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设计模式(2)设计模式和面向对象程序设计

2023-08-10 00:32 作者:zzk13180  | 我要投稿

## 设计模式和面向对象程序设计


设计模式的出现与面向对象编程的流行紧密相连。


设计模式的目的是解决软件设计中的常见问题,而面向对象编程的思想为解决这些问题提供了优雅的方案。


面向对象编程的核心思想是将软件系统划分为一组相互关联的对象,每个对象都有自己的状态和行为,并通过消息传递进行交互。


这种编程模式非常适合设计模式的应用,面向对象的基本特性抽象、封装、继承和多态为设计模式的实现提供了基础。


虽然设计模式主要针对面向对象编程,但并不意味着它们不能应用于其他编程范式。


实际上,一些设计模式也可以在函数式编程、并发编程等其他编程范式中找到应用。


然而,在面向对象编程中,由于其天然的特性,设计模式的运用更加自然和广泛。


面向对象的基本特性的简要介绍:


- **抽象**:隐藏复杂性,只展示对外界有意义的信息。


- **封装**:将对象的状态和行为包装在一起隐藏起来,限制对内部结构和实现的直接访问。


- **继承**:继承允许子类通过继承父类的属性和方法来达到代码复用的目的。


- **多态**:多态允许子类重写父类的方法,在运行时,可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。


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