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APEX英雄:<第十赛季> 补丁更新内容

2021-08-03 03:22 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

新内容

新传奇 - 希尔

凭借微型无人机和艺术家的眼睛,希尔发现了其他传奇可能会错过的机会,并以他所能以最华丽的方式抓住它们。下面来看看他的技能组。

被动 - 心灵寻觅者

当瞄准目标时,希尔能听到附近敌人的心跳,并获得他们的位置线索。希尔即使没有手持武器,也能缩放瞄准。

战术技能 - 关注焦点

召唤微型无人机发射一个集中的延迟爆炸,可穿透墙壁,能暴露敌人(和他们的生命状态!),并打断他们的行动。

终极技能 - 展示

创造一个微型无人机球体,以显示在其中快速移动或进行射击的敌人的足迹。

定位:侦查

扫描探测信标可以显示下一个毒圈的位置。


地图改动

收割机在世界尽头进行了数月的积极开采后,这片土地被过度开采、严重负载,并达到了极限。随着大自然正在夺回属于她的东西时,地面已经断裂并爆发了。哈蒙德正在努力控制他们造成的损失。他们正在利用气候控制机器在气候调节器处迅速将该地区降温到零度以下,并建造一个熔岩虹吸管来稳定火山口。

这篇专栏中查看更多关于地图改动的内容


新武器 - 暴走轻机枪

兰伯特的最新创作,暴走轻机枪,在现场爆炸,绝对没有寒意。这种大功率的重型弹药轻机枪换弹需要时间,但却能打出一击必杀。暴走轻机枪在中距离战斗中表现出色,但近距离作战时射速较慢。兰伯特不是一个会接受弱点的人,她设法修改了暴走轻机枪的内燃机制,还有什么?铝热剂!在暴走轻机枪的特殊枪身里装一枚铝热剂可以提高射击速度,让传奇继续…横冲直撞


竞技场排位

随着新赛季更新的发布,我们将引入竞技场排位!你在10场排位赛中开始你的竞技场排位之旅,你的表现将决定你的初始隐藏分(MMR)和你的初始段位。最初的隐藏分差异较大,所以前10场比赛可能会被暴打,直到你的隐藏分稳定下来。

竞技场是两支三人队伍之间的正面交锋,因此与20支队伍的大逃杀排位相比,竞技场排位获得积分会更加枯燥乏味。这意味着对局不会消耗入场费和依靠击杀得分增加排位分数,一切都归结为胜利,对局只分胜负。

这只是竞技场排位的高水平运行方式。想要了解有关竞技场排位如何运作的更多详细信息,请在此处查看我的专栏


游戏质量更新

  • 添加了一个新的徽章:连胜。你能连续获得 2、3、4 或 5 场胜利吗?

  • 添加了一个“请稍等”的信息标记

  • 为金背包的复活添加了独特的音效。第八赛季更新中添加了视觉特效。当玩家接近复活点但不在视线范围内时,这会提供额外的反馈。

  • 更新了传家宝商店,让玩家可以更好地查看与该传家宝相关的所有物品。

  • 添加了打开组合包按钮,以显示可以打开的每个类型的组合包的数量。突出显示按钮将显示完整的内容细节。


传奇改动

暴雷

  • 在暴雷的终极技能火圈中被困住的敌人现在会向暴雷的队伍显示。

  • 暴雷的战术技能集束炸弹的爆炸持续时间增加100%。

  • 被动可以打开或关闭来选择是否正常投掷。

开发者说明:暴雷仍在挣扎,我们找到了两个帮助他的机会,而不仅仅是"给他更多的伤害"。我们认为APEX首先是一款

枪战游戏,因此我们想确保我们不会对传奇的能力造成太多伤害。

我们发现的第一个机会是他的战术技能。虽然这是一种持续的范围性技能,但目前还不足以给敌人带来严重的困扰。我

们把持续时间增加了一倍,所以你现在可以发射在门口,并合理地确定在一段时间内没有人会穿过那道门。虽然持续时

间增加了一倍,但每秒伤害保持不变。请不要站在火里。

其次,他的最终技能往往没有给他的队伍带来优势;当然,你可能会在里面逮住敌人,但是火焰让你无法进去,而且你也看不到你困住的敌人,因为火焰挡住了你的去路。我们探索了一些方法来解决这个问题,但最终还是选择了最直接的答

