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闲聊赛尔号巅峰精灵:整活の神秘系

2022-11-11 13:25 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】  


神秘系,是赛尔号最著名的“双刃剑”属性之一,既有对广大年费和黑屋的克制作用,又有简直惨不忍睹的被克制面,因此被戏称为“技能石属性”。今天我们来回顾四只神秘系的冷门精灵(4只都在2017年登场,2017年也可以说是神秘系比较兴旺的一年),看看这些精灵有怎样的亮点,又是出于什么原因而无法成为真正的一线强者。


弗拉德

2017年暑假,当赛尔号巅峰“唯一真神”圣灵谱尼刚刚登场时,很大一部分玩家还处在“不信邪”的阶段,还以为这是一个和之前的“黑屋精灵”差不多的,一两次“洗牌”之后就会走出“黑屋”的精灵,因此曾一度热衷于对其进行“单点针对”,这就是某些“弑神”精灵被发掘的开端。其中,有一位种族值很低、属性很尴尬、也很平民的精灵——弗拉德,就成为了最初的一批“弑神”的精灵之一。

如果不看弗拉德的种族值和数值,只看他的机制本身的话,以目前的眼光来看其实是相当有料的——保底50%、体力低于对手的100%闪避,让许多非必中技能在他面前形同虚设,不仅可以闪避圣灵谱尼的绝大多数攻击技能,更可以对抗后世的许多年费精灵,再配合个反转+偷强的先手,“偷”死帝君都有可能;150的条件挡伤效果,可以令对手难以持续输出自己,尤其是在对手的爆发不高时更是厉害;第五的断回合+叠加威力更是一个经典的效果组合,整体看下来除了两个属性技能强度稍微有点令人不满意以外,已经是设计很优秀的精灵了。而且,弗拉德的这一套机制配合疲惫55抗性,不仅有“弑神”的潜质,更有打后来的一大堆靠疲惫控场或是非必中的先手吃饭的年费精灵的能力,如果再给他加点种族值、加点技能强度,可以说他绝不至于过了2017年就濒临“失业”。

可惜,没有如果。作为一个完全的“陪衬”精灵,而且还是出在圣灵谱尼之前的精灵,弗拉德的设计大概率是并没有“弑神”这一操作的考虑在内的;因此,他也并没有被给予很多在强度上的“关照”,从而成为巅峰的主流精灵。即使是在2017-2018那两年,弗拉德也仅仅是一个比较“新手向”的巅峰入门级精灵,等到玩家的水平和资源达到下一个层次、开始真正玩那些“一线强者”的时候,他就被丢进仓库不再启用了。“弑神”这个“任重道远”的定位,还是需要后世更多机制更完善的精灵去继续担任。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:最早期的“弑神”精灵之一,机制可玩性不错,可惜数值比较落后。

  

空灵之刃

神秘系这个属性的克制优势,基本算是它最大的“卖点”,神秘系精灵王是个技能石的梗也是因此而诞生的;在这个属性里,除了我们前面讲的“闪避苟命流”以外,还有另一类“弑神者”,他们是靠神秘系的克制优势,直接以简单粗暴的输出来决胜,其中一个典型的例子就是2017年的兑钻精灵——空灵之刃。这个精灵除了和赛尔号精灵高度割裂的“纯人形画风”之外,在输出机制上也是独具一格,可以说是神秘系输出最暴力的精灵之一。

空灵之刃全身上下的机制,最大的特点就是“增伤特别多”。先手有后出手增伤,150有先出手增伤,魂印还有一个保底50%的随机增伤,这几个效果结合起来很容易就叠出3-4倍的输出,莫名其妙就把人秒了;而且,这个精灵在当时还有一定的“弑神”能力,面对圣灵谱尼时她基本是“白嫖”一次次免,同时还能稳定叠翻倍,如果圣灵谱尼一方过于“轻敌”还真可能被她偷到。当然,即使不玩“弑神”这种极高风险的套路,单论对一般精灵的输出能力,空灵之刃的这些增伤叠加也够强力了,更别说她的第五还有一个击败盔效果,真让她把这个效果打出来的话还是有点吓人的。

不过说到这里,相信大家也能看出来,空灵之刃这只精灵作为PVE精灵绝对够格(虽然魂印boss无效,但至少有技能翻倍),但作为巅峰精灵还是有很明显的缺陷——她的机制可以说是典型的“玻璃大炮”,可以秒人,但更容易被秒;偏偏她的技能组还就是偏后手反制的类型,很缺先制,兑钻精灵天生的“数值劣势”让她想先出手都难,更别说2017年的巅峰还是控场、先制遍地的版本,绝大部分常规主力精灵根本就不会给她打输出的机会。等到2017年过去,输出怪的版本到来,空灵之刃这点输出对巅峰玩家来说又显得“不够用”了,因此也只能乖乖“退出这个舞台”,专心去做自己的PVE强攻手了。

