地平线给他爱5的画面设置
又一次日出 又一次日落
转瞬一切都会是昨天
你又如何
对待今天

不知不觉R星这作已经8年了("是谁还没有 啊,是谁还在 啊")
最早在西瓜360折腾后面PS佛和PC买了,这三我都有碰,合计总时长不超300小时吧😁没去通关过1次
正好有点无聊,给还在用老古董的用户看看,比如双核四线程/四核四线程+8G内存+2G显卡😂
占用CPU大量负荷设置:光追追踪、阴影、材质分辨率(内存也增加)、低分辨率高帧数、鼠标高回报率;没提到的占用少量CPU使用率
画质随便拉满,硬件比老古董好的用户,路过就看它们各个设置有什么影响吧
2015年NVIDIA文章图形设置和性能优化指南 :
https://www.nvidia.cn/geforce/news/grand-theft-auto-v-pc-graphics-and-performance-guide/#grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling
解决游戏内卡顿情况供参考:游戏官方锁188帧
游戏内刷新率过高,降144HZ减缓、忽略建议的限制设置、AMD处理器,主板BIOS设置关闭Global C-state Control、FTPM,仍会→设备管理器禁用高精度事件计时器、输入法引起、处理器带不动鼠标高回报率、关游戏内垂直同步、显卡插槽正常插好运行在正确的总线通道 /240W+的高功耗显卡尽量+根不同的8+8P供电线 /显卡驱动版本、高端显卡契合合适的内存频率、系统版本问题

以下根据文章所说的倾向画面设置参考:要高帧的性能,就把抗锯齿、阴影、反射、草地降降
忽略建议的限制:开(将可以启用任意设置组合,不过注意,如果超过显存容量,可能会出现机器迟钝、游戏暂停 (显存读写数据期间) 以及死机)
抗锯齿:FXAA+MSAA4X(TXAA要MSAA开了才能动,硬件好考虑开FXAA+TXAA4X;性能影响:无←FXAA←MSAA2X、4X←TXAA2X、4X←MSAA8X;硬件抗锯齿会对性能造成相当大影响并占用大量内存,如果想要获得最佳画质,牺牲性能和内存在所难免)
人口密集程度:自己需求降低(配置好点,8最合适)
人口多样化程度:拉满(对性能没有影响,丰富世界)
距离缩放:自己需求降低(如果有心理作用,害怕老6在瞄你,拉满;和它联动作用的延伸阴影距离队性能影响很大)
纹理质量:高就够(对性能的影响几乎相同,如果显存紧张但是性能充足,将纹理设为高,以最大程度降低因与显存相关的问题造成机器迟钝的风险,而不是额外启用视觉效果)
着色器质量:高(设为正常,几乎所有场景都会受到严重影响,城市中场景受到的影响尤为严重,因为各向异性过滤将无法正常发挥作用)
阴影质量:高(高-车头灯投射的车辆和 NPC 阴影丢失;正常-树叶和其他物体投射的阴影也随之丢失,这对画质造成极大影响;延伸阴影距离)并不是必须启用的设置,不过如果仍有空闲性能的话,启用此设置可以在中远距离的车辆和选定物体下添加阴影,并提高所有阴影的准确度,性能的影响不大)
反射质量: 高就够(调整车辆、光滑地面、窗户、水坑、水体以及偶尔出现的镜面,受此设置影响最明显的地方是理发店和家里的房间,因为这些地方能够近距离看到高质量镜面;非常在意自己的发型可以非常高,这样就能在理发店里看到鲜明、细腻的反射效果)
反射效果MSAA:关(此选项对画质的改善基本可以忽略不计)
水面质量:高就够(设为正常,舍掉所有水坑、池塘和泳池的保真度只能换来微小的性能提升)
粒子质量:艺术就是爆炸,看你个人喜欢(爆炸和其他效果的体积和细节都将增加,在最密集的场景中,性能可能最多也就降低 6-10 FPS)
草地质量:高(草地对性能的影响很大,即使阴影质量设为正常;设为高或非常高删除部分阴影,设为正常后,几乎所有树叶都被砍掉,当然好处也有,老6别躲)
柔和阴影:用鲜明、柔和,最柔和,更柔和不用NVIDIA / AMD因为可能会出现卡顿情况,看个人情况吧,此项最高可能少6帧(要最佳NVIDIA PCSS效果,着色非常高+阴影非常高+草木极致+高分辨率阴影开)
Post FX后处理:正常(非常高,比正常少个10帧吧,开了的情况下感觉撞车有点刺激捏)
↑极致或 非常高才能设置↓
游戏内景深:关(开会少一点蚊子肉帧数,如果在驾车、拐弯或用枪具瞄准镜瞄准时,希望背景和其他游戏元素显示更逼真的模糊效果,有时候也可能在游戏中错误地让整个屏幕都变模糊,然后很快又恢复鲜明图像)
各向异性过滤:16(对性能影响很小)
环境光遮蔽:正常(关或高,看你个人对画质的需求)
曲面细分:正常或高(非常高带来的画面提升几乎无法觉察,特定树木、偶尔出现的灌木、部分电缆以及水体的细节)
高级这里没什么好说的,硬件差和非高分屏不必尝试
飞行时启用高画质数据流:关(少4帧或更多,不去天上玩,从不上天不考虑开)
长阴影:关提升蚊子肉帧数(黄昏黎明时段,渲染更准确阴影)

1080P游戏设置显存使用量
各项设置在1080P分辨率,最低设置基准1066MB内的显存使用量
注意,环境光遮蔽:高、柔和阴影:柔和、更柔和、最柔和均各自占1MB显存,不过在图表中删除了这些设置。同样,显存占用量为零的设置也不包含在图表之内
通过图表中的数据可以看出,要在1080P分辨率下启用「杆塔阿5」最佳纹理,还额外需要1335MB 显存;要将MSAA提升到8x,还需要另外1211MB。总的来说,需要配置4GB显卡才能在1080P分辨率下启用所有特效
图片就不上传了,自己在文章链接里看

3D设置-程序设置:添加给他爱5.exe
1080P屏幕:启用DSR分辨率+FXAA / TXAA
FXAA:关
各向异性过滤:16X
多帧采样AA:开{如果你游戏内启用多重采样抗锯齿 (MSAA) 设置,则可以同时通过NVIDIA 控制面板启用NVIDIA 多帧采样抗锯齿 (MFAA)。这是GTX900系列加的新抗锯齿技术,效果与MSAA几乎相同不过运行速度要快10-30%,能提高帧速率}
纹理过滤高:高质量
图片就不上传了,容易和谐
End:你每天都会忘记上千件事,为什么你不连这件事也一起忘掉?