上的每一个僵尸扔出一个黄油,没有僵尸数量限制,黄油会被阳伞弹飞,被弄臣反弹。
评价:
控制类的大招,相当于不会被火系植物解冻的冰冻生菜大招,还不错的一个大招。
推荐平衡等级:5级
适合的关卡、模式:普通主线关卡
适合的世界:海盗港湾
3.椰子加农炮

椰子加农炮,二代第一个手动控制的植物,也是二代第二个范围伤害的植物,不错的属性在老版本是一个非常好用的植物,事实上在新版本也不差,只是有点跟不上时代了。
阳光:400
冷却:5秒
攻击力:900
溅射伤害:300
范围:3*3
休息时间:15秒
血量:300
与其他手动植物不同,椰子加农炮只有一个的时候是没什么实力的,不像槲寄生、香蕉火箭炮、玉米加农炮这些哪怕只有一个都有不错的实力,椰子加农炮的实力是用数量来凑的,和西瓜投手差不多。
椰子加农炮更像一个蓄力攻击的西瓜投手,将西瓜的10次攻击集中起来发射出去,伤害不可小看,900的单体伤害可以秒掉很多僵尸了,但椰子加农炮这种范围伤害的植物主要是靠范围伤害的,300点的范围伤害不算很高,连一个发掘者僵尸都炸不死,但我说过了,椰子加农炮的实力是靠数量来凑的,一个不强那就多来几个,一排的椰子加农炮可以让中间三行的一排铁桶海变成破桶海,两排的椰子加农炮可以直接让中间三行的一排骑士海消失。
如果说缺点的话,椰子加农炮只有一个缺点,太贵了,400的阳光价格对于一个靠数量来堆叠实力的植物来说实在是太贵了,而且由于是手动植物,椰子加农炮的输出不如西瓜投手的稳定,玩家的反应速度直接决定了椰子加农炮好不好用,这一点很残酷。
还有,椰子加农炮有两个致命弱点,弄臣和发掘者僵尸,前者让椰子加农炮变成友军杀手,后者拿一把铲子抵消掉了椰子加农炮的单体伤害和溅射伤害。
另外,椰子加农炮的溅射伤害很特殊,他的溅射伤害是单体伤害乘以三分之一,也就是说假如椰子加农炮的单体伤害是999,那么溅射伤害就是333。
叶绿素大招:吐出一个大椰子,将前方所有僵尸推到本行末尾后爆炸(碰到障碍物时立即爆炸),对3*3范围内所有目标造成1200点伤害。事后陷入15s睡眠时间。
评价:
一个还不错的大招,推走本行所有的敌人到末尾还造成超高的伤害,还没有数量限制,但被障碍物挡住实在是坑,在一些障碍物多的关卡里椰子的大招会很亏。
推荐平衡等级:7级(太难升到7级的话就只升到5级)
适合的关卡、模式:普通主线关卡,无尽
适合的世界:海盗港湾、炫光魔音游、极寒冰窟
适合的无尽:海盗无尽、西部无尽、海滩无尽、魔音无尽、冰窟无尽
4.西瓜投手