案:只要敌人留在火圈内,你就能看到他们的轮廓。

地平线

  • 减少终极技能黑洞释放后的初始吸力减速效果。

  • 将地平线的重力提升速度提高到9.1版本和第九赛季更新发布之间。

开发者说明:毫无疑问,地平线在第九赛季中受到的削弱是必要的,但考虑到时间和事后的好处,我们认为我们可能对她的战术技能提升速度打击太大了。我们并没有完全恢复这部分的削弱,而是在她释放时的重力提升速度和削弱后的缓

慢速度之间找到了一个合适的平衡点。这个很难用数字来沟通,所以给她一个尝试,告诉我们你的想法。

亡灵

  • 现在当终极技能图腾的死亡保护时间即将结束时,会有一个视觉和音频提示,其他玩家可以看到/听到。

  • 在回到图腾后增加了一个短暂的减速。

侵蚀

  • 毒气伤害从5点开始,每隔一秒增加1点伤害。

  • 战术技能的冷却时间从25秒减少为20秒

  • 终极技能的冷却时间从3.5分钟减少为3分钟。持续时间从20秒减少为15秒

开发者说明:

侵蚀是一个很危险的角色。把他逼得太紧,他很快就会超出控制。不断地通过毒气战斗是没有乐趣的,所以我们绝对要避免他再次成为主导。也就是说,我们现在确信,把他的毒气伤害砍成5点伤害太过分了。当你待在毒气里,用一两个注射器就没事了,毒气并不是一个足够可怕的威慑。所以我们切换回范围。这一次我们决定让伤害增加的慢一点。不是每秒就增加一点,而是每间隔一秒增加一点。伤害是没有上限的,但这只是理论上的。当毒气的伤害达到每秒11点时,敌人就会死亡(除非你正在治疗)。这里的理想效果是让敌人感到非常紧迫,要尽快离开毒气。

与此同时,我们希望特别注意侵蚀在游戏后期的影响。即使现在第6集毒圈慢慢接近超过100秒,我们还是担心一个侵蚀的终极技能在游戏后期可能产生的影响。我们将其持续时间减少了5秒。终极技能代表了侵蚀的最高威力;他的敌人无法反击。15秒仍然是一个有意义的时间(并且随着伤害的改变,15秒已经足够杀死一个人了),但它应该能够让玩家在游戏的最后与侵蚀战斗时少一些沮丧。


武器改动

空投轮换

本赛季,猎兽冲锋枪将重返为地面战利品,取而代之的是M600喷火轻机枪。本赛季除了喷火轻机枪之外,另一把武器也将加入空投中:转换者冲锋枪。下面来看看每一把武器的改动。


加足马力

  • 提升换弹 - 接近空弹时换弹(但不是0)会增加换弹速度,并使下一个弹匣超载且提供额外的弹药。这一配件适用于汗洛和辅助手枪。

  • 为了腾出空间,铁砧接收器和快捷枪套将被移除

整装金武器轮换

  •     添加:和平捍卫者、暴走轻机枪、RE-45、平行、充能步枪

  • 移除:辅助手枪、波塞克 复合弓、R-99、汗洛、哨兵狙击枪

弹匣附件

  • 与弹匣相关的换弹速度提升已被移至同等级的枪托上。

开发者说明

对于大多数武器来说,弹匣是最强大的可掠夺力量来源,这主要体现在弹药容量上。除了容量,他们还提供了增加的换弹速度。我们已经将换弹速度的增益效果移到了枪托上,以帮助增加枪托的价值,并将有意义的修改部分分散到各个附件中。


