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【Stellaris】《四海皆臣》的后续计划

2022-05-18 01:48 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!《四海皆臣》总算是与大家见面了!

感谢大家的参与,并提供了如此多的反馈。

而今天在这里我想谈谈我们对《群星》的一个短期计划。

我们计划在短期内推出一个修补程序,尽快地解决主要问题,并在几周内推出更大的更新和更多的修补程序。(更大的更新包括本地化,我将在本周的开发日志中详细介绍这一点。)

我们正在为修补程序查看的一些内容包括:

  • 调整了AI对资源贡献条款的接受程度,使其更有可能接受更为苛刻的上贡/补贴。

  • AI宗主和附庸现在更可能接受与他们的思潮不一致的附庸特化类型。

  • 重新平衡特化附庸领袖的贸易权重。

  • 人类肖像在帝国创建页面中被重新添加为一个选项。

  • 修复了追踪无法抵消闪避的bug。

  • 附庸不应再在常规附庸和保护国之间摇摆不定。

  • 附庸不应该再让他们的宗主向自己宣战。

  • 修复贸易协定被接受然后立即取消的bug。

  • 修复了叛乱局势可能开始并立即取消的bug。(他们现在只有在星球目前有能力接手反抗的情况下才会开始)

  • 受到文化冲击的行星现在只能在经历了8年的动荡之后(而不是1年),才开始出现反抗局势。

  • 清理了叛乱局势工具提示中的一些不清楚的语言(描述你可以做什么的语言)(这只会影响英文版本直到下一个补丁。)

  • 外交权重不会再变为负数。

  • 修复了迁移最后一个人口会崩溃的bug。

  • 修复了行星自动化无法使用星区本体库存的bug。

  • 行星自动化现在将检查失业的人口是否可以从事自动化将创造的工作,例如防止为奴隶人口创造专家岗位。

  • 舒适度岗位管理现在可以在行星自动化没有可用资源的情况下激活。

  • 将一个星球改造成蜂巢世界时,始祖蜂巢不再被移除。

  • 所有为赤字救助提供的资源现在随着游戏时间而变化,而不仅仅是针对已经完成的局势。

这并不是一个完整的列表,我们有一堆正在工作和调查的改动。

这是一个相当长的修复列表,老实说,这是我的错。(罪 己 诏)

我们急切地想把《四海皆臣》尽可能地呈现在大家面前,我在最后时刻批准了一些不应该做的更改和增加。有些人提到我们在发布版本中有一些并没有出现在预发直播中的bug——你说得很对。

感谢所有的反馈,建议和错误报告。

我们会尽快修复,同时尽可能降低引入更多问题的风险,并将继续努力使《四海皆臣》成为自《乌托邦》以来最好的扩展包。

 

 


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