关于Minecraft底层运行逻辑的一点胡思乱想
(纯纯的胡思乱想,相当于同人二创,不喜勿喷🙏) 众嗦粥汁,MC有以下事实 1,MC当中,几乎目所能及的一切生物死亡均有经验球掉落。
2,在条件允许的情况下,MC会凭空诞生原本并不存在的生物。 3,玩家死亡后能捡回来的经验远远不足以支持其回到原本的等级。且包括经验球在内的所有掉落物都会在一定时间内消失。 综上,我架设了如此一个世界观 经验球,或者说灵魂,是一种极易挥发的物质。在生物死亡时,其绝大部分都已经随着死亡时的蒸汽逸散到空间中了。也就代表玩家不能从死亡的尸体中捡回相应的经验。甚至时隔过久,这所剩无几的经验球也会彻底扩散到空间中。不仅是扩散到空间中,这种物质能渗透到很多东西里。包括但不限于,烧制矿物的经验,钓鱼从水中产生的经验,诸如此类。 而MC中任何生物均有“灵魂”,即经验球。 生物如何产生?在我的架设中,Minecraft拥有十分特殊的造物条件:逸散在空气中的经验,或者说灵魂,会在满足一定条件的情况下,凝聚成相应的生物。于是在我们的视角来看,生物“凭空出现”,并且死亡之后会掉落经验球。 特殊的例外是玩家养育牲畜,召唤凋灵。且这些生物全都会掉一样东西:经验球。无论量多量少,总是会有。这也可以有合理解释, 在玩家养育牲畜时,两个拥有灵魂的生物在交配,这符合这个世界对创造生命的判定条件,于是周围的灵魂凝聚,小羊小猪这些就诞生了,并且还会附带出现额外的经验球。 而玩家召唤掉调灵需要用到一样特殊的东西:灵魂沙/土。这种东西正如其名,能够吸收周围扩散的灵魂,收藏在其中。所以召唤凋灵并击杀后,同样也有经验值的诞生,并且数目不少。 这种理论同样可以解释另一个东西的存在
在这种世界观下,这个相当于是一种自动收集周围扩散的灵魂,并且按照内部蕴含的灵魂模板进行创造的装置。所以将其破坏之后,也会有大批经验球在当中。 创作的原因:吾有一友,好写MC同人文,于是,帮其创作了基本世界观,又担心日后他人抢先,特在此发布