给明日方舟设计个行商

就拿杜遥夜杜小姐做例子好了,反正确实也挺行商的
杜遥夜
职业:行商
特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
天赋:
薄利多销:自身因特性扣除费用时回复自身生命上限的10%;若自身生命值已满则获得10%最大生命值的屏障(最大300%}
劫镖:可造成重伤,杜遥夜不攻击重伤的敌人,周围有敌人倒下时回复2点部署费用,若倒下的为重伤敌人则额外回复1点部署费用
生命:2305
攻击:796
防御:481
法术抗性:5
攻击速度:1.0
部署费用:9
再部署:25
技能:
生财之道:初始0 需求8
生命上限+50%,攻击力和防御力+45%,周围有敌人倒下时额外为附近的干员回复自身攻击力90%的屏障
无人机运输护航:初始0 需求12
被动:可攻击重伤单位且不阻挡时技力回复速度+0.25/s;自身可部署一个无人机,持续10秒,无人机视为杜遥夜的攻击范围,在无人机周围的敌人移动速度与攻击速度-30%,杜遥夜攻击被无人机影响的敌人时攻击力提升至160%;无人机退场时对范围内的所有敌人造成杜遥夜190%攻击力的物理伤害并使范围内的敌人眩晕3秒
主动:获得一个无人机;放下无人机的7秒内无人机的效果提升至2.5倍
流镖:初始0 需求7
第二天赋的效果提升至2倍;攻击力+60%,阻挡数+1,攻击范围扩大,攻击阻挡得所有单位,每次因特性扣费额外获得一个弹药(上限为8),每个弹药会为杜遥夜提升10%攻击力、防御力与生命上限以及10攻击速度;手动关闭技能时会消耗所有弹药对敌人造成相当于当前攻击力180%的伤害并消灭范围内所有重伤单位,天赋造成费用回复时为杜遥夜增加一个弹药并触发一次第一天赋;友军击倒被杜遥夜重伤的敌人使其在接下来的10秒内攻击力+30%(可叠加3次),且攻击时额外附带杜遥夜攻击力20%的追加法术伤害
模组:
X 无人机小喇叭
生命+200
攻击力+55
防御+53
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
天赋【劫镖】更新
可造成重伤,杜遥夜不攻击重伤的敌人,周围有敌人倒下时回复3点部署费用,若倒下的为重伤敌人则额外回复2点部署费用;杜遥夜每造成一次重伤攻击速度+5(最多可叠加6次)
y 前人的长刀
防御+80
攻击+75
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退);累计消耗的费用达到30后每三秒消耗的费用为0(不影响天赋触发),获得15%庇护
天赋【薄利多销】更新
自身因特性扣除费用时回复自身生命上限的10%;若自身生命值已满则获得10%最大生命值的屏障(最大300%),攻击力+10%(最多叠加8次)
说说我自己的思路。
行商本来的劣势就是持续的扣费,就算是X模组也无法回避这个问题,所以干脆把行商加了个能回费的天赋了,毕竟行商本来就需要收入支出,没有收入怎么算行商?
然后,目前的行商在持续扣费的情况下十分强力吗?不完全,老鲤靠的是免控、乌有也是走的控制特化,孑必须要攻击不抛光才能续航,只能说功能有限并不全面。
就算我这么设计了,行商目前的短板依旧很明显,因为快速复活的处决者几乎可以替代行商在日常游戏和高难过图的大部分需求,而行商在持续扣费站场输出和生存的效果远对不上其持续扣费的debuff,而快速复活的速度也无法对标处决者。
因此,想要行商好用,那么就必须朝需要改的地方下手。持续扣费?那我就给个回费;生存不行?那我给自回血加防御和屏障;输出不够?那我站场扣费加攻击速度和攻击力,三技能攻击有倍率还有拐附带追加攻击挡二打二;想控制?那我还设计了二技能的减攻速移速,结束带爆炸和眩晕,还是低回转。
y模组也想着这么为站场设计,但不知道效果如何。
毕竟行商基本上就是易用性和自身的扣费让其登场率低下,那改变这两点其实就好了。
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