西瓜投手,在一代,西瓜投手是一个非常强大的植物,是一个大杀器,伤害十分凶猛,不过西瓜投手之所以被称为大杀器,是有很多原因的。
阳光:325(刚好跟三管豌豆交换了价格)
冷却:5秒
攻击力:80(单体)
溅射伤害:40
溅射范围:3*3
攻速:3秒
血量:300
如果只算西瓜投手的单体攻击力,西瓜的单体伤害和双发是一样的,所以西瓜投手强不是因为西瓜单体攻击力高,而是因为溅射伤害,一代的西瓜投手溅射伤害为26,而且还有伤害递减,每多一只僵尸溅射伤害就递减1,到最后递减到只剩一点溅射伤害,溅射范围还是1*3。而到了二代,西瓜投手直接取消掉了伤害递减,溅射范围提升到了3*3,溅射伤害还加了14点,比起一代西瓜投手明显更凶猛了。
和椰子加农炮一样,西瓜投手在只有一个的情况下是没什么实力的,更准确来说,西瓜投手不适合打僵尸数量少、质量高的关卡,这种关卡双发比西瓜投手更好,光在价格上双发比西瓜投手便宜这一点就让双发比西瓜投手有更大的优势,所以西瓜投手一般都在僵尸数量多的关卡有巨大的优势,西瓜溅射可以击中自身上下两行,但他却不会在自身这行没有僵尸时投西瓜,而且也不会为了发挥溅射调整攻击位置,所以很多时候只能靠数量弥补。
对于西瓜来说,阳光投入是比较大的,300的阳光价格让西瓜投手在前期很多时候都用不起,而用的起的时候往往还有其他更方便的东西可选,比如激光大喷火龙之类的,光是冰西瓜和薄暮投手就直接把西瓜投手踢出玩家必选植物名单了,除了在极寒冰窟和甜椒投手一起混饭吃外没什么地方能让西瓜混了,不是说西瓜投手没用,真要说实用性西瓜投手可以吊打大部分植物,西瓜投手只是自身发出的光芒被更亮的光芒所掩盖了而已,这种情况一直持续到二代推出等级系统才被终结。
叶绿素大招:放出至少4个西瓜砸向场上所有目标造成200伤害,并对周围3*3范围造成20点溅射伤害。
评价:
和西瓜本身一样,僵尸越多越强,在僵尸数量少时这个大招还不如卷心菜的大招,在僵尸数量多时这个大招就是重创僵尸群的存在,在无尽里是直接清屏的存在,西瓜的大招可以说是投掷家族里最强的大招了,这个大招的伤害还能受到薄荷、升级系统的增强,也算是西瓜投手唯一一个能比得过冰西瓜的地方了,冰西瓜的大招不会受到薄荷、升级系统的增强。
推荐平衡等级:3级
适合的关卡、模式:竞技场(前提是你有军备薄荷)、扩展关、无尽
适合的世界:除了黑暗时代、侏罗纪沼泽外的任何世界
适合的无尽:除侏罗纪无尽、黑暗无尽、冰窟无尽外的任何无尽
5.香蕉火箭炮

香蕉火箭炮,一代玉米加农炮的二代继承者,一个西宝为数不多平衡性掌握得非常好的植物,作为一个继承者,香蕉火箭炮无疑是一个绝对合格的继承者。
阳光:500
冷却:5秒
攻击力:1200
范围:1*3
休息时间:20秒
血量:300
在同价格的情况下,香蕉火箭炮放在一代是没玉米加农炮好用的,香蕉火箭炮是1x3范围1200点伤害只占一格,玉米加农炮是3x3范围1800点伤害占两格,但这到了二代就反了过来,香蕉火箭炮在二代比玉米加农炮好用很多。
说一下香蕉炮的用处,香蕉炮的伤害我是觉得很巧的,它的伤害刚好能搞定野人,加上香蕉火箭炮可以玉米加农炮一样手动操作,这让香蕉火箭炮可以直接克制恐龙扔过来的野人,而且效果拔群。
虽然这个很巧的伤害让香蕉火箭炮在侏罗纪无尽有了充分的发挥,1200的伤害基本上能直接打空绝大部分特殊僵尸的血条,但这个很巧的伤害也带来了一个弊端,这个弊端在打铁桶的时候就显得非常严重,铁桶的血量为1300,刚好高了100,这就很尴尬了,一个无需数量补缺就已经强到直接当主力的植物居然一下打不掉一个2级防具僵尸,剩下的血量总是让玩家再用一发香蕉炮打死后一直感觉亏了的感觉。不单单只是铁桶,打二爷也是,二爷的血量为1250,刚好多了50,这剩下的50点血二爷都直接发飙了,再用一发香蕉炮更亏了,而且还不一定打得到,虽然二爷破报后的速度削了差不多三分之一,破报反应差不多翻了一倍,但仍然还是能躲一下香蕉炮的攻击。打三爷、机械路障、罗马投石车时都有这个弊端的存在,这三种僵尸的血量都是2500,这就让你感觉这几个僵尸都是西宝专门设计出来针对香蕉火箭炮的。
叶绿素大招:发射四枚香蕉火箭弹,火箭弹优先攻击僵尸数量多且比较集中的区域。发射完后休息20秒。
评价:
说实在话,非常一般的大招,四枚1200点伤害的香蕉火箭弹对于僵尸们来说造成不了什么大损伤,特别是对于巨人来说,1200点的伤害只能勉强算可观,真用起来,一般般。
推荐平衡等级:1级(如果实在是太想要升香蕉火箭炮,5级是这个植物的平衡性极限,5级以上就是毁平衡了)
适合的关卡、模式:扩展关、无尽
适合的世界:任何世界
适合的无尽:埃及无尽、海盗无尽、西部无尽、未来无尽、黑暗无尽、侏罗纪无尽
6.阿开木木

