王者荣耀 浅论辅助的作用
前言
我发现,大部分的玩家都喜欢玩C位,对于辅助的喜爱程度偏低,可能是C位杀的人多、数据好看、玩得也爽。但是,辅助对于游戏的进程也是起到重大作用的。
辅助的分类
辅助有很多种分类方式,不同的玩家可能对于辅助的分类标准不一,同一个模式下的分类细化也不一,不过这并不重要,谁也没有说一定要将辅助精准的分类。
通常来说,也是比较常见的方式,就是把辅助分成两类:硬辅和软辅。
然而,到底硬辅和软辅怎么区分也争辩较多,有的是从坦度上分,有的是看能不能肉身开团,有的就是看能不能肉身探视野....
比如,经典的例子就是庄周算硬辅还是软辅?他的坦度是达标的,但是没有控制,无法开团。
然后鬼谷子的话,可以肉身开团,但是身板是不够的。
但是,这些都不重要,不管你怎么分类,也不应该想着以标签化的方式来认识一个辅助,硬辅与软辅的标签,只是帮助你认识一个辅助的捷径而已,想要玩好辅助位置,更重要的是深入了解每一个辅助。
然后,有的会把辅助分成功能辅、节奏辅、团控型和运营型。
有的会把辅助分成进攻性、保护型、均衡型。
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辅助的分类,非常的多样,但是,我们其实并不需要深入了解每一种辅助的分类,因为归根结底,他只是帮助你理解游戏的一种方式,而且很多分类是反直觉、反逻辑和经验性的。
比如说功能辅?从字面意思来看,难道这不是包含所有的辅助?因为功能这个词本身就是很广义的,你说孙膑是功能辅,那我白起也不是提供了控制功能吗?其实,他这个功能辅,指的是虽然没有强控,也不能扛伤,但是能给团队带来其他增益和作用的辅助,一般都是说的软辅。
辅助的必要性
为什么王者荣耀会有辅助这么一个位置?
也许,是因为Moba游戏在长期的发展和玩家的不断摸索中,得出一个经验性的结论,即:有专职辅助作用的位置时,游戏的胜率往往会更高。
也许,是因为在现实世界的组织中,除了主要的完成组织主要作用的人员,都需要一些辅助性的人员。比如一个学校除了校长和老师外还需要保安和食堂阿姨。而这现实中的规则映射到游戏里就是我们需要一个辅助。
从游戏里经济分配的策略看,我们可以得到一个更加严谨的回答,就是游戏里的经济有限的,然后不同的英雄对于经济的需求是不一样的,有的英雄可能不怎么需要经济也能打出作用,有的英雄可能需要经济的支撑才能打出作用。
而需要经济支撑的英雄往往需要提供大部分输出、或者终结对手,而不需要经济支撑的英雄他们的基础面板属性较高或者技能上多带有配合性的意义。这样,我们就可以选出一些不吃经济的英雄和一些吃经济的英雄,组合起来形成一套阵容,最不需要经济的,就成了辅助。
辅助的作用
很多新手对于辅助的理解仅仅停留在前排扛伤的层面,这肯定是过于浅薄了。但其实,扛伤这件事不一定需要辅助去干,辅助的意义不限于此。形象的来说,辅助就像队伍里的老妈子,他是为团队服务的。
辅助的作用从意图目标可分两个方面来谈:限制对手,帮助队友。
限制对手:
限制对手就是限制对手方方面面的发挥,一般来说,辅助位置做的较多的限制对手的方式就是视野权压制,使得敌方难以通过抓人、带线等手段来实现战略目的。
然后,还有一种,也是比较少见的,就是辅助直接去限制对方核心位置的发育,包括但不限于使用击杀、抢经济、直接跟随持续暴露视野等方式。一般都是用比较极端的辅助,比如,兰陵王、雅典娜、一级进对面野区的东皇。这种方式相当于用下等马换对面的上等马,属于比较恶心的打法。
在团战中,辅助做的限制对手的方式比较常见的就是拆火、卡位置、挂debuff。这些手段都是可以有效的针对敌人,间接性的保护队友的。但是,在团战中才去限制对手,相对比较被动,不如上述说的视野权压制和限制对手发育的手段那样主动。
帮助队友:
帮助队友也可以分成两种类型,一种偏主动的,一种是偏被动、偏保守的。
偏主动的帮助队友就是引领队友打开节奏。比如,一些硬辅可以先手控制开团来帮助队友打开节奏,大乔可以通过大招来达到以多打少的目的,甚至是通过带领队友偷塔赢得比赛,然后孙膑可以使用二技能加速帮助队友快速转线。
偏被动的就是指直接保护队友或者当队友(大腿)的工具人,给队友加buff。工具人类型的比如:孙膑跟着马超逛、小明跟着香香跑、瑶挂野王头上、选个金蝉/张良专门盯着对面露娜。直接保护队友比如:开弱化、点治疗、给盾,张飞开大击退C位脸上的一堆大汉。
如何认识一个辅助的作用?
上述说的辅助的作用是针对整个辅助群体的,但是,对于单个的辅助英雄来说,不可能做到面面俱到。
但是,不管怎样,辅助生来就不是为一个人存在的,他们的意义是为整个团队增加胜算。辅助与辅助的最具价值的战斗,也不是直接贴脸肉搏,而是更多的体现在暗处,减少一些风险,增加一份收益,大到救了一群队友,小到减了一点移速,理解各位置的想法,为他们清除威胁,扫清障碍。
那我们怎么去知道一个辅助到底能干什么?
最简单直接的办法就是从英雄本身的技能和属性面板出发,来思考他擅长做什么,可以做什么,优点是什么,不足是什么。
举个孙膑的例子:
孙膑,他的生命值是比较低的,双抗等加成也不高。这意味着孙膑不能肉身开视野,也不能当前排扛伤,是一个标准的软辅。
然后,一技能,为孙膑提供了消耗功能,也是一个可以探草的技能。
二技能是核心技能,作用是加速和抬血。加速效果给队友提供了机动性,可以配合队友快速转线支援,抬血效果可以在战斗中为队友提供保障,属于一种保护的效果。加速和抬血本身结合起来也可以提供很好的拉扯效果。
三技能,是一个大范围的沉默,大招结束后的爆炸伤害也比较高。这就带来了很多的用途:沉默效果本身是控制,可以用来先手开团,也可以用来拆火和后手反打,大招的存在时间较长伤害高,可以用来分隔战场、卡位置。
孙膑的被动,为孙膑自己提供了很好的支援能力。
所以,孙膑其实是一个功能比较多的辅助,除了核心的二技能外,其他的技能用处也很大。结合上文,孙膑在限制对手和帮助队友两方面都做得比较好,核心的二技能可攻可守,大招也是一样的可反打可先手。
总结
这篇文章的目的是为了帮助大家理解一个辅助存在的意义和辅助的作用到底有多大。也许并不能帮你多上几颗星或是多少分,但增加游戏理解,也是很重要的。