食物语,玻璃鱿鱼测频
超级超级细的鱿鱼攻略,来啦。1.一技能没什么好说的,老生常谈的无效果100%跳过看面板。亮点是双S的攻击,S防御,A暴击,A爆伤,这个面板在输出里无疑是顶尖,瑕疵是B生命,但是就算B生命,这个面板绝对是年限级别的,如果再加上自身机制对生命不看重的话,这个面板有超越年限的感觉。被动,非常有意思。每收到一次伤害,都会消耗尾巴减少伤害每条减25%的攻击细节是受到伤害。细节是,每受到伤害都能减,如果减少量少于伤害量,就再消耗一个尾巴。最多两个。开花就是3花一条加25%,6花加50%(总量就是100%)。尾巴,就是触足,上限8个。然后当触足为0也就是没有触足时,进入不死不灭状态,有点像珍珠贝壳的月形态,就是无法选中,每回合回复3个触足(也就是3回合的冷却后重生),此是第一个细节,就是重生后血量是不变的,所以不要以为能像贝壳一样,队友不死就不是死,他的血量也会逐步减小,所以该奶还是要奶,不然再不济对面顶着两条尾巴的免伤给你秒了。这里的细节很多,就是关于他和贝壳的问题,简单说鱿鱼先触足为0进入那个状态然后贝壳变月(没有其他队友),俩都活着,贝壳先死然后鱿鱼就无法触发被动变,该死还是死(但如果同时把鱿鱼的尾巴打成0珍珠打成月,则他们都得死(没有其他队友)。此处还有细节,就是在贝壳变月后,鱿鱼尾巴用完,然后一直等到贝壳变回日,这样又有了队友,但是,要注意,此时虽然有队友,且尾巴也是0个,但是不会变不死不灭状态,只有在敌人攻击一次后,发现没有尾巴挡伤害了,才会变。(这里有优先级,要先有队友,在用完尾巴,才能变,不然只能让敌人再打一次)对局中也可以抓住这个机会,秒了他。最后是大招,对敌方全体无差别造成240%伤害(倍率还挺高),然后对敌方全体加状态,按顺序消耗2尾巴加一个神经毒素(上限4层,每层可以抵消一个正面状态后消失,且再有一层时受到伤害时可以额外造成他自身攻击的100%,每回合上限3次),1花减少1个,4花层数加1,7花伤害倍率加60%。尾巴消耗不要小看这个,认为随便一个正面状态就抵消过去了,一但不及时清理,就会后悔死,上限四层,就算三层吧,每回合打满,也就是300%,3层就是900%,然后好点的配置,鱿鱼攻击1800差不多吧,伤害就是1万6(这只是3层),主要是这效果没有回合限制,你不抵消就是一直存在,效果显著。细节很多,就算大招闪避了,状态也是会附加的,还有就是这个状态享受附加时的正面状态(比如加攻击,509大招)就是神经毒素受害者不是被攻击时造成鱿鱼攻击的100%嘛,如果鱿鱼用大招时(也就是附加负面状态时)有 一个攻击增幅(也就是提攻25%),那神经毒素造成的伤害同样提高25%。509buff一样,只不过不是倍率增幅而是数值增幅。,且这是个紫色状态,无法免疫和净化。这个相当于一个不能净化且永久存在的压制。且还有一个优点就是他的优先级低于压制,这点很好。客观的评价,在pvp中,能叠满3、4层的情况宾补常见,但2层还是能做到的,这在双方食魂大招后的真空期,配合多回合多段伤害(砍王,余生,蟠龙)可以拉开一个很大的血量差。且在大部分以虾为单奶的少正面buff的阵容,在抵消治疗可以达到削弱对方逐步建立起优势(类似于蓝龙,这种打法缺点见效慢,有点不适于现环境)。好的,技能介绍完毕,总体评价一下。强度大概在T1.5~T2,可能偏向T2,但如果不可净化的长效压制开发好的话,T1.5不是没可能。伤害来说,在输出算优秀。但自身对队友(阵容)和开花的要求较大,培养难度高。此食魂看似技能机制简单但是有很多细节,控制好才能有该有的强度(比如合理利用精神毒素吃掉对面关键buff(鲤鱼嘲讽,虾虾治疗或不屈))。这就导致这个食魂对时机的把控以及与队友配合控制不死不灭时机,防止关键大招释放时机时在保温箱里(不死不灭状态)。导致这个食魂操作难度高但同时却没有高收益,风险与收益不相符,导致强度不高(且有可能被新年限搞一把,抽卡谨慎,不过反面想,也后可能与先年限配合(毕竟有前车之鉴,菌子和万寿的恶心队),大胆猜测一下,下年限可能走的控制群伤路线,大概就是有紫色压制配合鱿鱼叠毒素,并且有多段伤害频繁触发毒素伤害。总的来说,新食魂强度可以,芯大于350可以试试,总的来说还有很多有趣的机制可以探索,潜力巨大。膳具能走输出路线就可以了,酸枝木,彩陶。Ps:虽然他和贝壳有骚操作但是不建议贝壳奶,因为如果针对鱿鱼,导致他频繁进入保温箱(不死不灭,此时无法被奶)的话就无法吃到足够的治疗,所以不建议周期性奶的,用一口奶到底的,别挤牙膏。
第一次做,希望大家喜欢,发现错误请大家指正,谢谢!