驳斥H5投降主义 促进平台高质量发展
各位玩家好,我是《魔雨剑传记》《魂梦传说》《鹤鸣龙吟》《兔魔塔》《破逆合》《斯莉英雄传》《涉貂英雄传》等作品的作者魔雨剑,各位可能很好奇为什么我要写这个文章而不去更新,因为我看到H5现在患上了一种极度不自信的疾病,而疾病的根源就是一些投降主义人士。可能看到有人会说了,哎呀老魔你这是在带节奏啊。不错,我正是在带节奏,而且我要自己出来带节奏,投降主义和“和平大使”们可以给我扣帽子,但本文中所说的话皆是为H5发展而考虑,相信是非公道自有论断。
一、H5投降主义人员的错误
(一)缺乏自信、不辨是非
目前H5内部流传着一种言论,无论在作者层面还是管理者层面都存在,就是认为H5编辑器赶不上RM编辑器的优势,必须学习现在的魔塔吧,打造魔塔样板。这是一种严重缺乏自信的行为,而且影响极其恶劣。
首先,我必须纠正一点,RM包含魔塔吧,但魔塔吧不代表RM,这种言论非常不负责任,所谓的学习RM样板其实是在学现在的塔吧作品几家独大的缺点,而对H5百花齐放的潜力丝毫不予重视,甚至扣上低质量作品的帽子,完全不顾支持H5的作者和玩家如何想。
其次,无论是H5还是RM都是制作工具,游戏是否好玩取决于作者的水平,没有人敢说自己把一个编辑器研究的完全透彻了,投降派认为H5编辑器不行,但这些投降派没有一个把编辑器的潜力发挥到极致。《永不复还》的强大不在于编辑器好、样板好,而是在于正灌对于编辑器的掌控力强;同样,《新玄机》《天塔》的作者在当时的魔塔吧也都是超一线的水平,数量及其稀少,而投降派最喜欢的事情就是拿H5的二线甚至三线作品去和用RM编辑器制作的超一线作品对比,以此来证明自身的不足。请问这是要将人民大众喜爱的那些H5作品置于何地?投降派《田忌赛马》一定学的很不错。
(二)不论实情、拿来主义
H5内部第二种言论,就是全盘接受塔吧现有模式,对H5的模式一棍子打死,甚至以为只要不符合塔吧风格的作品,在H5都应该予以剔除,降级,这种拿来主义倾向严重伤害了作者和玩家,也伤害了H5。
负责任的来说,该言论出发点就是错的,丝毫不考虑H5的实情就想照搬照抄。H5目前缺乏的是精美的系统,精致的AI吗?评断一个作品好坏难道只有这两个选择吗?自然不是。所谓“一叶障目”不过如此,投降派只是随便玩了玩几个塔吧作品就敢夸夸其谈,认为属性、技能、UI是一个作品成功的关键,而忽视了配乐、剧情、游戏性、亲和度等真正决定游戏是否有人气的关键点,我继续拿《永不复还》举例子,毕竟投降派主要玩的就是这个,理论也来源于这里,但就这个作品你们也没有玩明白,这个作品的人气真的是来源于精致的UI?技能系统?如果是这样,那为什么其他魔改《永不复还》的作品人气却一般,都是一套系统啊,原因可以留给投降派思考,我就不做细说了。
那么可能有人会说,那你认为H5的实情是什么?在这里带节奏你有脸了?没问题,我回答一下你们。
H5现在缺乏的不是框架式样板,不是精美的AI,而是作者的成长期,正因为H5对作者太友好,太容易上手,所以许多新作者都只是学习了几天就直接造塔,然后才会出现许多质量一般的作品。RM的作者成长期比H5要长很多,我自己就深有体会,作为从未接触过H5编辑器的作者,从学习到上手制作《斯莉英雄传》只用了2个小时,我自己是个学习慢的笨人,我相信有很多作者比我上手还要快,你们也会深有感触,如此巨大的成长期优势,却因为投降派的一些不当言论而被打为低质量的劣势。要解决H5游戏质量低的根本问题,在于加强对新人作者的引导,增进作者与玩家的良性互动,成长期短说明H5善于培养新作者,那加强引导就是让作者在成长期中得到良好的思路,激发他们的创造力,这样一来可以提升初作的质量,二来提升作者粘性,留住新晋作者,而非贬低他们,剥夺他们的获得感和成就感。
(三)黑白不分,盲目自大
投降派对于H5其实也想建设好,这点值得肯定,但其一腔热血却是在砸锅卖铁。
许多投降派在塔圈时间不过1-2年,就敢站在前辈的角度指点江山,然而他们对于是非论断的评价往往是错的。回到我前面所说,塔圈的RM是什么?对于投降派来说,他们马上可以给出一个肯定的结论,不就是塔吧以正灌为首的作者吗,我们知道的最多了。然而,塔圈的RM其实是个很大的范围,投降派目光只盯着如何处理与塔吧作者的关系,而忽视了绝大多数RM作者(比如冥灵、可酌等人),而往往那些你们看不到的RM作者对H5的发展也十分有用。同时,投降派的策略也具有双重人格倾向,对于非塔吧的优质RM作者一律采取忽视态度,对于塔吧RM作者则恨不能下跪以求对方教自己如何发展H5,立场摇摆,可悲可叹。
二、如何发展好H5
H5现在手握的最大优势其实是流量,我们有庞大的用户群体,那么下一步要做的就是如何用好这流量,激发常驻客户活性,提升一般客户粘性,挖掘路人客户潜力。同时,也要保护平台健康稳定,避免出现“虚胖”的问题。
一是健全互动系统。目前H5内玩家、作者与平台的三方互动还有所不足,需设计一套良好的系统来促进玩家与作者、玩家与玩家、玩家与网站的互动。通过论坛释放平台潜力,建立新型用户等级体系,增强用户对于平台的归属感;从平台端打造成就系统与虚拟道具系统,开发用户沉浸玩法;开发合理性的投票系统,让用户参与到游戏热度、每日推荐的决定中来。
二是完善规章制度。H5目前管理办法主要是以“习惯法”的方式体现,未有一套完整的奖惩制度对友善行为进行激励,对不良行为进行约束,缺乏规章制度的判定容易被不法人员带动节奏,影响H5平台管理者的公信力。可以现有法律为基础,参考各大平台论坛相关制度,并结合H5现有“习惯法”特点,制定可以看得见的制度,并且不能让规则浮于表面,必须掷地有声。
三是建立培养机制。H5作者的成长期普遍较短,需要建立一套友好的培养机制对作者进行培养。对于培养机制的建立,需要坚持以自愿原则为主,培养内容以教授方法为主,杜绝强行培养和样板教学。
四是维护作者权益。H5流量的基础是作者,优质作者产生的优质作品是H5进步的动力,提升对作者权益的保护有助于H5发展。要从官方层面重视对作者获得感、幸福感的保障。提倡对作者与作品良性的鼓励与批评,打击网站内辱骂、诋毁作者及作品的行为;提倡使用新素材,打击盗取素材的行为;建立站内作品举报机制,对作者提出的举报予以核实,对确实存在相应问题的作品要坚决予以取缔。
以上言论为个人立场,对于扣帽子的行为一概不予理会。