Aces and Adventures 个人全职业卡组构筑思路分享(卡组分享前置篇_魔女卡组)

一、前言
AAA这个游戏测试已经一年多了,但看着站里面关于这个游戏的攻略不多,只有一些卡组的实战视频,当然也有一些分享卡组与思路的视频、专栏,但都不算全面、详细。
当然我也是通过老菊的两期视频知道了这个游戏,经历了第一个视频的高血压折磨后买了游戏,然后被开包、构筑卡组的玩法吸引,爆肝了30+小时游戏,解锁了全成就。
这里给大家带来一个全职业的卡组、构筑及打法思路,大部分是主流的套路,主要是基于冬树枝S+作出的攻杀构筑,刚开始玩的时候,受到了B站上很多视频的启发,抄了很多卡组,但是通过反复打冬树枝,我对这些卡组作出了一定的优化(当然有些也可能是劣化,只能说是针对个人玩法的优化),如此,我想先来系统介绍一下我自己卡牌游戏构筑卡组的一些经验,给大家带来一些启发。
二、卡组构筑思路系统分析
先引入我自己关于构筑的四要素的概念,心里有了这四个要素的概念,便可以模块化的构筑卡组,使得卡组构筑更有条理,不混乱,关于构筑思路的讲解比较长,如果不想看可以直接看加粗的重点部分,或者跳过不看。
运转端——
运转是卡组的基石和灵魂,是最重要的东西,运转端的卡,是一成不变的,任何在此基础上构筑的卡组,都要带的,可以称它们为万金油卡牌,在保证了卡组的高运转的前提下,才可以尝试使用各种不同输出工具进行输出,玩出更多花样。
运转端的卡牌主要包含:过牌、费用两大要素。
在本作中,过牌包含两大方面:过技能牌,过手牌。类比炉石,由于每张牌都占一个卡位,没有过牌的话卡组会臃肿不润滑,会出现抽一打一的情况。
AAA里面的过技能牌也是同理,卡组中要保证一定的过技能牌效率,这里我们先不讨论技能卡的费用,就单纯论过技能牌,一般情况下我们有意识的带几张可以过技能牌的卡来润滑一下就够了,实战检验一下就ok,如果觉得不够严谨可以简单计算一下:比如魔女的变心+1,是很经典的赚技能的牌,赚技能卡数可计算为:3-1-1=1,意味着带它不占卡位并且可以让手牌里赚一张技能卡,而变心+2付出了1hp的代价,赚技能卡数可计算为:3-1=2,不占卡位并且可以净赚2张技能卡(还有五张手牌,但因为-1hp我们就需要考虑额外带一张回血牌来弥补,这点属于复杂的考虑可以先不去管),赚技能卡的属性就能让我们卡组运行更加流畅,这个数额可以在构筑完卡组时计算一下,以供参考,当然有了这个思路后,我们就能认识到,本身带过1技能的卡,可以视为不占卡位,不影响卡组运转的卡,可以根据功能它们填充核心卡已经塞满了的卡组(例如魔女的回声、回声+1就是一张典型的万金油卡,它甚至不影响手牌)。有的时候计算赚技能卡数意义并不大,因为有些角色是有非常逆天的特质过技能手段,所以这段论述仅仅帮助理解,后面讲卡组的时候再提。
而关于过手牌,这个实际上不能称为过牌,理解成补费用更加合适,这里就和费用一起讲了,千万别被字面骗了,一定要理解实质,这里就先提这一点,与上面过技能牌同理,你也可以计算一下这些过手牌卡的费用,比如衰败+1这张卡,消耗任意三手牌抽取三手牌一技能牌,就可以直接理解成零费,而且它不占技能卡位,是一张万金油,而衰败+2这张卡,消耗任意五手牌抽取五手牌,就意味着它零费而且有恐怖的4赚技能卡数,纯纯的超模逆天卡了,你可能认为它,发动条件比较苛刻,要五牌,但结合魔女职业的话就不苛刻了,当然还有消耗花色的情况、树枝之战技能神殿减费的操作,这些更加复杂的情况我们讲到具体的卡组构筑的时候会讲,先理解就好,先通过这些计算,能精确定位这些单卡就好。
总而言之,言而总之,有了成熟的运转体系后,猪都能上天。
输出端——
输出端是你的输出手段,不能思维僵化拘泥于形式,这里的输出端也并不是一张单卡,而是实现输出的一个体系。它既可以是围绕盾猛这样的高质量输出单卡的叠甲体系,也可以是猎人这样的无脑攒伤害的流氓特质体系,在完成卡组的运转端后,接下来就要仔细考虑拿什么输出,如何实现卡牌联动最大化这个输出,以及塞什么卡能解决卡组中存在的问题,以输出端为核心构筑的特化卡组也有,放在后面卡组里面讲解。
辅助端——
