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《Sprocket》更新日志翻译【V0.111 - 炮塔和大炮运动】

2021-10-01 13:22 作者:致远星のHans  | 我要投稿

V0.111 - 炮塔和大炮运动

小型更新/补丁说明 10月1日周五


‎大家好,主要的火炮和炮塔运动在这一次更新中变得更加真实。
它还引入了炮盾大小缩放。(这个非常重要)

图1

‎不幸的是,您必须重新放置大多数炮盾。我加了一个新的炮盾作为道歉。


增加‎

  • ‎炮塔传动设计。您现在可以将最大炮塔移动速度转换为加速度。

图2
  • ‎添加了切换瞄准锁定而不是按住的设置。‎(按一下就可以进入瞄准)

  • ‎根据您当前的操作添加了控制提示。这些可以隐藏在设置中。

  • ‎现在可以调整主动轮轮和惰轮安装件(就是轮子后面那个圆型)的尺寸。

  • ‎现在可以分别使用“ctrl-s”和“ctrl-l”保存和加载。

  • ‎添加显示,以显示您的团队中有多少正常工作的车辆。

  • ‎增加了作弊,允许在有阻挡的区域放置物件。

图3
  • ‎添加了一个基于 Pz 38 t 的炮盾。‎(图1)


‎修复‎

  • ‎炮塔座圈未正确约束。这导致了奇怪的内部空间行为,炮塔座圈大于炮塔。

  • ‎加农炮技术现在可以正确保存加农炮蓝图。这导致第一次世界大战盟友拥有最新的加农炮(从V0.110开始)。

  • ‎退出设计器时,某些UI工具提示不再显示。

  • ‎胜利/失败屏幕现在可以像UI的其他部分一样进行切换。

  • ‎内部空间现在在加载设计时的行为更符合预期。两次加载同一个蓝图时,空间差异应该较小。

  • ‎固定相机被强制地下或锁定在一定高度以上,相机自动对焦打开。

  • ‎负重轮直径不再对履带施加的力有很大影响。

  • 现在,履带相对于地面的速度接近于零。

  • ‎修复了某些履带接缝未正确对齐的问题。

  • ‎在重新启动或返回主菜单之前,输入无效文本输入不再阻止您退出设计器。

  • ‎悬挂重量比值现在考虑了所有履带,而不仅仅是一条履带。


‎变化‎

  • ‎大炮和炮塔现在有了更精确的物理特性。它们现在将加速和减速,而不是以恒定速率移动。这使它们感觉更重,并使快速移动速度看起来更好。

  • ‎所有炮盾现在都可以像其他物件一样缩放。(奈斯~)

  • ‎现在,车辆可以保存刮痕和风化。

  • ‎炮塔质量显示更改为显示全部炮塔质量,而不是仅显示装甲的质量。

  • 增加了kill confirm消息的对比度,使其更易于阅读。

  • ‎现在,一旦选择了设计,就可以加载它们,您无需再确认您的选择。

  • ‎负重轮现在在离开地面时继续旋转。

  • ‎将“现场”地图的质量规模从100吨增加到120吨。


‎优化‎

  • ‎加快了炮口制动器和炮盾的渲染速度。‎

                                                    致远星のHans 译




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