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荒野乱斗觉醒之战(史诗下,莫提斯)

2023-03-03 12:42 作者:Paprikaaaaa_  | 我要投稿

虽然是荒野乱斗版“觉醒之战”,但是并没有那么“觉醒”,仅作为自嗨。

全英雄通用:1.回弹速度增加20% 2.血量增加30% 3.弹药增加一格(贝亚无增加,琥珀增加33%弹药量)4.秒具数量提升为5个 5.挨打充能提升50%

二十五.艾魅

  1. 扇形角度增大33%,喷雾停留时间增加一秒。

  2. 被喷雾命中的敌人减少30%的伤害,持续2秒,并造成两秒的减速。喷雾命中敌人将会回复自身50%的血量,溢出的血量将会转化为等量的护盾。护盾存在期间自身伤害提升25%。使用普攻获得的护盾每满3000点将会永久转化成1500生命值和5%的吸血效果,最多叠加10次。如果叠加超过五次,艾魅的被充能效率减少50%。

  3. 大招减速效果增加50%,大招持续时间提升一秒,在大招范围内的敌人无法以任何方式离开大招区域。在大招内敌人距离艾魅越近,伤害越低,最多降低50%。

二十六.莫提斯

  1. 普攻的宽度增加0.5格,长度将永久为蝮蛇出洞的长度,每次使用普攻命中敌人都会回复自己1000生命值,溢出的生命值将会转化为不衰减的护盾。

  2. 蝮蛇出动的冷却时间降低为1s,蝮蛇出动可以允许莫提斯穿墙, 普攻距离提升两格,且此次普攻获得的大招充能翻倍。击杀敌人将直接重置蝮蛇出动的冷却时间并回复两格弹药。

  3. 普攻和大招的充能效率提升至33%。大招宽度均提升一格,长度提升两格,大招回血量提升50%。溢出的生命值将会转化为不衰减的护盾。

二十七.比比

  1. 普攻前摇减少50%。比比的击退普攻将额外造成1s的减速并向前方发射一枚泡泡。

  2. 比比每隔10s便会吹破一颗泡泡糖,泡泡糖将在自己脚下生成一个持续五秒的减速区域。

  3. 比比的大招将会向八个方向发射泡泡,泡泡的长度提升25%,速度提升25%,泡泡滚过的敌方英雄将会在3s获得一个标记,最多获得三个,第一个标记将会减少目标50%装弹速度,第二个标记将会被减速三秒,第三个标记将会被弹球直线击退3格,并造成3s的晕眩。若被击退的路径上有墙壁,则还会附加3000点伤害。若被标记数累计达到6个,比比将获得自动充能。若被标记数达到12个,将获得双倍自动充能。

二十八.斯图

  1. 斯图的普通攻击将会发射三条,子弹速度提升25%,斯图的大招最多可储存6个。

  2. 斯图的大招距离提升一格,宽度提升1格,大招速度提升50%,充能效率提升至50%,火焰在地上的持续时间增加2s,伤害提升150%。且在敌人在被火焰灼烧期间的移动将会在地上留下持续5s的火焰(类似卡尔的老秒具),路经火焰的敌人将会受到同样的灼烧并且也会在地面留下火焰。

二十九.帕姆

  1. 普攻的子弹可以穿透,子弹数增加50%,充能效率提升33%在普攻时帕姆依然可以回复弹药,但回复效力仅为50%。

  2. 帕姆的治疗台血量增加50%,范围增大66%,回血量提升50%,在帕姆治疗台内的友方单位将会死去的友方将会在原地重生。

  3. 帕姆的治疗台可以同时存在两个,当一个治疗台被摧毁或者被替换的时候,将会为全场英雄回复50%的最大生命值,溢出的生命值将转化为等量的护盾。并且将会释放毒药,对全场所有敌方单位造成3s共2400点的伤害,所有在治疗台内的敌方单位将会被永久削弱15%的血量上限以及20%的护盾获取量,最多叠加3次。

三十.格里夫

  1. 格里夫的子弹由3发提升至4发,铜币数量由3枚提升至4枚,飞行速度提升25%,钱币飞行距离提升0.5格。

  2. 格里夫的钱币命中敌人会将这些钱存放于储存罐中,每次累积命中20枚,可以扔出一枚储钱罐,被储钱罐砸中的敌人将会被晕眩1s并造成3000点伤害,此时该敌人会被标记,被标记的敌人若被击杀将会被击杀者丢失所有大招充能,且格里夫获得敌方的大招。若你偷取的大招累计达到三个,则可以永久获得你的第四个偷到的大招,该大招只会被自动充能。

  3. 大招的飞行速度提升25%,伤害提升25%,数量提升50%,大招停留时间提升3s,在停留落地点期间将对附近地方单位造成1500每秒的伤害。

  4. 一秒具改为可投掷的炸弹,伤害提升150%,范围提升50%,被炸弹命中的敌人将会被吸引到爆炸中心2s(类似于嘲讽)。二秒具增加效果下次普通攻击可穿透墙壁和敌人,且获得的钱币数量提升300%。

三十一.邦妮

  1. 邦妮的炮台形态的移速增加为普通,炮台充能提升至33%,飞行速度提升25%。

  2. 邦妮的大招距离和飞行速度增加33%,落地伤害及范围增加33%,落地后会对范围内造成2s的晕眩并打破所有的护盾,子弹由3枚提升至4枚且攻击距离增加1格。大招自动充能效率提升50%,普攻也可获得大招充能。再变回炮台期间处于无敌状态并会回复所有血量。再变回炮台后的五秒内,邦妮会获得爆发性的移速且此时每次普攻都会朝前方释放一次人形态的普通攻击。

  3. 邦妮在场上会获得两个炮台充能点(机制为铁墙,范围为巴比特的大招),在充能点内邦妮的回弹速度增加50%,且炮弹落地时有溅射伤害,溅射伤害及充能效率为普攻的50%。

  4. 邦妮的大招发射出去时,将会仍然把炮台遗留在原地,血量维持不变。其他友方英雄靠近炮台时可以进入炮台并可以和邦妮一样被发射出去。并对炮台造成25%的最大生命值伤害,但这个发射不会再造成晕眩。场上最多存在两个遗留的炮台。被敌人命中炮台将会对里面的英雄造成300%的伤害。邦妮本人进入炮台将会直接回复成炮形态。

三十二.格罗姆

  1. 格罗姆的普攻改为连发两次,最前方的一发普攻距离提升1格。左右两方的普攻会造成0.5s的减速,后方的普攻可以穿墙。普攻飞行速度提升25%。

  2. 格罗姆的大招长度提升1格,由十字形的四条提升为米字型的8条,在大招落地后会在地上留下火焰,经过火焰会受到3s累计2400点伤害和减速。

  3. 格罗姆的一秒具自动衰减速率减慢50%且血量提升1000%,在获得视野的同时会自动原地每秒释放一次普攻,秒具最多在场上存在3个,秒具存在期间将会在秒具前方获得一个宽三格的屏障,经过屏障的子弹将会被摧毁(类似巴斯特)。格罗姆的二秒具将会连续普攻5次,且普攻由十字形变成米字型,但斜向的子弹距离和伤害减少25%。秒具使用次数增加为15次,秒具冷却时间减少33%。



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