FromSoftware员工觉得薪水不够高,艰难局面看起来很温和

GamesIndustrybiz今天发布的一份新报告揭示了FromSoftware员工在关键行业话题上的感受和观点,如crunch和retribution。
该杂志援引的匿名消息人士似乎认为,“紧张性工作”相对局限于游戏开发的最后阶段,尽管它可能根据员工的具体工作而有所不同。以下是四位消息人士对这个问题的看法:
与我在其他领域的经验相比,日本的一般行业并不那么疯狂。日本有很多假期。FromSoftware公司有一条规定,员工不应该呆到晚上10点以上,90%的情况下,员工不会呆到晚上9点以上。
我没有太多的加班。
在游戏发行的关键时期,我经常要大清早加班两到三个月。
这并不是每天都会发生的事情。这通常发生在发行商的ROM检查期间或发行前2至3个月。

在FromSoftware公司,“加班”可能不是一个大问题,但员工们清楚地表达了他们对薪水的不满。首先,他们的平均年薪似乎在2.5万美元左右,而Atlus(另一家位于东京的游戏开发商和发行商)的平均薪资约为3.8万美元。此外,据说加班费包括在经常津贴内,但午夜以后的加班费除外;据说,出于某种原因,即便如此,也只值正常时薪的一半。
目前还不清楚为什么FromSoftware的惩罚如此之低,因为该公司一直经营得非常好。《艾尔登法环》最近售出了1750万份,成为该工作室迄今为止销售最快的游戏。几个月前,FromSoftware还获得了来自索尼和腾讯的大量投资,PlayStation Studios的老板赫尔门·赫尔斯特(Hermen Hulst)曾表示将与该工作室在游戏甚至跨媒体领域展开更广泛的合作。

由于东京的生活和住房成本是出了名的昂贵,低报酬对员工来说更是一个问题。该工作室并未回应GamesIndustrybiz的置评请求,但希望他们能够全面提高薪资水平。
