《黑相集 心中魔》评测:清汤寡水,食之无味

🤠游戏黄金眼《黑相集心中魔》测评🤠
前言
心中魔的故事原型是美国历史记载的第一个连环杀人犯H·H Holmes

本作讲述剧组前往杀人旅馆的复制景点取景遭遇杀人魔的故事。
简评 不及格

剧情叙事在对游戏主题探讨时全部浅尝即止,前期的伏笔被大量抛弃。只有通过收集品中的碎片叙事自行拼凑。对于一部剧情导向互动电影一般的游戏来说观感非常差。
杀人城堡中玩家与陷阱的交互几乎没有,大部分陷阱都在过场动画中,并夹杂着大量的低级Jump Scare(跳脸吓人)
杀人魔的设计缺乏内核演出过于浮夸且没有进行进一步解释
5-6小时的互动电影,正式城堡探索已经在两个小时之后,前期铺垫无聊冗长。
心中魔作为标题没有进一步深入讲述。
恐怖城堡之旅因为无聊漫长的探索机制加低跳脸浪费了这个背景。
总结
黑相集一路追下来其实是有感情加成的,但是心中魔是在太差,他是黄金眼栏目中少有的低分游戏,从玩法到剧情都无聊拖沓缺乏深入体验,角色行为和分值逻辑混乱玩起来摸不着头脑,画面、角色表情、背景塑造都难以令人满意。寄
06:52
降低成本的恐怖题材互动电影是制作组的核心方向,但是互动电影不可避免的需要更多自资金用在画面、面捕的方面,而资金的限制也影响了分支剧情的制作,但多分支又是系列传统特色。本作关键性选择减少,选择时的逻辑和选择后的剧情差异表现部分都有不少问题。多人游玩并没有带来正常多人游戏应有的体验,仅仅用来凑数。本地多人甚至只是按照提示将手柄递给下个玩家。按照这个逻辑小时候一人玩一条命的单机游戏也是多人游戏。

系列的视角问题是一代代在改善的,但是心中魔的视角混乱,把以前犯的错重新犯了一遍。
编辑评语

黄金眼评分:4分
