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关于我对单机手游/移动端游戏的看法

2022-05-27 13:43 作者:梓祺De771cK  | 我要投稿

一切都来源于我曾在zhihu上发布文章下的一条评论。

截图来自我之前一篇文章的评论区。

当时写完那篇文章,其实也没有别的想法,就是单纯希望有厂商可以跟进,把更多的2A 3A游戏带到移动平台。

后来完成文章后有又有两作比较大型游戏登陆ios,一个是异形隔离,2014年妥妥的3A大作,另一个是全面战争中世纪2,也算是十来年前有名有姓的大作。

他们都来源于Feral Interactive,Freal何许人也?他们自己的公司主页上写着“Feral Interactive——Mac和Linux系统游戏发行公司”,很显然他们的业务也正式将主机和pc端已然成熟的游戏移植到那些“不那么主流”的平台。如果你打开外服的Mac App Store,会发现Mac原生的生化奇兵、奇异人生和古墓丽影都是他们的产物。

那他们是什么时候开始给移动平台貌似十分荒芜的领域的开始开发游戏的呢?我没有找到相关的新闻,但是根据App store的开发者日志,我猜想大概是在2016年左右完成的 全面战争:罗马 移植,可能是没有官中的缘故,这一作在国内的人气十分低迷。而Feral的猎豹图标真正大规模出现在国内玩家的视线里,还是那个游戏。

Grid autosport,或许移动平台上最早出现的,具有“降维打击”意义的游戏,本体6.5g的大小(不含材质包)在2017年并不多见,甚至直到2022年的今天,这个体量的买断制作品依旧不算常见。

优秀的画面和光影,精心制作的界面和UI,再加上发收不到一年就添加了对简体中文的支持。后续几年的更新中游戏画质和特效也是不断进化,也增加了对手柄游玩的支持。另外,对拥有如此高水准的作品,Feral的定价也十分良心,9.99刀包含所有dlc的售价在当时比其他任何平台都要低。此后的更新内容Feral也都是给予了用户免费下载,没有再次添加新的游戏内购。

除此之外,本作还有非常难能可贵的一点,虽然Feral在2020年的年末也在移动端发售了异形:隔离,但是已经是在switch版的发售两年之后。而ios的Grid autosport是比switch版更早发售的。

之后就赛车游戏而言,不论是Feral还是其他开发商都再将端游和主机的赛车游戏搬上移动端。2021年下半年发售的神力科莎移动版上线后更是恶评如潮,可以说端游没有任何相似之处,甚至这款2021年的游戏画质也看起来相当复古,和Grid autosport相比,自然是高下立判了。

所以说回到一开头的那一张图,Grid autosport的在移动端成功的原因是什么?我认为很重要一点就是极少的缩水,或者说那种不仔细对比,和其他版本差异的差异真的并不明显。

我试着整理过移动平台游戏中基本无缩水,或者缩水不多的游戏。发现满足这样条件的游戏是非常罕见的,大部分还是以独立游戏为主,比如说光明旅者和晶体管。可能满打满算的话泰坦之旅传奇版也算一个,但是像翡翠帝国这样极老的游戏在移动端还是缩水了很多,这一点还是让我不能理解的。

我自身的观点是,开发商在移动端开发移植游戏,如果他的水准甚至连NS都比不上的话,这种开发实际上是比较失败的。就拿一些比较常见1A来举例的话,血污夜之仪式和海绵宝宝争霸比基尼海滩在移动端的表现就要比NS好上许多。这种情况本身不应该是“惊喜”,他应该是常态,但是如今很多人在移动端看到一款移植比较好的游戏,觉得惊喜(移动端游戏居然可以达到这样的效果),这是很奇怪的。

此外,像神界原罪2,这种开发商自发移植的游戏实际上是非常少,就目前我关注的比较热心移动游戏的移植的开发商除了Feral interactive之外,还有HandyGames和Playdigious,希望这些公司可以在移动端继续带来好的移植作品。



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