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《公主连结R》第一部20+小时感想(谈国产手游界未来趋势)

2020-05-16 11:55 作者:绪山真寻__official  | 我要投稿

依然是有一些题外话(牢骚)要发泄一下,宅男的标签已经是世风日下啦,既有贬义词又有中性词的含义,在公会群里面发个表情包都说自己是死宅,点进那个人的空间发现是个死现充,如果这样我宁可宅男是个贬义词,不多说了。

连你也是吗!

接下来我尽量不剧透的说说。

正题——牙白得死呐!这个游戏的剧情

厉害了哟

连续两天不分昼夜的观看,终于是把整个剧情看完了,第二部也看到了最新话,总结下来只有一个字——

爽!

呀,上次让我这么爽的还是《勇者大战魔物娘》,经典主人公开场很弱小,后期在伙伴的羁绊和自身的成长下(或者说是开挂)打败了强大boss的剧情。

分析与评价

登场的几十个人物个个角色鲜明,几乎是可以从台词和声音就可以辨别出来是谁,特别是霸瞳皇帝,不仔细听分辨不出来是男是女,直到最后的决战发出的惨叫才带有一丝丝的男声,全场最佳cv。当然其他声优们的功力也简直太棒了吧!有些画面没有做出来却反而能够通过声优来进行表现。

对话时穿插的动画制作的也十分棒,当然也有一些省钱的地方,因为是必然的事情,所以还请不要多追究。

有些部分有些冗余,或者说是重复性比较高,最明显的就是决战时一次又一次的嘴炮和一次又一次的送,不过也体现了那种战斗时面对强大敌人的无力感。有些剧情也非常打动我,比如经典的吃货自以为解除了黑猫的洗脑,却近距离吃了黑猫的一个魔炮(像这种直线的光波就能很大程度体现伤害,平常的格林爆破完全没感到造成伤害),就很虐心。

看着就疼

两章的ed的我觉得很棒,还是八章,魔炮击中吃货的《Absolute secret》的插入,后面的ed动画就顺着抑郁的风格,觉得黑猫更令人虐心,黑猫人设是最全的,而且背景是最惨的,崇拜千里真那,又为其做二五仔,潜藏在主角们身边,但同时体会到了快乐,左右为难(虽然是有点老套的剧情了)。结果还被玩家换头。

这个画面很美,但是接下来的动作很虐心

另一首是十三章的《つなぐもの》,这下是真的让我觉得优衣对不起了,春田必。。。。。。

ed中,优衣一直向骑士君前进,奔跑,到了最后发现骑士君身边的妹子更多了(我没有一点想要迫害的意思啊)。

优衣对不起

对话中的bgm也是非常的绝妙,很拉动氛围,当吃货觉得自己已经成功解除洗脑的时候bgm就很温馨,可是下一段音乐戛然而止(危),一转直接进入黑猫的角色曲,这个做的太好了。以及男主身上被开了个大洞可可萝抱着男主的时候悲伤的调子就很容易带动玩家的感情,那个说白发人送黑发人的出来,我绝对不打死你。

小小的总结——皇帝的公主梦(每个男人的梦想)

可以从各个角度看出来这个游戏不得了,当然光从剧情部分,没有说玩游戏上面。虽然剧情是老套的勇者斗恶龙,但是这个恰恰就体现了日系RPG的传统思路,我们经常就可以在日本漫画、轻小说、游戏上面看到这一类似的剧情,所以看下来感觉很爽,很过瘾。

中国手游界的看法

目前中国手游的中坚力量我觉得还是米哈游吧,不得不说米游的cg和动画做的很好,但是剧情文本方面我觉得还是有所不足,或者说有更好的发挥空间。说实在的,中国手游界没有特别大的突破我觉得是因为没有属于中国的游戏文化,所以造成了一些现象,国人不承认国产的好作品(表面和内心的),有人说是因为大厂迫害,我承认肯定有这方面的原因,但是其他国家难道没有吗?说到底还是因为发展的时间不够,没有文化的产生和渗透,导致我们自己的认识混乱。

希望在新的一代

呀,我在工会群里面,90后占50%,前段时间有个老兄有点自卑,说自己三十岁的人了,还喜欢二次元啥啥的,我们就帮他加油打气。不过我自己是觉得他们这一代已经不能给国内二次元力量贡献多少力量了,实际上如果说我们有坚挺的国产二次元文化的话我倒是觉得他会更自信。到现在为止,还是有很多人把v家和二次元联系在一起,这些大大小小的误区和自我认识不足正是反映我们力量的不够,所以,国产二次元,还有很长的路要走。我把希望寄托在下面一代,看到很多小孩子在b站上面投稿自己的作品,我觉得很不错,预计接下来的十年二次元会有个很大的爆发

b站是凝聚年轻人的一个网站,如果b站能够给孩子们一些好的指导(二次元)的话,我们业界就不会药丸

——写于2020/5/16

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