辅助端我大致定义为两类牌,一类是回血卡,有些自闭的套路也要耗一些血,这些血要通过带几张补血卡来回上来,没什么好说的,属于必须付出的卡位,另一类是针对牌,用来针对某一类特质敌人的卡,遇见它们之后不至于毫无还手之力。着重讲一下针对卡,针对卡每个角色都有,但却不一定好用,角色的针对卡在主流卡组都有些鸡肋,食之无味,用下来比较有用的也就法爷的不可避免+1,因为我追求S+,所以都是疯批的攻杀流构筑,好多针对卡没体验,单看卡面来说的话,不管是禁疗也好,无效化特质也好都不如直接把对面鲨了,法师这样的除外,遇上限制法师的怪和场地简直是吃翔。
防御端——
如果你能秒杀对方,就不用苟着,这也是为啥防御端放到最后面,如果你的卡组能通过运转攻杀,防御端就最不重要。通过评分体系我们知道游戏是鼓励攻杀的,也有魔女防杀的卡组,但本质还是靠反击输出的,也不算能严格意义的防御端,需要防御端的卡组,一般都是比较弱势的卡组,必须积蓄力量拿到两个特质成型,挂上增益才能实现攻杀,这里点名批评一下盗贼,需要带的苟命牌很多。
至此,我的整个构筑思路就已经讲完了,接下来的下一期是放卡组,我会基于以上的构筑思路讲解下面的卡组构筑,并简单讲打法。
三、卡组分享
首先,AAA这个游戏的卡组构筑是围绕角色特质展开的,一切构筑都建立在对角色特质熟悉的基础上,所以构筑卡组前务必先到角色24级,至少提前了解一下特质,当然卡开的全一点也是少不了的的,前期刷经验的话还是推荐魔女,好特质不用太高级。来都来了,先分享一套魔女卡组吧。
魔女支配SM流

组成详情:见图
卡组分析:
运转端分析:
技能卡位分析:“支配地位三级(诅咒抽技能数目)=7→14→21”
“变心+1×2=4” “变心+2×1=3” “心血来潮 心血来潮+1,心血来潮+2=10/2=5”
“衰败+1×2=2” “衰败+2×1=5” “回声+1×2+回声+2×1=4”
“新衣柜,新衣柜+1抽牌期望按3计算=6”
合计:36→43→50 均>30,
费用分析(不考虑花色):卡组总费用36,卡组抽取手牌28,因为手牌(费用)不够才塞满了变心,战斗中如果能灵活利用回声和变心补手牌,基本不会夹断,考虑心血来潮+2减费效果可以算提供30费,36>30,差距也并不是不大,运转能力强大,可以通过走几个技能神殿减费(减啥牌都行,最推荐减变心→心之重负→休眠诅咒→导管)得到非常好的缓解,基本上减一次再也不担心夹断了,可以无限挑着一费的休眠诅咒反复挂、回手,消耗其实也没没有太严重,后期技能神殿减费减的不够的话,实在不行可以点一级手牌上限或者花色百搭来缓解突然没费的夹断困境。
输出端分析:依靠反复挂、回收休眠诅咒以及支配地位提供的加伤作为主要输出,反复横跳,类似于猎人拉开距离卡组的输出方式,因为输出成长性差,因此输出上限较猎人低,但一旦有两级支配地位还是比较稳定秒杀敌人的,怕输出不太够,全部带了相对卡手的高等级牌来度过前期,其实这游戏还是高伤害牌好用,后期可以通过减费来忽视花色,既能针对墨黑的敌人,也润滑了卡组。
辅助端分析:辅助牌带了导管+2和心之重负+2,导管+2有着移除AOE三点伤害的可贵属性,针对群怪可能会有奇效,但三费卡手,推荐走技能神殿减一下费用,心之重负是强力回血,给变心+2配的伙伴,反复横跳可以补充大量血量,没带更不卡手的心之重负加1是因为减过费之后都一样,不如少占一个卡位给运转,反正捏手里反复的用就够了,也不会频繁使用,此外带这两张牌还为了针对前期的墨黑无效怪,如果只带了休眠诅咒而且没减过费的话,遇到墨黑怪基本死了一半了,带这两张红牌可以救命。
防御端分析:带了一张便宜且极为契合卡组的入灯,入灯抽到了就非常好开出来,我们的过技能牌能力还非常强,如果前期开出来基本谁都没法打你,大部分时候我们满技能牌,随便丢几张根本无伤大雅。
结论:这个卡组在前期有强大的运转能力,点一级支配地位就足够支撑运转了,费用偏高亏6手牌,如果解决亏手牌问题,一轮可以过穿牌库,考虑到有两级支配地位的时候输出就比较猛了,实际上不用过穿牌库就能将敌人打死,是很强的特化构筑攻杀卡组。
实战打法:需要走升级路线,三支配,二支配加手牌上限、二支配加方块百搭都可以,要爽就搞三支配,后半段走几个技能神殿减下费,就不可能夹断了,反复抽打敌人很爽,最好确保手上时刻捏诅咒,没诅咒也捏一个变心+1+2、新衣柜、衰败+2之类的玩意,总之过技能牌牌很猛很难夹断就是了,挺无脑的。
四、后记
先分享这一个卡组的构筑分析,废话比较多,编辑着也很累,我这几天把后面几个我优化过的卡组一个个拿出来分析一下,欢迎捧场了,希望通过对这个卡组的分析,这种框架式的组卡思路,能对大家构筑其他职业的卡组也有所帮助。