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高难合约中,物理队为什么打不过法术队?

2021-01-27 20:56 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

在明显针对法术队的前提下,法术队依然领先物理队,先前我发动态稍微分析过一下原因,但更深入思考之后,其实原因可以再精简为三条,至少攻击力词条严格来说,物理队是可以用一个天赋基本解决的,这个我们后面再详细讲。


那具体原因究竟是哪三条呢?

一、物理队的辅助功能性不足:
铃兰是通用辅助,物法两队都在使用,核心功能是等效80%减速的停顿和脆弱增伤这两点,这一步上,双方是持平的,因此在考虑的时候可以近似约去,不过考虑到合约会ban职业,在某种程度上来说,再设置一个组合型干员来配合应该也是可行的。
然后法术队另一个标配增伤干员塞雷娅,提供第二减速和法术增伤,先不讨论别的情况,首先物理队在这里就少了一个通用的物伤干员,少一个乘区,在最终的伤害表现上就是很吃亏的。
法术队的标准削弱干员是伊芙利特,提供固定削减和大量的百分比削减,百分比削减因为是累乘算法,所以单一数值高会很重要,物理队的削弱比例相较伊芙利特差距还是比较明显的。
法术队可以形成非常标准的3人辅助体系,但物理队用3人的前提下,功能重叠比较严重,同时缺少一个增伤乘区,比较吃亏。
现阶段可以基于极境或者巫恋/初雪为第二人,为物理队再设置一个辅助,个人觉得进一步加强破防,同时提供物理增伤应该是比较合理的设置,而目前来说,有一个非常合适的职业可以实现这一目标——阻挡0特种,或者简单点说叫地刺特种。
地刺特种可以做第三人的位置,补足缺陷构建体系,也可以取代铃兰,从头开始拉一个新的体系出来。
如果从第一思路出发的话,搭配40%减防和55%增伤可以与极境进行比较良好的互动,实现60%减防55%物伤增加和92%减速,拥有50%减速和55%增伤则能和初雪进行搭配,实现近似的数值。
如果从第二思路触发,做一个物理版铃兰的话,则要提供55%增伤和大概75%的减速,同时极境和初雪的叠加会提供74%的减防效果,在一定程度上弥补脆弱增伤弱于铃兰的问题,考虑到这一方案放弃了回血和充能,实际上也勉强能算平衡。
补足物理队在辅助方面的明显短板之后,至少在中低层的合约上,物理队应该不用让法术队一只手(法术抗性+25)也能双方勉强平起平坐了,不过在高层上,只解决这个问题还是明显不够的。

二、缺少可靠的物穿输出干员:
物理队其实不缺输出手,但在减攻击力的前提下非常吃亏,相同攻击削减比例下,攻击弱化幅度比法术队更严重,而在干员设计中,为了平衡起见,实际上在同等条件下,对平衡型敌人,物理队和法术队的输出是差不多的,尽管物理队因为算法的原因,在吃拐方面存在一定优势,但这一优势不足以抹平在危机合约词条下的损失。
而想要平衡物理队在高减攻状态下输出层面上的缺失,又不影响非合约高难环境下物法体系的平衡的话,其实最合理的方式应该是添加防御抗性穿透这种遇强则强,遇弱不弱的属性。
物理队其实并不是没有携带这类属性的干员,送葬人和松果有固穿,早露有百分比物穿,但她们严格上来说在输出层面上都不够可靠。
因为物伤计算公式的原因,送葬人和松果的穿透实际上对增加输出的影响并不算多,早露的物穿虽然比较给力,一般需要灌输出的敌人本身重量也高,但问题在于早露自身基础的输出并不够强,2技能dps低,3技能dps不算低,但持续很短,主要还是控制,因此不怎么能指望她打输出位。
至于这种情况的解决方法,其实有两种,一是无视相当于干员当前攻击力一定比例的敌人防御,比如说精二后无视30%,这个方案的好处是攻击力拐也可以一定程度上放大物穿效果。但我个人认为不如第二种方案。
第二种方案下,天赋会给一定固穿,但是技能可以放大固穿的倍率,天赋固穿200的前提下,技能期来个3倍,就相当于无视600穿,这个方案的好处是无视减基础攻击力的限制,因为减基础攻击力词条物理吃亏,这一方面补上来的话,反倒是基本双方平衡了,当然,持有这一天赋的干员自身的输出肯定不能太拉胯,否则就白白浪费了天赋带来的优势了。

三、缺少可靠的抗干扰物伤输出干员:
这个老生常谈了,目前物理输出里真正意义上的抗干扰输出干员只有银灰,其他一个都没有,法术的主输出和副输出统统是抗干扰的,抗干扰最典型的方式就是打多,龙羊42全是打多的,但物理方面,输出充足的单位里,只有银灰和山算是多目标伤害,而山在不解决辅助问题之前,上限还是受到很明显的影响,而且打2的抗干扰能力相对法术队方面打4起步则显然有点不太够看了,更何况攻击范围还比较小。
不过对于实际需求来说,并不一定需要打多才能解决环境干扰问题的,通过特殊索敌一样可以。需要强输出解决的单位基本上都具备两个特征——重量高,血多,在技能设计中,特殊索敌占据的比重明显比多目标要小一些,因此在实际输出层面上分配的权重会多一些,输出就上来了,之所以用特殊索敌代替多目标伤害存在一定的可行性,主要还是因为银灰的真银斩其实在很多时候都足以完成除杂的目标,但只是效率并不够高,导致其他物理输出转火,损失了对高威胁目标的输出罢了。

不过对于物伤干员来说,目前面临的最大问题其实并不是设计技能组,而是基本无模板可用了。
你没听错,物伤干员没有可用模板了,除非开新模板,或者出公测后干员的同位干员,否则目前可用的唯一物伤输出模板,是霰弹狙。
物理方面的主C只有两个职业可以选择:近卫和狙击。
近卫中,支援近卫不是拿来打输出的,可以排除,近远近卫棘刺出了,斯卡蒂公测后出的,赫拉格公测后出的,陈公测后出的,而且这个模板主打爆发,山刚出,所以物伤近卫中,要么出个新剑圣近卫,要么基本没有出的可能。
狙击层面也不理想,空弦刚出,黑公测后出的,早露去年出的,W去年限定池,守林人这种轻远狙类主打不是输出,迷迭香去年限定出的,送葬人的模板倒是没出,因此狙击要出物理输出的话,要么出个新的近狙,要么出个送葬人上位,但送葬人这个模板本身的基础输出就不怎么乐观,指望六星输出可靠似乎也不靠谱。
至于其他职业里能打物伤的干员,稍微算下dps你就会放弃用他们出输出干员的想法了,顶多算个副输出,主输出是不可能的。

我个人觉得这次的法抗词条很有可能也是rua牛对于物理输出体系的一个观察,相比之前对物理队的刻意针对,这次基本放开防御之后能天使也并不能大杀四方,物理输出体系的核心问题全部直观地展现,应该对于日后调整物理输出体系的设计是有一定参考意义的,不过即便想要调整,也不是一时半会能完成的了,毕竟三个层面的问题很显然不可能塞在一个干员里解决,乐观点想也至少需要俩干员,一个高物穿中高等dps主C,和一个调整物理队增减益体系的辅助控制干员,而且俩都得是六星,还得想办法掩饰一下,别表现得在骗氪,那起码得半年以上了。

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