主要定位:主力

一句话简评:基本完全退居PVE的精灵,增伤爆发很高,但很难发挥出来。


秘·莫迪西斯

说起目前赛尔号种族值最高的巅峰精灵,大家基本都能瞬间想到“某些精灵”的名字;但如果我问目前赛尔号种族值最低的巅峰精灵,很多朋友可能都要稍微思考一下了——大部分人稍加思索,应该会答出“帝佛”或者“机盖”;然而我接下来要讲的这个奇葩玩意,他的种族值只有666,身为2017年的主力精灵比帝佛和机盖两个2016年的拦截精灵的种族值还要低,何止是离谱,简直就是离谱,这就是毁灭之神完全体——秘·莫迪西斯。

我们知道,666这个种族值别说2016年,基本也就一个2015年水平而已;但为什么这精灵在2017年还能做主力,甚至放到现在都有一部分玩家在用作奇兵呢?原因很简单,因为这精灵很大程度上根本不吃种族值。魂印的先出手加特攻效果是和寂灭魔神一样的,非常靠前的判定,因此不仅能直接打出特攻+1以后的伤害,且还能直接让他的先手和150大招享受到强化后的加成。一个是先1翻倍大招,一个是先3翻倍先手,两个技能都带着先制,在主动性上就直接比前面讲的空灵之刃高了一个档次;而且由于强化还可以一直叠,很快便能形成“先手推队”之势。至于其他的技能,我可以负责任地说,虽然也有那么一点点的强度,但在这两个技能的凶猛攻势的途中,基本是用不上的了。

莫迪西斯这只精灵放到一大堆17-18年的“暴力红伤怪”之间,其实还算是比较低级的一类,因为他的输出其实很依赖强化,而且种族值低下和防御力堪忧,也令他在那个版本基本没有发挥空间,和空灵之刃一样被多数玩家默认为PVE精灵;然而到了现在,他的神秘系属性独特的打击面和超低的入手门槛,反而让他成为了这群精灵里有一定竞争优势的存在,特别是当对手是操作比较“模式化”的脚本阵时,这样一只什么回合类效果都不开,就是150和先手来回扔的“无脑输出怪”,反而还能打出出人意料的效果。虽然总体来说这还是个一碰就碎的“玩具”,但至少他可以算是将神秘系的克制优势发挥到极致的精灵之一了。

主要定位:主力

一句话简评:打脚本意外好用的精灵,强化叠起来就开启秒人模式,可惜基本没有其他亮点。


玄冥魂者·奥斯兰

前面我们讲了三个定位非常清晰和明确,优缺点都特别明显的精灵;而我们接下来要讲的这个精灵——玄冥魂者·奥斯兰,则是一个比较不同的存在。玩过这个精灵的玩家,有很大一部分都对其表示了高度的好评,但同时也表达了一定程度的“遗憾”——和前面三个精灵相比,甚至和2017年大部分的主打精灵相比,奥斯兰简直就是个“缝合怪”,什么效果都有,什么玩意都沾一点,但还真就没有一个“特别拿得出手”的东西。

我们初看奥斯兰的魂印,其实就已经能看出很大的“缝合”成分了——50%的闪避外加补偿的50%减伤,令对手的攻击很大程度上会受到干扰,特别是这个50%的概率令很多经常丢非必中先手的精灵感到蛋疼——如果我打先手,我就可能miss,白送对手一回合;如果我不打先手,打必中技能,他又会触发减伤,一旦秒不掉他就容易被他后手的属性技能300回血续回来,我会更难受。类似的机制还有他的先出手50%控场,这个概率同样也是上不来下不去、让对手感觉会被控、又感觉不会被控,就在这样的“不确定性”中走向失误。除了这两组概率效果外,奥斯兰的魂印还有低体粉伤、高体暴击这一组保证输出的效果,可以说是各种效果都沾一点,在定位上就令人有点迷惑了。

而奥斯兰的技能组强度,在3个形态的积淀下也非常可观,至少放在2017年还是完全拿得出手的。和前面三只精灵相比,他不仅有合格的“主力强度”的属性技能,还有150反弱龙威、先手封回血+吸血、第五断回合清PP等可以让对手“心烦气躁”的效果,和魂印一样“什么都沾一点”,总能让对手不那么好受。

那么,为什么奥斯兰这只能力全面、操作性也还不错的精灵会变成如此的冷门呢?其实还是老生常谈的原因,也就是属性和种族值问题。奥斯兰是典型的“什么都会一点,但没有一项特别突出”的精灵,魂印的这个控场概率完全不足以让他成为优秀的“先手勇”,拼肉度的话神秘系尴尬的防御面令他在一众混沌天敌面前根本扛不住,拼爆发的话数值上又比后来的巅峰精灵低一截,再加上18年又正好迎来一个快节奏、高强度的版本,奥斯兰的属性和种族值劣势就被“无限放大”,成了现在这样的处境。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:堪称“缝合怪”一般的机制的精灵,操作上限很高,但下限也很感人。

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