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三国志战略版:最终伤害的形成之“兵力基础伤害”

2023-01-14 17:06 作者:三国志诸葛村夫  | 我要投稿

带你揭秘最终伤害的形成之“兵力基础伤害”
先让我们回顾下伤害公式
{兵力保底系数×90+〔兵力基础伤害+(武力-统率或智力-智力)×属性差系数〕×(A类增伤+A类增伤)×武将进阶加成1至1.18}×招式系数×兵种克制系数1.12×(B类增伤+B类增伤)=伤害
通过带你揭秘最终伤害的形成(七)之“属性差”的验算
我们现在获得了属性差系数为恒定的“1.5”
也就是说
到目前,公式中未能测定部分仅余“兵力基础伤害”这一项
那先抛开其他变量不谈
就公式中
兵力保底系数×90+兵力基础伤害+(武力-统率)×1.5
让我们进行最终确认。

 


 


 


 


 


 


根据上文“图一”中的数据
193武力的四红满宠普通攻击统率191.4太史慈
伤害平均结果为526
套入公式即
526=90+〔兵力系数伤害+(193-191.4)×1.5〕×进阶加成1.12
通过计算,兵力系数伤害即
386.88,四舍五入387
也就是说
当你达到10000兵力时,你将获得387+90=477点基础伤害。
为了确保该数值的准确性
我进行了如下测试
将满宠重塑,并将战斗武力值调整为191.4
由其对试炼中战斗统率191.4的魏延进行普通攻击
得到数据如下:
455、461、466、471、477、482、487、492、498
平均值为477
到此,似乎大功告成了。

 

 

现阶段我们获得伤害公式(五十级满兵)如下:
{90+〔兵力基础伤害387+(武力-统率或智力-智力)×1.5〕×(A类增伤+A类增伤)×武将进阶加成1至1.18}×招式系数×兵种克制系数1.12×(B类增伤+B类增伤)=伤害
那我们将公式套入第一层“图二“”中进行验证
(图二凌统武力实际上是339.84)
以破军威胜攻击普通赵云为例
{90+〔兵力基础伤害387+(339.84-171.51)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.18}×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=2457
与实际测试结果2419相比
高了38点
这恐怕不能用小数点来解释了
在验算一份
以破军威胜攻击折冲后姜维为例
{90+〔兵力基础伤害387+(339.84-16.11)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.18}×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=3277
与实际测试结果3207相比

基于猜想
我将公式更改为
五十级满兵时,当你的武力低于敌人统率258点时
伤害公式为
1×90=伤害
否则伤害公式为
〔兵力基础伤害477+(武力-统率或智力-智力)×1.5〕×(A类增伤+A类增伤)×武将进阶加成1至1.12×招式系数×兵种克制系数1.12×(B类增伤+B类增伤)=伤害


再由第一层“图二”数据进行验证
以破军威胜攻击普通赵云为例
〔兵力基础伤害477+(339.84-171.51)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.12×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=2438
与实际测试结果2419相比
高了19点


以破军威胜攻击折冲后姜维为例
〔兵力基础伤害477+(339.84-16.11)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.12×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=3217
与实际测试结果3207相比
高了10点


以破军威胜攻击0统率敌人为例
〔兵力基础伤害477+(339.84-0)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.12×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=3297
与实际测试结果3289相比
高了8点


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