米哈游向左,烛龙向右
之前风传的《古剑奇谭3》主创离职,如今基本上已经证实了,当年随着工长君一起从北软跳过来的那群老伙计,基本上都走了,基本上现在的烛龙也已经名存实亡了,之所以如此,有很多说法,譬如网元圣唐和烛龙的内部矛盾,老员工对于销量的不满,这些都是原因,具体我们不得而知,但《古剑奇谭4》很难再见了,几家欢喜,几家愁,虽然烛龙基本散了,但另一家国产游戏厂商米哈游却越来越滋润了。

仅在10月份,《原神》就疯狂吸金2.39亿美元,远超同期的国产游戏,,甚至把氪金榜常青树《王者荣耀》都压了下去,这是个什么概念,这意味着烛龙卖了两年游戏都没有达到的数据,米哈游用一个月实现了。
先说一下,烛龙也好,米哈游也罢,本质上没有高低贵贱,尝试着给玩家排一个等级本来就很蠢,不管你喜欢米哈游还是厌恶米哈游,你必须承认米哈游成功了,《原神》出圈了,米哈游挣得非常多,米哈游活下来了,《崩坏》可以有钱出续作,米哈游能追逐更好的作品了。
说到底,烛龙选择了理想,米哈游选择了现实,理想终究是难以追求的,我们要回归现实,回归一个落后的游戏市场的现实。

有些朋友对于我说米哈游选择了现实多少有些不满,他们觉得这是理想主义的胜利,其实不是,米哈游当年最开始也是买断制,结果差点破产,这就是理想主义,如今,米哈游的作品给你了氪金的机会,这就是现实。现实就是买断制不挣钱。
其实现在也可以给国产买断制打上个标签了——妄想主义,看上去能赚钱但实际上只能亏本,这就是我国单机现状。

米哈游走在了顺风顺水的路上,我本身却不看好这种顺利能持续到最后,因为米哈游本身的玩家已经不再是单纯的玩家了。
从头到尾,我都不敢相信,为什么会有一批玩家把自己的梦想寄托在资本身上,为资本鼓唇弄舌,摇旗呐喊,这话不好听,但就是现实,米哈游是个游戏厂商不是大善人,它的作品能戳你的XP,但它也要盈利,现在双方达成的共识,其实是玩家单方面的幻想,当资本足够膨胀的时候,它不会在乎你的想法。
很多玩家喜欢说米哈游是个向做动漫的游戏厂商,其实这就是调侃,不要认真,你不能寄予一家牵扯着如此多利益的游戏厂商,放弃自己的地盘跑向根本没有任何希望的国产动漫行业。

现在来看,米哈游还没有放弃初心,但我不觉得未来它能一直坚持下去,因为很多人不知道当年的网易也有颗初心,当年的企鹅也是屠龙者,在盛大的年代,他们也曾勇猛过。
归根到底,《原神》所有的争议简单的归纳为我国没有几个真正的玩家群体,不能支撑起一个足够分量的作品出现,我国也没有几个真正的游戏厂商,不能诞生真正的游戏作品。《原神》就是在这个环境中挣扎的产物,它不够好,也不用骂,因为没意义,环境如此,你不能靠着夸或者骂改变。
打嘴仗在这帮人最没劲,骂原神的没几个有真正的主机,他们甚至连steam都没有,夸原神的没几个了解过整个游戏行业,管中窥豹。两帮人为了个人的荣辱披着厂商的大旗互相攻击,真的很没劲。

选择理想的烛龙在现实这堵墙碰了个满头包,好吧,理想主义没了出路。选择现实的米哈游撞碎了现实这堵墙,它成长了,也无法控制了,它的未来是无数游戏厂商的未来,更多的资本,更多的作品,从雕刻世界变成了量产,这都是可以想象的现实,这就是资本。