【旧世界/Old World】城市管家,货比三家(中)——伟大之人攻略(Ex2)十大家族简介

前言
爽干了一段时间工作,回来更新了。说下新版本体验:宗教更好玩了,但是对胜利流程的实质影响不大。目前玩教士能感觉出来宗教(尤其是宽容)史诗级加强,有空开个没教士的国家试试躺洗/万神的差别。
今天介绍的2大家族比较重磅,剩余的5个家族会在下篇一起更。

政治家

我最喜欢的三大家族之一,也是两大辅助之神之一。一个没有政治家家族的国家,将注定度过他相对失败的一局游戏。
首先先给出评级:T0,无可争议的T0,一个从首府强到分城的无敌家族,一个我至今都想不明白为什么不削的家族,一个甚至可以让其它家族的羡慕到-420继续铺分城还有收益的家族。
这里简单介绍下政治家技能,可能很多人看不懂第二条是什么意思,或者看懂了但是也不知道具体数值。用杀语言解释下,就是每回合+X锤(X为家族好感度等级)。注意这里的家族好感度等级是从盛怒开始算的,盛怒(-200以下)是+1,狂怒+2,气愤+3,警戒+4,高兴+5,友好+6。
考虑到前期关系基本在警戒左右,所以这个能力就是所有城市每回合+4锤,新城落地直接12锤,锤专家的速度直接是别人的1.5倍。甚至由于这个锤是基础锤,还会吃到总督的魅力加成,所以政治家的分城发育通常要比别人快一个档次。游戏中期,由于政治家通常是城市最多的城市,很容易就能到高兴甚至友好关系,+6的加成很容易吃到,这时候政治家可以说几乎是完爆地主了:你农业专家价格-50%锤的不还是跟我一样快?
当然,分城发育快只是政治家强度微不足道的一小方面——西台赞助人分城也是+4锤啊,就不能当个小政治家玩?这时候可以看看政治家技能的第一条:每城+1指令。在伟大之人这个寸指令寸金的难度,比别人多指令=多发育速度。在5城大家还是15指令点左右的时候,政治家已经18指令点了,50T左右7城比别人多出一个农奴制。在前期经常有工人/兵没有指令点动的时候,政治家的发育速度就完完全全比别人高出了一个档次。
甚至这还不是政治家的全部能力。政治家新城自带国库1(哪怕你没有行政学),不仅可以享受到每回合+10的回合金,也能在坐城瞬间获得100金币,是前期经济的好帮手,能帮助你在本体没有纪律的情况下顶住前期的赤字压力。
再看政治家首府,虽然法令这个东西不是最后推进时缺指令点一般不会敲,但是开局送400锤是实打实的无敌。这400锤够点一个中央集权的,或者够上一个国教的。伟大之人开局只有100锤,而这100锤一般都给首都上总督用了,所以一般前几个法典点起来都会很痛苦——如果想玩宗教就更痛苦了,入门费400锤,还有锤子维护费。毕竟能在30T左右不缺锤子的,除了法官开的西台,也基本只有靠着逆天UA的迦太基了,所以政治家这400锤子对前期的影响还是很大的。
政治家的城市选址没有什么好推荐的,只要没有哪座城有个家族有明显的优势(比如5珍珠猎人这种),都可以无脑选政治家。可以说,只要内部关系能处理的来,政治家是一个绝对值得n-2,1,1的家族。
教士