枪托附件

  • 现在所有枪托都提供增加换弹速度(而不是弹匣)

  • 神射手武器(30-30 连发枪,G7侦察枪,三重狙击枪)现在使用狙击枪托而不是战术枪托

  • 神射手武器上的狙击枪托将提供增加更高的稳定性和减少晃动,并略微减少后坐力(来自战术枪托)

开发者说明

神射手枪托通常是一个孤独的附件,坐在地板上等待一个传奇的出现并给他们一些关爱。我们没有降低刷出率来试图清理战利品池,而是将他们放在神射手武器上使他们更受欢迎。

L-Star

  • 现在以能量弹匣为例--L-Star上的弹匣不同于其他武器,因为它有与弹药的独特互动。相反,它们将允许L-Star在过热之前发射更多的子弹,并让它的过热冷却的稍微快一点。

  • 现在通过枪管来减少后坐力

  • 开镜瞄准视觉特效比例减少了大约一半

  • 第一人称击中效果强度降低

  • 增加腰射散布

开发者说明

L-Star在新赛季经历了一些改动。我们一直在努力改善掠夺体验,并将L-Star的力量扩展到游戏的后期阶段。”除了添加这些附件之外,L-Star还进行了一些视觉效果的改动,以提高战斗可视性。

轻机枪

  • 将所有轻机枪的爆头倍率从2.0降低为1.75

  • 将所有轻机枪的四肢射击倍率从0.75提高为0.85

开发者说明

当随机爆头加上2.0伤害倍率时,轻机枪的扫射感觉有点太过压制了。我们削弱了一些爆头的伤害,但增加了一点他们的四肢伤害。装配大容量轻机枪弹匣来压制敌人仍然是一个有效的策略,我们只是在平衡高峰和低谷,以使其感觉更加一致。

手枪

  • 所有手枪的操作时间减少了约10%

  • 举枪、换弹,放大/缩小倍镜的时间

开发者说明

随着快捷枪套的移除和换弹速度从弹匣移动到枪托后,手枪受到了一点打击。我们正在增加他们的基础能力,但将会在新赛季继续密切关注他们的表现。

猎兽冲锋枪

  • 射击间隔时间从0.2增加为0.24

开发者说明

猎兽冲锋枪回到地面战利品,但没有可靠的配件来选择攻击模式。但别大意了,它仍然是一头野兽。

喷火轻机枪

  • 伤害从18增加为19

  • 腰射散布改回到第八赛季削弱前的数值

  • 紫色扩容弹匣容量从50增加为55

开发者说明

我们都曾在半夜从噩梦中惊醒,兰伯特带着两个金扩容弹匣在世界尽头的火车轨道上追逐你,她在无尽射击时疯狂地大笑,对吧?...对?好吧,对于我们这些已经经历过的人来说,我们将可以睡个好觉了。喷火轻机枪作为本赛季的空投武器占据了它应有的地位。我们在最近的版本中多次使用它,我们仍然希望它是一个理想的空投武器,所以我们正在回溯那些削弱,同时使其更难以获得。

转换者冲锋枪

  • 重新引入转换者冲锋枪上配备的干扰子弹配件

  • 干扰子弹 - 对护盾增加40%的伤害

  • 干扰子弹只在空投中的转换者冲锋枪上配备

开发者说明

转换者冲锋枪与它的老朋友干扰子弹和喷火轻机枪一起进入了空投。自从我们在第二赛季最后一次看到干扰子弹以来,对护盾造成的伤害已经降低,但它仍然是一个能撕碎护盾的怪物。

