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【剧情赏析】评价一下某版主还是前版主对剧情的赏析

2023-06-23 10:28 作者:非生物  | 我要投稿

其实原本我是不打算写这个帖子的,毕竟之前其实在各个平台把能说的都说过了,现在这篇就只是总结整理一下,顺带评价一下某版主还是前版主的须弥剧情赏析。

首先就是考据部分,我就直说吧我没看考据部分,因为这部分不重要。因为上一个我有印象的大量引经据典,其受众四处考据的作品,叫做《进击的巨人》。考据也好,引经据典也罢,都是手段而不是目的,不是你用的越多越厉害。写东西之前要找这么多素材,找这么多考据对象,最终不是单纯的把这些原型放进去就万事大吉,而是要很好的把自己的所思所想表达出来。就像单纯堆砌砖块建不起高楼大厦一样。现在的问题就是手段用尽而目的不能说是差之毫厘,只能说是南辕北辙。

实际上单纯用典的问题并不仅仅体现在剧情的表达里面,在须弥地区后续几个版本里,大家做任务的时候想必都感觉到了。那就是专有名词越来越多,无论是人物的技能描述还是剧情对话里面,都是先扔几个专有名词,或者说“代号”,然后再给你解释一通代号,再告诉你该怎么办。这就是典型的卖弄,有没有这些词都能说清楚,但为了展示自己做了考据就干脆把这些词原样放上去。但这么做并没有帮助玩家理解,反而加大了理解难度,让人觉得厌烦。这就是考据没有帮助表达的典型。

考据问题再往下说的话,就是很多考据都会提到须弥的很多原型是佛学里面的东西,最典型的就是小草神。这里就犯了两个错误,一是不论佛学还是宗教,在一个唯物主义无神论国家里是极度缺乏群众基础,缺乏群众认识,甚至直接来说是很容易被厌恶的。这就需要处理的时候慎之又慎。其二是如果想基于大家不清楚的知识,把自己的东西表达清楚,你就得做充分的铺垫和充分的说明。而结果是,他只是单纯在甩各种名词而已。这实际还导致须弥部分的主线其实表达的并不好,以人的智慧代替神的智慧这个主旨表达的很有限。

现在回到须弥剧情部分的话。老实说我不知道剧情犯了什么错或者说接下来要怎么改。因为我不知道他原本想表达一个什么意思,也不知道他之后打算怎么写,哪些部分是伏笔,接下来要怎么展开等等,这是其一。其二是,我有个比较极端的论断就是剧情的观感其实才是剧情要追求的实质,而不是什么考据,乃至严谨性严密性等等。举个例子就是明日方舟周年的孤星剧情,里面实际有个bug就是缪尔赛思在前面的剧情里写过“她听过妈妈说……”,结果孤星里的剧情是,缪尔赛思压根没见过自己的爸妈,打小就是在孤儿院长大,后来才去找到自己爸妈的坟墓。按理说这个问题很严重,但实际并不影响方舟乃至其他一些游戏的玩家对孤星的剧情好评。虽然说观感能解决的问题有限,并且也不能在其他方面过于不讲究,不然事后圆不回去就火葬场了。

针对须弥剧情我个人的看法的话,对我来说问题很简单。散兵先是有历史遗留的罪行问题,然后伙同大贤者压榨须弥百姓,甚至险些造成严重后果,还在之后雷劈提纳里,弄疯了海芭夏,开着机甲打算弄死主角一行,结果就只是交了神之心就没有后续了。仅仅是这样的吃瘪是不足以让玩家满意的。公子好歹是没造成什么后果(只是剧情这么写,放现实里是不可能的),散兵可不是。然后就是重量级的进入世界树之后完成了事实上的脱罪。我知道肯定有人会说他其实是有赎罪心的,只是结果不好。这我当然知道,但问题一是你写的没有明确把这个表达出来,二是都说君子论迹不论心,现在你的“迹”清清楚楚,给我搁着扯什么心啊?你有本事挖出来让我看看啊,哦,抱歉你的心没有了捏。

再说说反派的问题,比较好的对比是散兵,公子和小雀儿三个角色。实际论及所做事情的规模和严重程度,公子是最甚,散兵其次,小雀儿最轻,但玩家对这三个角色的厌恶程度却可能是倒过来的。公子虽然做的事最大,但其动机和逻辑其实是很清晰的,并且是为了效忠女皇的大义,他自己是敢作敢当的,玩家针对他的差评更多的是行为本身;散兵的问题则是,他的所作所为基本只和自己相关。没有所谓大义的背书,你个人行为能否服众就得看你的动机和逻辑,但显然散兵的动机并不充分,事后的无差别攻击也并不合理。想单纯依靠可怜这一特征试图引起玩家怜悯,他又一副嚣张的嘴脸,那玩家回过味来就得考虑下那些被他恶行所害的人是不是比他更可怜了。小雀儿就更简单了,玩家去帮了她结果还是一副臭脸,那你不挨骂活该啊。这也是为什么现在二游反派入池普遍不那么重视洗白的原因,尤其是垃圾洗白。比起洗不洗,这个角色本身的行为逻辑是否通顺,能否服众要更加重要。