我最喜欢的三大家族之一,也是两大辅助之神之一。教士政治家,二者得一可得天下。
教士的强度主要集中在首府,但是分城也不弱——甚至可能比某些家族的首府强度还要高。
先看首府效果:无条件发教,送隐修(400瓶),首府门徒半价——这个可是实打实的半价,也就是每次涨价只涨5头。
如果说工匠和商人的首府是数据堆出来的怪物,那教士的首府就是彻底撕裂了游戏的玩法,一个有教士的国家,从科技到内政思路都完全不同于没有教士的国家。
外交方面
不同于常规国家速贵族制上大使,教士的外交可以仅凭一个门徒(甚至可能不需要门徒)搞定——给邻居传教。通常情况下,当一个没有世界宗教的AI有一座城有了一个宗教后,他就会把这个宗教定为国教。所以通常推荐靠近AI的城市作为教士首府,这样有很大概率自然传教的时候传给邻居。当一个国家/家族/部落信教后,其关系加成是会加上该宗教对你的观感的(上限+200),所以只要处理好和教宗的关系,外交和家族关系全不需要你操心,轻轻松松+200。
同时国教有一个很强力的事件,就是教宗拉着你和另一个同宗国家结盟,代价仅为4正统。中前期有一个同盟大腿抱还是很爽的,一来你可以移动你同盟的兵,帮你打野/清叛军(甚至不需要你手动打,你把同盟的兵移动到附近他自动就会帮你打);二来面对一些AI会勒索你的事件,你可以非常硬气的拒绝(一定要看清是AI宣你还是你宣AI),被AI宣战会自动触发同盟的共防,你可以把你的大腿当炮灰挡枪用。
不过还有一个缺点就是,如果你的邻居信了另一个教(通常都是祆教和犹太二分世界),那么不要抱有幻想,早点买宣或者做战备,不然是一定会被送回水下的。
内政方面
众所周知,旧世界前期的科技来源除了靠天才国王,主要还是靠专家——尤其是都市专家。正常的国家,要么是速戏剧城邦,村剧套配诗人,要么是速军事训练,早双军营军官,而教士开有另一个选择:速3级僧侣。

4瓶等于2个1级专家,8文化比双剧院专家加起来都高,更提供一个雄辩的被动,对于随便一个2级文化的城就是4锤,3级文化就是6锤,有着媲美政治家的锤子加成——而且不受家族限制。在宗教点出3级启蒙运动后(这个不用自己点,AI3级只会点启蒙,让你邻居帮你点就好),每个资深僧侣还能-2不满,值得注意的是,这个-2不满也能吃到别的教的加成,2个带启蒙的教的僧侣实际上减2*2*2=8不满。
可以说,3级僧侣除了稍微贵一点,性价比是超过双诗人的——甚至还只需要1人口。不仅如此,修道院也是前期巨强的改良,首先提供前期极其稀少的2瓶,其次可以根据你选的神学(虽然一般都选法制)提供锤子/文化(你问为什么没有敬奉观?狗都不点!)——这里就能体现出教士分城的强度了,修道院从2瓶2锤变身4瓶4锤,直接多了2瓶2锤。
这里解释下为什么第一选法制,因为法制+4锤前期提供一个类似于政治家的锤专家速度,大幅度提升3级僧侣的完工速度,达到滚雪球的目的。
那么教士前期什么科技比较重要呢?看下图修道院效果,可以稍微思考一下。

正确答案是林业,而不是陆地整治。修道院极其吃木头,所以林业最好早出,而陆地整治这个科技,我们或许以后会专门写一篇专栏告诉你为什么不值得点。
至于教士国家的具体玩法,这里就不再过多讲了,因为这不该是本篇专栏的内容。
所以回到教士收益上,可以看到教士城相当于多2瓶2锤-2不满,在出了教义起了神殿之后,还会有额外3文化和0.5指令点(和2级信条的收益)。
总的来说,教士的收益主要来自于自带发教和隐修,以及首府的半价门徒,后续分城的收益也不低,但是没有政治家那么明显。教士不推荐想政治家那样硬铺,尤其是60T以后补的数据城,这种可能修道院都不会起的城就不要出教士了。如果前5~7城的时候没有什么高收益的城市(比如3鱼猎人、2大理地主)的时候,可以选择教士,然后速起修道院。
教士比较适合中盘拿演说家,所以尽可能保证家族关系的平衡为好。
强度评价是:毫无疑问的T0,和政治家并称卧龙凤雏,都有就是T0(特指波斯),有一个再配上另一个强力的家族+UA也可以算上T0,如果两个都没有,那上限就定死了,如果不仅两个都没有,地主和猎人也一个没有,UA也弱的离谱——我说的是哪个国家呢?
后记
这两个家族之所以放在一起讲,是因为这俩都是得一个就能得到质的飞跃提升的家族,如果这俩家族都没有,爆铺的时候很容易碰上国力不够/指令点不够的情况。后续也会出相关国家思路的,当然如果想学还是更推荐看视频啦。

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