Initial Unity 锦标赛规则 头文字D
一、规则设定
所有選手須選擇一張地圖作為主場及一台車做為比賽車, 比賽期間不可更換選車.
除非雙方同意, 否則所有比賽基本設定為下坡/晝
所有型选手必須保存并上传所有比赛回放及比赛结果截图(包括完赛时间和距离).
選手必須確保其網路環境穩定性, 若因網路因素影響比賽公平, 比賽將會延期
若雙方選手其一在比賽中以任何方式影響另一方正常行駛: 回復至碰撞或任何影響因素前的前後順序及雙方距離後繼續
進行防守時, 不可多次變線
請全程安全駕駛. 所有惡意行為(惡意衝撞, 將對手撞出其路線、賽道或上牆) 將視不同情況對肇事者判罰. 比賽開始時所有選手的駕照將擁有七分.
蓄意行為(包含碰撞及推車): 比賽棄權.駕照扣五分
將對手推上牆、上護欄及出界: 減100~150公尺至比賽結果, 可疊加. 駕照分數扣1-2分.
將對手推出車線: 賽後判定
利用爬牆, 撞牆漏洞或超大型越野近路: 爬牆及撞牆漏洞將被罰 減150 公尺到比賽結果. 駕照分數扣3分. 大型越野近路將被棄權. 駕照分數扣5分.(赤城)
任何形式的作弊行為將會直接取消資格並不得再參加R.R賽事

二、小組賽分數計算方式
比赛图池为:妙义、碓冰、土板、椿线、定峰、赤城
小組賽分數計算方式
小組賽將比三張圖, 每張圖兩回合, 两张為雙方主場, 一張由BP產生, 報名資料中分數較低的選手可先BAN圖.第三张地图随机BAN.
勝 (超車或拉開) = 2分
跟上對手 = 1分
敗 (被超車或被拉開) = 0分
棄賽 = 扣4分
若雙方主場相同, 則第三回合雙方各BAN兩張圖.

正賽:
正賽採用 BO3/BO5單淘汰制
階段1-2-3為BO3, 比三張地圖:
(每張地圖最多四回合, 若第四回合結束時沒有贏家產生, 將合計雙方選手領跑時拉開對手的距離, 高者勝出)
報名資料中分數高者為 A, 低者為 B.
B可選擇先進行該主場或讓A先.
第一及第二張地圖為雙方主場,客方選擇起跑順序,第三張地圖由BP產生. 產生方式如下:
禁用雙方主場圖
隨機起跑順序
雙方各BAN一張圖, 由系統隨機選圖.
若雙方主場相同:
第一局
地圖為雙方主場圖, 隨機起跑順序
第二局
禁用雙方主場圖. B 選手Ban一張圖, A 選一張圖. B 選擇起跑順序. 將此地圖從此對局移除.
第三局
禁用雙方主場圖. A 選手Ban一張圖, B 選一張圖. A 選擇起跑順序.
階段 4-5
(四強賽每張圖最多六回合, 決賽每張圖最多八回合)
選手不能連續兩輪BAN相同地圖
第一及第二局
地圖為雙方主場圖, 客方選擇起跑順序
第三局
禁用雙方主場圖. B 選手Ban一張圖, A 選一張圖. B 選擇起跑順序. 將此地圖從此對局移除.
第四局
禁用雙方主場圖. A 選手Ban一張圖, B 選一張圖. A 選擇起跑順序. 將此地圖從此對局移除.
第五局
圖池剩餘兩張圖. 由抽籤系統隨機選圖. 隨機起跑順序
若雙方主場相同:
第一局
地圖為雙方主場圖, 隨機起跑順序
第二局
禁用雙方主場圖. B 選手Ban一張圖, A 選一張圖. B 選擇起跑順序. 將此地圖從此對局移除.
第三局
禁用雙方主場圖. A 選手Ban一張圖, B 選一張圖. A 選擇起跑順序. 將此地圖從此對局移除.
第四局
禁用雙方主場圖. B 選手Ban一張圖, A 選一張圖. B 選擇起跑順序. 將此地圖從此對局移除.
第五局
禁用雙方主場圖. A 選手Ban一張圖, B 選一張圖. A 選擇起跑順序.
獎池
第一名:25$美金
第二名:15$美金
第三名:10$美金
地圖最快紀錄獎勵:5$美金(每人限領一次)
小組賽於本週六日舉行,晉級者將於下週六日同一時間進行正賽。