阿开木木,为数不多的在中文版翻译得十分合理的植物,阿开木木的原型是西非荔枝果,也称阿开木,这种果实成熟之后会自动爆开露出种子,西宝在设计植物的时候考虑得是真的周到。
阳光:175
冷却:5秒
伤害:60(每弹射一次伤害递减10,最多弹射两次)
攻速:3秒
血量:300
阿开木木直白来说就是投掷家族版的回旋镖,都是一次打三个僵尸,阿开木木对三个僵尸一次造成的伤害总共是150,回旋镖对三个僵尸一次造成的伤害总共是120,这么看来,阿开木木确实比回旋镖强一些,当然,身为投掷家族的植物,自然有投掷家族的弊端,投掷家族基本都很怕速度快的僵尸,特别是鸡、冰鼬这一类的僵尸,在解决鸡和冰鼬这方面,回旋镖射手更强一些,但这只是一个比较常见的特例而已,大多数时候阿开木木都比回旋镖射手强。
阿开木木不但有投掷家族的弊端,还有单体植物的劣势。虽然能攻击多个的特点让阿开木木在一定程度上避开了单体的劣势,但和回旋镖射手一样,在尸海面前单体的劣势会被无限扩大。
叶绿素大招:向每条线路内第一个僵尸发射一棵大种子,对其造成460点伤害,弹射最多9个目标,没弹射一次伤害递减50点。
评价:
凡是有数量限制的大招,往往在尸潮面前都是没什么作用的,阿开木木的大招不会对尸群有多大的重创,更何况射出的大种子能不能弹射完9次都是问题,僵尸之间靠得太近没法弹,离得太远又弹不过去,这些限制让阿开木木的大招很难发挥最大作用,但就算发挥了最大作用,这个大招还是无法带来什么实质性的改变。
推荐平衡等级:3级
适合的关卡、模式:普通主线关卡
适合的世界:远古埃及、海盗港湾、失落之城
7.苹果迫击炮

苹果迫击炮,中文版的无尽神器植物,国际版单体植物中为数不多实用性不低的植物,苹果迫击炮的属性西宝很明显是认真对待了的,光是冷却时间就能看出西宝的用心。
阳光:250
冷却:8秒
攻击力:30
定身时间:0.75秒
攻速:3秒
攻击范围:3行
血量:300
从攻击特点上,苹果迫击炮就是一个投掷版的三管豌豆,输出上不如三管,因此阳光价格比三管低50,但又增加了一个0.75秒的定身,为了平衡多加了3秒的冷却,这一个特点的出现,让苹果迫击炮与三管豌豆不相上下,甚至苹果迫击炮还更强一点。
0.75秒的定身时间+三行的攻击范围让苹果迫击炮成为继玉米投手之后又一位巨人杀手,而且这个定身时间是可以被苹果迫击炮的攻击重置的,苹果迫击炮一多,一排的巨人根本动不了,当上主力也是基本上毫无压力。
如果偏要说苹果迫击炮的缺点,就是攻击力不够,无法快速清理大量的僵尸精英。
另外说一下苹果迫击炮的其他特性,苹果迫击炮的攻击不会触发鸡牧人僵尸的放鸡和冰鼬僵尸的放冰鼬。
叶绿素大招:向场上每一个僵尸扔出一个烂掉的大苹果,会造成50~100的伤害并定住僵尸0.5秒。
评价:
相当一般的大招,还不如卷心菜的大招强,0.5秒的定身时间等于没有,伤害还在50~100之间浮动,还不如简单粗暴固定100伤害,西宝设计这个植物的时候是不是用心过头了?二代没几个植物的伤害属性会搞伤害浮动值的。
推荐平衡等级:3级
适合的关卡、模式:扩展关
适合的世界:远古埃及、海盗港湾、狂野西部
8.军备豌豆

