通关!游戏设计之道 自用笔记(13)

第13关:力量与你同在
13.1 强化道具
设计强化道具时,琢磨几个问题:
强化道具有什么用?
它长什么样?存在形式?
强化道具可以互相组合吗?
它怎样影响玩家的行动?
它产生的影响如何让玩家知晓?
为了使用强化道具,玩家必须付出什么代价?
如果影响是暂时的,那它快消失时,用什么线索提醒玩家?
如何收集强化道具:
玩家需要从它们身上走过去
需要走近强化道具,按下选择键把它们捡起来
有些强化道具会在玩家接近时自动蹦到玩家身上。
强化道具或可收集物品会在玩家接近它们时主动激活。
防御型强化道具:让玩家遭受伤害时的生存能力瞬间提升,使得玩家能够继续游戏进程。
生命回复:填充玩家的血槽。可以是部分回复,也可以是完全回复。
补充能量值:填充的是能量槽而不是血槽。
增加一条命:额外得到了一条命或者一次重新 开始游戏的机会
免疫:在此期间,玩家不会因为碰到敌人或受到敌人的攻击而受伤。
无敌:和免疫一样,玩家不会因为敌人以及他们的攻击而受伤。不同的是,无敌状态的玩家还能够自动搞定他碰到的大多数敌人。
防护:临时力场、物理盾牌或者光环,即用来保护玩家不被敌人投射的东西、火焰或有毒的地板所伤。
间接攻击:让玩家能够发射烟幕、浮油、有导火线的黑色炸弹,并且“射后不理”。
智能炸弹:清屏炸弹。
攻击型强化道具:能够提升或者改变玩家的攻击,让玩家能够更快、更高效或更炫更酷地搞定敌人。
弹药补给:把玩家武器的弹药直接填满。
增益魔法:会短暂提升玩家的技能或能力。、
多武器:能够强化玩家当前使用的武器,免去了更换武器的麻烦。
武器强化/替换:这种强化道具能够提升玩家攻击的强度、速度和造成的伤害。
伤害加成:提升玩家的基础攻击力,通常伴随着动态的视觉效果。
方向:允许玩家改变/增加他们攻击的方向。
同伴:获得这种强化道具时,玩家附近会出现一个小物体,能够提供额外的攻击或防御功能。
运动型:提升玩家的移动速度,或增加一些新的移动方式。
改变速度:硝基火箭推进器和其他强化道具能让玩家以不可思议的速度前进。
特殊技能:这种强化道具能使玩家到达一些平常无法触及的区域。
改变体积:根据游戏的不同,改变体积能够获取一系列能力。
改变状态:这种强化道具可以改变游戏玩法。
改变分数/财宝:都能让玩家在短期内收益点数/财宝数量暴增。
磁力:让玩家不必在战斗结束后“打扫”财宝和收集物。
隐身/伪装:玩家在一小段时间内不会被敌人发现,也不会被陷阱机关检测到,使玩家能够安全地避免可能致命的战斗。
趣味强化道具:这种强化道具纯粹为了给玩家些小惊喜。
负面强化道具:让玩家完全被奇怪的操作控制。虽然这很有趣,但也仅仅有趣那么一次两次。如更要使用负面强化道具,最好小心谨慎。
13.2 热爱玩家吧
游戏设计者应该是玩家身后的温柔推手,鼓励他们一直前进。这应该是所有游戏设计者的信条。
动态难度平衡(Dynamic Difficulty Balancing,DDB):根据玩家的表现调整挑战与奖励的方法。比如,如果玩家在对敌战斗中死了很多次,那就把敌人的血减少一些,或者让敌人的攻击不那么频繁。
难度调节机制:如果发现参数——比如死亡次数——太多了,就给玩家一个调低关卡难度的机会。
橡皮子弹:主要用在竞速类游戏里,玩家随时可以使用,这样落后的玩家就能获得一次翻盘的机会。
自动保存:游戏定期自动记录并存储游戏数据。
13.3 再强调一遍:热爱玩家吧
如果能打通整个游戏,玩家会很开心,而且会开心地告诉朋友他有多喜欢这款游戏,并且会非常乐意购买你的下一部作品。这是双赢之举。
13.4 超出你想象的收获
要善意地利用玩家的贪欲:
利用宝箱和道具的诱惑,激励玩家同敌人战斗。
给玩家一个私人空间,用来展示他们的战利品和奖励。
激发“我也想要”效应。玩家都有很强的攀比心,尤其是在多人游戏中。
让玩家在寻找宝箱和隐藏道具时有迹可循。
向玩家展示新武器与新道具。
奖励:
规划整个游戏中“应该做什么”,以及完成这些事项会得到什么。
尽可能快地奖励玩家,经常奖励他们,而且要在奖励中制造一些变化和惊喜。
胜利时尽量夸张地展示出胜利的样子。
不论奖励是什么,要让它对玩家来说具有举足轻重的意义。
成就:设计者能够利用成就系统,很巧妙地向玩家介绍一些正常情况下他们根本不会尝试的玩法内容。
最简单的成就:按下开始键,进入游戏。
不防弹:在简单关卡翘辫子。
街道清洁工:把5具尸体藏进干草垛。
彬彬有礼:在敌人尸体旁边脱帽行礼并拍照留念。
你在浪费生命:让角色闲置5分钟。
让他失去理智:用盾牌斩首一名船长。
游戏财宝:
确立了初步的经济系统
把财宝排布到游戏世界中
用颜色来区分财宝的价值
财宝有限制条件
商店:
进攻类:武器
防御类:盔甲、盾牌、头盔、力场发生器
修复类:修复武器
补给物:弹药、生命点数、电量、汽油
技能:技能书,技能点数
通道类:宝藏,密道
记住下面这件非常重要的事:
最好的奖励很难赢得。
13.5 特别收录
外观改变:改变外观有助于在特别收录中增加一点变化和幽默。
改变模型:为你的英雄或者大反派制作一个新的样子。
改变模式:除了想象力和产品开发周期的限制,你不会受到任何约束。
追加内容包:通常可以通过家用机网络社区,比如Xbox Live Arcade、PlayStation Network或者WiiWare,下载DLC。
新关卡:尽更多的努力来打磨这些关卡,这样就能保持特别收录内容的高品质。
音乐:为玩家制作一个能够听音乐的播放器,或者让他们把游戏光碟插进CD播放器里。
访谈录:制作团队讲述游戏开发过程的音频文件。
“制作特辑”视频:曝光游戏创作过程的纪录片式的电影短片。
模型查看器:玩家能够在这里查看游戏里的3D模型和各种设施。
美术资源查看器:最普通的特别收录,只是扫描一下事先制作好的美术资源。
宣传片:宣传片通常更多见于续作中,因为这些内容通常在游戏开发的尾期才会被制作出来。
预告片:电影预告片,其他游戏的视频预览,续集的预告片。
可改变的结局:为玩家创造各种系统和机会,把这样或那样的结局“扭转过来”。
作弊码:激活作弊码可以给玩家无限的资源,比如生命值、弹药、生命数或者永久无敌。
13.6 称赞玩家
只要玩家正确地完成了什么,下面这些事就会发生:
一小段“成功”音效悠扬响起。
英雄会出现搞笑的反应或者播放胜利动画。
英雄身上会释放粒子效果。
NPC会向玩家表示祝贺(以文字的形式),告诉玩家他做得有多棒;NPC也有属于他的音效和粒子效果。

自用的一些学习笔记,感觉存在这里更容易找到而且不会丢失,也欢迎路人借鉴w