理论上的顶配狂歌烬天玉藻前面板
这次紧那罗上线的概率up于8月上旬结束了,策划又依旧搞了一次大型爬塔活动。这次up活动使我达成了初非成就,188抽才用满up,前两个是已收录山风和青行灯。up活动的最后一周,星期一的斗技段位勾发到邮箱后,我总算凑齐新的一发十连,终于抽到了未收录烬天玉藻前,可谓十分高兴了,顿时感到前面的100多票也没白抽。

烬天玉藻前主要用来挖土和爬塔,带狗粮也行(让狗粮带火灵),逢魔、麒麟、阴界之门亦不少,打道馆结界也偶然见到用来捏脆皮队。总的来说,作为玉藻前的sp阶式神,他的基础面板高,动画快,多达九段的伤害是不俗的aoe,已经成为t0级别的实用人气式神,抽到可以有效提升游戏体验,被玩家亲昵地称为“大舅妈”。而在御魂配备上,由于魂十一特殊的减火机制,狂骨+鬼灵歌伎的御魂配备似乎比针女+鬼灵歌伎的搭配收益更高更稳定。本文就试图计算理论上的烬天玉藻前最高面板。

首先必然是满暴,然后考虑爆伤。烬天玉藻前必须满暴,哪怕暴击堆到99%,以烬天玉藻前的9段伤害,理论上每开12次大的时候就会出现一个白字......不是0%和100%的概率都是玄学。所以要在满暴的基础上追求爆伤。实际叠爆伤有两种方式,一种是六号位暴击反堆爆伤,一种是六号位爆伤反堆暴击。这主要考虑手头有哪些御魂,然后再去慢慢配置,但这里只做理论考虑,我们都来计算比较一下。
①御魂的二四六主属性选择攻攻暴。那么,御魂的11个副属性中,最好的是下列4个副属性:攻击加成、速度、暴击和暴击伤害。六个位置的速度加起来18,已经超星,所以不再提升速度属性,转而考虑暴击方面。此时暴击率已经达到12%+55%+3%×6=85%,我们已经得到初始的24手副属性收益,强化御魂将带来30手收益,5手收益用来满暴,剩余25手收益用来叠其他属性。设每次强化御魂提升攻击加成为3%,每次提升暴击伤害为4%。
我们接着要解决一个问题:攻击加成和暴击伤害选择哪个比较好?
满级烬天玉藻前攻击是3511,暴击伤害160%。加上一号位的攻击主属性486,狂骨自带的15%攻击加成,不考虑伤害减免,造成的伤害应为:
(3511+486+3511×(0.55+0.55+0.03×6+0.15)+3511x)×(1.6+0.04×6+y)
其中前一项计算攻击面板,后一项计算暴击伤害。简化为(9017.73+3511x)×(1.84+y)
若歌伎的单件属性也为攻击加成8%,则此时公式改变为(9017.73+3511×0.16+3511x)×(1.84+y)=(9579.49+3511x)×(1.84+y)
攻击加成拉满:(9579.49+3511×0.03×25)×1.84=22471.4416
暴击伤害拉满:9579.49×(1.84+0.04×25)=27205.7516
并且是随暴击伤害而单调增加的,暴击伤害越高,理论伤害越高。此时大舅妈达到9579的攻击面板(系统不计小数),284%的爆伤。
若转而选择歌伎的单件属性为暴击率8%,则一开始暴击率就已经达到101%,可以多5手收益。按刚刚的计算办法,经计算,造成伤害依旧随暴击伤害数值单调递增,30手收益都给暴击伤害结果为27413.8992,比上面的结果要略好。

②御魂的二四六属性选择攻攻爆。爆伤已经高达273%,但暴击率才12%+18%=30%,需要有24手收益来满暴,剩余6手收益。
当歌伎的单件属性也为攻击加成8%,计算公式为:(9579.49+3511x)×(2.73+y)
此时,6手收益全给暴击伤害,结果为28451.0853。显然,六号位爆伤反堆暴击是要好一些,不过对玩家实际上强化御魂的要求也严格多了。
当歌伎的单件属性为暴击8%,我们可以减少对御魂暴击副属性的要求,从而有12手收益来选择。经过重新计算,此时若也将12手收益全给暴击伤害,结果是最好的,计算公式为:9017.73×(2.73+0.04×12)=28946.9133。此时暴击伤害已经高达321%,但是边际收益下降明显。当然客观来说满暴321%爆伤的御魂有点脱离现实,实际在303%左右比较合理。

③如果我们六号位用攻击加成的话呢?
计算公式为(10948.78+3511x)×(1.84+y),已经是个万攻烬天玉藻前了。此时烬天玉藻前的被动可以使他吸收更多的攻击,不过这里不做考虑。此种情况的最高伤害,就是歌伎单件属性为暴击,然后12手收益都给暴击伤害,能够达到25401.1696,在对其他几个位置的高要求一点没减少的情况下,仍比上面的最优解少了约八分之一。

综上,烬天玉藻前的极限面板如下

这是理论上的最值,至于能用来做什么那是另外一回事了。实际上,御魂瘸腿、假数值(小数四舍五入)以及强歪了的情况才是正常的......经过计算,果然暴击伤害要比攻击加成收益高得多,虽然加在攻击加成总比加在效果命中上要好多了(笑)