军备豌豆,投掷家族非手动植物中单体输出最强的植物,在豌豆家族中只有军备豌豆选择了用投掷攻击的方式战斗,可以说是豌豆家族中的一大特例。
阳光:125
冷却:5秒
攻击力:20(单体)
溅射伤害:5
溅射范围:1格
豌豆炮弹数:5
攻击范围:全屏目标(自身后面最多四排)
攻速:4~5秒
血量:300
作为豌豆家族里唯一一个群伤植物(电力豌豆和暗影豌豆都是穿透类),军备豌豆很特别,他是豌豆家族中唯三不受单体劣势影响的植物,但在投掷家族里,军备豌豆其实并不出众。
作为一个群攻植物,他的输出很容易被尸潮化解,这就很尴尬了,一个群攻植物居然怕尸潮,要弄清楚这是为什么,就要弄清楚这个植物的攻击特点。
首先,军备豌豆的攻击特点是一次发射5个豌豆炮弹,每个豌豆炮弹都是20点单体伤害,对单个僵尸能一次造成100点伤害,挺高的不是吗?但这只是在僵尸们只走一行的情况下,如果所有的僵尸只走一行,那么军备豌豆就会只针对那一行的僵尸攻击,单体固定100点伤害,溅射伤害固定25点,然而这种情况是基本不可能的,不管是一代还是二代,僵尸可都不会傻傻地只走一行,而是多行进攻,这会导致什么情况呢?军备豌豆会平分火力攻击各行离自己最近的僵尸,如果五行都有僵尸的话,每一行最前面的僵尸都只会受到20点单体伤害,集中起来的攻击力本来就已经勉强算可观的了,还分散,那攻击力简直没法看了,种满一排那伤害才刚好每排100点伤害,但这输出水平还不如非暗影状态的一排薄暮投手,薄暮投手的单体伤害虽然只有30,但溅射伤害高达25啊!
军备豌豆是为数不多能攻击到后面的植物,这让军备豌豆在防止僵尸背后偷袭,不过二代里能背后偷袭的植物不多,西部的淘金僵尸血量少,用军备豌豆防范还是可以的,而且不受西部矿车轨道的干扰,侏罗纪就不说了,被翼龙勾过去的僵尸血量都高的夸张,军备豌豆很难快速清除。
总得来说军备豌豆优点是有,但缺点也很明显,是一个好坏参半的植物,适合在僵尸少质量较高的关卡。
叶绿素大招:连续3次发射出伤害30,溅射伤害5的豌豆炮弹(共15枚),能使受到伤害的僵尸定身0.5秒(此定身时间可叠加)。
评价:
一般般的大招,但也不是很差,伤害还可以,定身范围还是3*3,定身时间还能叠加,可以作为一个小型控制类大招使用。
推荐平衡等级:5级
适合的关卡、模式:扩展关(僵尸数量少、质量较高的关卡)、无尽
适合的世界:除侏罗纪沼泽、黑暗时代、失落之城外的所有世界
适合的无尽:西部无尽
9.爆裂梅藤

爆裂梅藤,藤蔓家族的第一位成员,藤蔓家族的成员一直都是很不错的,包括后面出的柴火梅藤和南瓜套,都直接在无尽无尽里大展身手了,爆裂梅藤自然也能在无尽中起到作用,而且和南瓜头一样,在大部分无尽里都很适用。
阳光:175
冷却:10秒
攻击力:15(单个小黑莓)
溅射伤害:15
溅射范围:3格(5个小黑莓)
攻速:3秒
血量:200
爆裂梅藤的攻击方式是发射一个黑莓到空中,黑莓会在空中爆炸,分裂成5个小黑莓,在落地时对三格的僵尸造成覆盖伤害(由于是覆盖伤害,所以不会被弄臣反弹或者阳伞弹飞),这种十分特别的攻击方式让爆裂梅藤数量一多,就能造成非常可观的伤害,一个小黑莓的伤害只有15点这已经很高了,而且由于是覆盖伤害,所以判定越是大的僵尸受到的伤害就越多,比如机械牛,机械牛的判定算是僵尸中数一数二的了,由于机械牛过大的判定,爆裂梅藤可以对机械牛造成75点伤害,这就很强了。
爆裂梅藤的平衡性也是很不错的,数值面板上就能看出西宝是很用心的。
如果偏要说爆裂梅藤有什么缺点的话,血量有点低,冷却有点长,攻击力有一点点让人不满(真的只有一点点),还很怕质量过高的僵尸,毕竟是覆盖伤害,不是集中起来的高伤害。
叶绿素大招:在本行分散开来发射出3颗黑莓,每颗造成200点常规伤害和100点范围伤害。
评价:
实力不高不低的大招,输出也不高不低,属于辅助攻击类大招,适合跟其他植物一起使用。
推荐平衡等级:2级
适合的关卡、模式:扩展关、无尽
适合的世界:任何世界
适合的无尽:除侏罗纪无尽外的任何无尽
下一期讲寒冰家族。