超侦探事件事件簿:雾雨迷宫 无剧透游玩感想
时隔六年的新作,不为它写点什么好像对不起我这个id
先在wb发过,在这边也留个档
超侦探事件簿:雾雨迷宫
发售日期:2023.6.30 文字(剧本、对话) 冒险(封闭雾雨都市探索+谜迷宫探索) 动作(跑图走位QTE) 推理(枪弹辩驳like小游戏+谜迷宫) 主观评分:7.5/10 把体感比较灾难的地方放在前面,可以给有意向购入的朋友们一点提醒: 1.可能是NS性能限制,游戏内无论主要角色还是路人,3d建模非常模糊,和窗口画面的高清素材会形成强烈对比,观感欠佳。 2.过场加载剧情,加载地图耗时较长,拖沓游玩节奏。加上游戏内还有支线,基本上是以跑腿调查为主,需要多次切换地图,也会影响体验。 3.每一章的导入流程比较长,体量确实大。前期剧情有注水嫌疑比较拖沓,想要探寻其中真相的话请做好熬过前三章的准备。 不剧透地聊一聊超侦探事件簿雾雨迷宫 Q:对超侦探事件簿雾雨迷宫的预期? A:个人风格强烈的美术,相称的音乐,个性迥异的人物,像模像样的推理,一点猎奇刺激,还有不得不品尝的小高特色捏他和反转。 Q:达到预期了吗? A:一半一半。 美术音乐一如既往的稳定carry,类哥人设直接吹就行,主舞台卡纳依区还有每章的迷宫游玩过程中也能看出来制作组花了不少功夫设计。 主线某几段剧情彻底发挥了小高先生特色,我甚至还挺喜欢的,彻底沉浸其中还小感动了几把。真相揭露不得不感叹,还得是小高,你小子真会想啊,居然这都可以是伏笔这都能收回来! 没有达到预期的地方,和大家的感想差不多主要是人物塑造的问题。 主线加上第零章一共就六章,又要推进主线,每一章节又起码出场2个以上新人物,根本来不及对登场主要人物有更进一步的塑造,只能流于表面。人物出彩的有,但还是不太够,挺可惜的,希望后面解锁的dlc可以弥补一下塑造不足。前面提到过的游戏加载优化支线问题不再赘述。 Q:有没有惊喜的部分 A:加入了很多很多小游戏帮助推理。我个人还挺喜欢谜迷宫这个设定的,好像很多人吐槽走迷宫流程长,跑图没意思,但是我觉得迷宫作为帮助玩家捋清逻辑的手段还是非常有必要的,跑迷宫的地图还蛮有乐子的。 总体来说,有对枪弹辩驳系列有好感或者期待时隔六年小高先生又整了点什么活的朋友们可以买来玩玩。雾雨迷宫的主线后半段还是非常精彩的。而且有过弹丸的游戏经验上手雾雨迷宫会很快。迷宫推理的小游戏环节很有以前学级裁判里插入的各种小游戏的味道。 我个人对小高先生愿意尝试创作新IP开拓新玩法的双手双脚支持,也希望他还能继续创作下去。设定集啊什么的有在做了吗😎 愿瑞雨保佑。