最后针对剧情,我经常看见的一个论据就是散兵的故事显然没有完结,所以很多事情要等到后面才会出来,现在玩家就是没耐心等等。这个说法从两方面来说都只是对了一半。从厂家和玩家的角度来说,你后续出不出怎么出和我并没有明确的关系,不像单机买了就是我的,手游随时可能因为各种原因退坑。那即使你后续出了相关剧情,我如果退了也和我没关系,我也会说现在的剧情观感或者别的方面不好。从剧情本身来说,有些事能等,有些事不能等,有些事必须等,有些事需要等的理由等等,情况很多。比如散兵和多托雷,和万叶及其祖上之间的事情就属于能等的范畴;散兵和冰之女皇丑角之间就属于必须等;而针对散兵对于提纳里,迪娜泽黛等角色的行径的报复就属于不该等的范畴。编剧也知道这点,但是又舍不得散兵,就拉了另一个角色来劝架,那就是草神。事情的结果想必大家也都知道了。小草神有些人的解释是她的原型是佛,所以要搞众生平等,要搞生命才是智慧的根本等,那些被散兵所害的人小草神有没有平等对待呢?那确实删掉也算一种平等。

以上就是剧情部分了,接下来我打算说点社区相关的问题。

首先是针对一些所谓的米黑或者说散黑也好,我是建议大家最好想清楚自己到底不喜欢哪一点,觉得有什么问题,然后系统的表达出来。而不是一出点事就开始滑坡滑坡滑滑滑滑滑。一来没必要,二来锻炼自己的思维和表达能力,别像原神编剧一样,三是防止话说的太过事后被清算。毕竟大家还在玩就说明大家还是喜欢这个游戏的,只是世界上不可能有完美游戏,尤其对于长线运营的手游出点运营事故简直和吃饭喝水一样自然。玩家也是,针对各种事情表达一下自己的不满也很正常。

其次就是针对某些所谓米学长或者说支持原神米哈游的群体。除了上述三点外,很重要的一件事就是不要乱批发米黑的帽子。我以前提过一件事就是如何区分带节奏的外部势力和对游戏本身不满的内部声音。像之前剧毒的蟒蛇和植物抢夺空气就属于典型的外部,但针对剧情比如散兵草神塑造问题显然就是内部声音。因为外部人对原神的观测能力是非常有限的,所以他们只能看到一些浅显易懂的问题然后以此为根据进行攻击,但凡深入一点都是他们的知识盲区。

但如果简单的把针对原神的各种反对意见打成米黑就会出现很滑稽的结论,比如知乎某些人说的米游社那些5960级的玩家只是玩的时间久,实际还是黑粉什么的。玩家和游戏及其厂家之间归根究底不是从属关系而是平等关系,有不满从一开始就是再正常不过的事情。他们这样的结论其实再从根本上否认玩家表达不满的权利,以及否认玩家最简单也最直接有效的对游戏的正面付出——时间和金钱。

最后的话,就是我个人的一些感想了。不知道大家之前是否知道关于塞尔达王国之泪的瘴气问题?我一开始对此持中立态度,毕竟当初确实有所谓的百万塞尔达存在,再加上前面原神刚被带了植物抢空气和剧毒蟒蛇的节奏,所以我本来以为是简单的风水轮流转而已。但后面我慢慢咂摸出来一点微妙的事情,就是这么做对吗?百万塞尔达当然存在过,但他们真的是塞尔达玩家?那现在我们回过头来攻击瘴气,打到的又是谁呢?结论就是,无论是针对原神还是针对塞尔达,其实都是大多数无辜者在被莫名其妙的攻击,尤其是节奏带起来之后。这也是同态复仇的局限性,当你的目的仅仅是复仇是表态,那你就是在伤及无辜。我并非要否认原神遭受的无端攻击,而是如果有这样的问题,最好当场就把仇报了,而不是留到以后,这样就可以最大程度避免伤及无辜。我也并不认可有些人对来劝架的人说“那xxx干xxx的时候你在干嘛”,因为不参与节奏本来就是正确的事,对所有人来说都是如此。

我衷心希望大家能有个良好的社区和游戏体验,但这需要我们所有人的努力,特作此篇,邀诸君共勉,为我们自己未来的安稳做一点微不足道的贡献。恰逢端午佳节,祝大家端午快乐,玩得开心。


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