30-30 连发枪

  • 增加了枪托的换弹速度提升

开发者说明

30-30可以很猛烈,但当它变软弱的时候,可能是在换弹。我们正在增强30-30的换弹速度,以帮助减轻使用这种重型步枪时的一个尖锐的痛处。

Eva-8

  • 显著降低了每个等级枪栓的射速提升

  • 基础射速保持不变

开发者说明

Eva-8的射速使它成为一把强大而可怕的霰弹枪。它处于领先地位,被认为是许多人将和平捍卫者、獒犬和莫桑比克抛在身后的明确选择。这一改动将有助于平衡霰弹枪之间的竞争环境。


竞技场武器更新

空投改动将适用于竞技场:猎兽冲锋枪和暴走轻机枪取代了竞技场中的转换者冲锋枪和喷火轻机枪

猎兽冲锋枪                       暴走轻机枪

基础价格:450                    基础价格:500

等级1:200                         等级1:200

等级2:300                         等级2:300

等级3:400                         等级3:350

竞技场价格调整

L-Star

  • 等级1:100→150

  • 等级2:200→250

  • 等级3:300→350

30-30 连发枪

  • 等级1:200→150

波塞克 复合弓

  • 基础价格:600→500

充能步枪

  • 基础价格:700→600

  • 等级1:250→200

  • 等级2:300→200

  • 等级3:400→450

Eva-8

  • 基础价格:300→350

獒犬

  • 基础价格:400→350

和平捍卫者

  • 基础价格:500→350

暴雷

  • 战术技能:75→100

竞技场能力调整

  • 地平线的战术技能初始次数从2减少为1

  • 幻象的战术技能初始次数从3减少为2

  • 寻血猎犬在使用终极技能时的免费扫描次数从3减少为2

BUG修复

寻血猎犬

  • 修复了寻血猎犬的战术技能无法在玩家使用表情时突出显示敌人的问题

  • 现在,当寻血猎犬站在更高的高度使用“追踪”表情动作时,敌方的传奇仍然可见。

  • 当寻血猎犬使用终极技能时,三叉戟和运输船的音频不再明显减弱

直布罗陀

  • 修复了直布罗陀穹顶护盾无法发出声音的音频问题

  • 当使用一倍全息圆镜向下瞄准时,“温柔巨人”皮肤将不再阻碍玩家的视线

  • 修复了一些穹顶护盾在放置时消失但没有退还给玩家的情况

命脉

修复了命脉没有急救护盾但语音中仍然说“我找到你了,保护起来”的情况

修复了阻止玩家在训练场中使用命脉空投的问题

探路者

  • 在亡灵的死亡保护下被击杀时,探路者不能再使用抓钩。

  • 修复了探路者的“铜芯”腿部,使它们现在有第一人称视角中匹配。

  • 修复了在游戏中使用战术技能后,探路者的抓钩冷却音频提示快速重放的问题。

恶灵

  • 当恶灵处于战术技能中时,她不会再被关上的门挤死。

  • 当恶灵进入瓦尔基里的终极技能时,她不能再使用她的终极技能。

  • 修复了允许被击倒的玩家在进入由蹲着的幽灵放置的传送门后可以跳跃/兔子跳的罕见错误。

班加罗尔

  • 修复了班加罗尔的烟雾在远离其他装备了某些传说皮肤的玩家时消失的问题。

侵蚀

  • 修复了一个防止侵蚀在水中落地时发出草地声音的错误。

  • 临死前释放的毒气罐不会再消失。

  • 修复了侵蚀的传家宝模型在预览结束后消失的视觉错误。

  • 修复了允许侵蚀的毒气罐被推入玩家体内并压死他们的错误。

  • 暴雷的终极技能在与侵蚀的毒气相互作用时不再被摧毁。

  • 沃特森的终极技能将不再击落友方侵蚀的毒气罐和终极技能。

  • 当玩家尝试使用“传家宝”选项中的传家宝碎片购买侵蚀传家宝时,不会再出现服务器错误。

幻象

  • 修复了在装备某些皮肤时幻象的隐身复活不会完全隐藏队友的问题。

动力小子

  • 修复了允许玩家在补给箱之间放置跳板以使三叉戟更快的漏洞。

  • 修复了动力小子的护目镜在使用战术技能后独立移动的视觉错误。

沃特森

  • 移除了每次放置围栏时升入天空的光束

密客

  • 修复了密客在“终结技”选项卡中“无人机扫描”断断续续的预览视频。

  • 竞技场:修复了当玩家只有一次可使用次数时可以无限次数部署和召回无人机的错误。

  • Switch:修复了密客在无人机状态下的位置指示器在屏幕顶部和左侧边缘闪烁的视觉错误。

  • Swtich:当密客的无人机在竞技场中被摧毁时,密客的战术技能的界面不再与充能界面重叠。

  • 修复了阻止无人机使用三叉戟探测敌人的错误。

亡灵

  • 修复了当在重力电梯内向上和向下看时,传家宝似乎以第三人称漂浮时的视觉错误。

  • 将图腾放置在离地图边缘太近的位置时,返回图腾时不再将玩家传送出地图。

  • 表情修复:在亡灵的“痛苦沉默”表情中添加了缺失的沉默之球。

  • 修复了使用亡灵可以在裂缝中到达的一些可利用的隐藏点。

  • 修复了亡灵在持有传家宝时没有水平移动动画的一些情况。

罗芭

  • 对所有地图进行了大量修复,以解决漏洞利用、隐藏点以及使用罗芭战术技能不一致的问题。

  • 界面修复:罗芭黑市中的弹药数量现在应该可以正确显示。

兰伯特

  • 修复了允许将兰伯特的机枪放置在喷泉上的问题。

  • 修复了导致玩家在收起充满电的可充电武器后跑得更快的错误——该错误还导致界面中的充电指示器消失。

  • 修复了兰伯特的护墙在被侵蚀毒气击中时会卡在动画循环中的问题。

地平线

  • 解决了使用地平线终极技能时不会出现黑洞的某些情况。

  • 修复了在使用探测信标时玩家的武器水平出现在背部的问题。

  • 修复了某些情况下,如果在游戏过程中打开了电脑垃圾箱,地平线终极技能放置在补给箱附近时会被取消。

  • 修复了导致三叉戟的动力和摩擦限制通过与地平线的能力相互作用而被修改的问题。

  • 修复了某些情况下地平线的终极技能在被摧毁后仍处于激活状态的问题。

暴雷

  • 修复了一些玩家在使用暴雷后可能会失去某些功能的情况。

  • 修复了在切换投掷物后切换投掷能力时导致暴雷身体的一部分在屏幕上弹出的视觉错误。

瓦尔基里

  • 做了一个小改动,以解决当瓦尔基里第一次从飞船上下来时,她的界面感觉很吵的反馈。

  • 修复了导致瓦尔基里终极技能上的队友在一个不寻常的位置返回到地面的边缘情况。

  • 终极技能/跳伞特殊界面和目标现在将更新为色盲设置

  • 队友在被束缚在瓦尔基里的终极技能上时应该不再能够通过打破爆炸控制而漂浮。

  • 修复了瓦尔基里在使用她的终极技能时可能被三叉戟推入非预期区域的问题。

  • 修复了某些情况下,战术技能在击中下半身漂浮的敌方瓦尔基里时不会造成伤害。

  • 修复了在准备启动瓦尔基里的终极技能时,镜头穿过地理和环境的一些情况。

  • 修复了战术技能无法跟踪移动列车的情况。

  • 使用瓦尔基里的被动后,克雷贝尔在开镜瞄准时目标不再出现在屏幕上。

  • 修正了玩家在没有垂直地面要求的建筑下仍然可以激活瓦尔基里的战术技能和终极技能的问题。

  • 修复了某些情况下,队友可以穿墙并出现在瓦尔基里的同一侧,同时绑定在她的终极技能上。

  • 修复了诸王峡谷的一个可利用地点,在该地点瓦尔基里可以使用她的被动到达无法进入的区域。


















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